时间:2024-05-06 17:08:57
阅读文章前请点击“关注”进行讨论和分享。小编会持续更新好玩的内容。感谢您的支持。编辑| 云瞻冬夏游戏和动画显然是不同的表现形式,但想要实现理想的跨界适配,就需要找到两者可以结合的点。
游戏和动漫虽然同为虚拟空间,但节奏和时间线的结合却有着明显的区别。
游戏本身有表达故事的能力,和动漫一样,有表达故事、世界观、人物、场景的能力。
不同之处在于,这款游戏专注于游戏玩法和商业模式,而公众可能会或可能会忽略其故事的各个方面。
动画需要多种叙事逻辑才能形成完整的故事结构。
相比游戏的随机性和突发性,动画作品需要注重多线程的叙事安排和剧情发展。
通过动画构建了一个完整的世界,世界观和人物形象表达都比较丰富。不仅对话少,而且还注重玩法和商业效果。
将游戏IP改编成动画时,第一步是改变故事结构以丰富故事,第二步是使叙事结构适应观众的观看习惯。
在原来接受的结构中添加内容会带来一定的风险。
本节内容分析游戏动画改编的成果,重点分析动画的叙事结构、呈现形式和盈利模式。
传承游戏产品特性,创造出好的产品,并不是一朝一夕就能实现的。它需要不断的打磨和更新,根据市场进行新的迭代。无论是游戏的绿色游戏时间系统还是定期的日常维护更新,每日的更新都让用户拥有更好的产品体验。
虽然是一款有着近10年历史的老游戏,但纵观正式版过往的更新历史,有近百次更新,而且游戏的每一次更新都为玩家提供了更好、更丰富的体验。
基于此的动画也继承了这种不断迭代优化的特性。
作为《英雄联盟》的代表动画作品,《英雄联盟》正在不断更新其剧情和背景故事。
作为第一季的简单剧情,依靠主角的经典台词和玩家游戏体验中的趣闻,可以打造出5分钟左右的剧情。从内容上来说,还是相当丰富的。其中一些被紧绷的微笑所掩盖。绘图方面还有很大的优化空间。相比第一季,第二季的内容有所提升。总体来说,剧情也比较连贯,将动画提升到了一个独立的假装水平,而不仅仅是游戏的背景故事。
当然,这些自制作品都是根据游戏的大背景和人物特征来完成的,但在动漫的第三季和第四季中,通过以现代战争为故事背景,得到了极大的解放。 《现代战争》第三季的背景故事表明,主创团队虚拟印象工作室在不脱离游戏特点的情况下,不断尝试创造更多的故事。主角的外观依然取决于游戏的特点,而名字、服装和道具也发生了现代化的变化,比如皮尔特沃夫警官的枪已经成为现代武器中的狙击步枪。他们在旅行时也开始装备最新的战斗机和其他高科技战斗辅助设备。
动画中加入了更多现代战争的元素,比如更史诗般的场景、更精良的制作、炫酷的特效,表明动画的剧情和呈现不受游戏画质的限制。其他元素与现代动画保持同步。
动画总导演莎拉·雷也表示,“《啦啦啦德玛西亚》虽然深受粉丝喜爱,但仍有很大的迭代优化空间,剧情中有很多细节仍在完善中,编剧团队正在我们正在持续努力,会尽量吸纳网友的意见,让动画更加动感、完美。
从游戏的非线性叙事到电影的线性叙事首先,电影和电视是艺术。
它具有装饰性、戏剧性和讲故事的特点。
没有叙事功能,这些特征不一定就不存在。
影视艺术通过画面作品来表达一个理性的、叙事的空间,而在这个叙事空间内,影视制作者利用故事和人物的情感来表达形象。
这些图像反映了主要创作者想要表达的东西,观众按照一定的逻辑顺序并根据自己的情感体验来观察和解读影视艺术。
与电影和电视相比,视频游戏的呈现也是基于图像的表现。
几十年来,网络游戏创作者不仅满足于技术进步带来的精美画面,还在不断提炼艺术性,更加深刻地体现游戏作品的内涵,增强游戏的叙事性。它已经变得更高了。
然而,网络游戏的路由逻辑与传统媒体的叙事过程有所不同。这主要是因为玩家的实际游戏动作本身就是游戏叙事中最重要的元素之一。玩家的实际行动形成了“玩家特定”行为。然而,这种叙事结构导致故事结构各段的主题和每集的中心思想变得不明确,导致故事结构非线性。
但传统影视作品有固定的剧本、固定的结局、固定的叙事逻辑,影视作品中每个人物的性格都是经过精心策划、整体可控的,范围清晰、差异明显。不确定性条款。游戏的故事逻辑。
其次,游戏的叙事中心是玩家,因此在整个过程中玩家的注意力都会转移到最初视点以外的事物上,而影视作品的叙事逻辑则比较固定,会使用剧本。故事以第三人称全局视角而非第一人称视角讲述,各个场景的素材都融入其中,让动画更加丰富、更有张力。
从叙事方式的差异来看,游戏IP的动画需要将影视作品的非线性叙事方式适配为线性叙事,而《啦啦啦德玛西亚》的动画有两个方面:可以从:首先,我们根据故事的连续性将它们联系起来。
动画采用了影视常见的剧集格式,每集设置一个独立的故事,故事根据提示相互交织。
例如,在动画第二季中,英雄人物“战王潘森”为了证明自己的能力,不断寻找竞争者。躲避对手,终于找到了对手,对手启动大招,剧情以潘森大招结束,第三集用来衔接故事,以潘森大招释放开始。
与游戏相比,你掌控着故事,合理地控制着剧情发展的方向。
在剧情手法上,动画采用好莱坞经典三幕剧写作策略,设计单集情节。
动漫第一季主要介绍背景和人物,并解释本集故事中的矛盾,比如解读故事背景、明确故事主线、决定哪些角色最终可以出现等。做。
第二阶段,动画设计剧情,用冲突来驱动剧情。到了这个阶段的最后,故事的发展被推向了一个小高潮。当技能释放后,观看者在观看剧情时,会根据主角的特点和个人经历,对剧情接下来的发展产生心理预期。
第三段,是故事的高潮,展示了故事的阶段性结局,并介绍了会影响结局的重要信息,比如主要故事人物的生死、即将被击败的水晶、敌人的进攻等等,留下了悬念感。观众心里有一种期待,这个剧情的悬念也将在下一集的故事中揭晓。
这种单向节奏可控的线性叙事,比游戏的多中心非线性叙事难度要低得多。
第二个是与游戏背景故事的联系。
玩家可以通过战斗来提高等级、收集金币并赢得或输掉比赛。
只有周期性的表演,你可以反复竞争,直到达到你想要的位置。
因此,游戏缺乏任何真正的目标激励。
但动画不同,赋予每一集不同的故事背景,为动画角色设定明确的目标,重新定义输赢的意义,每一集都遵循剧情的走向。
在这种情况下,动画中的矛盾就更加明显了。
在特定的故事中,不断的冲突、人与环境的冲突、人与人之间的冲突等可以创造出丰富的娱乐元素。
最后,游戏流程进入影视流程。
《啦啦啦德玛西亚》 作为一款多人策略游戏,玩法和时长明显具有不确定性,使其在故事进展上成为多线并行游戏。
在电影和电视剧中,每一集必须有明确的主题和长度,故事过程必须一条线完成,每个故事过程必须从头到尾交代清楚,否则观众会很碍事。观看体验。
从游戏的沉浸式呈现到影视的视听呈现游戏比影视更注重玩家的沉浸式体验。视听影响远远超出了影视的影响。比如《英雄联盟》这款游戏,拥有众多的3D动画特效,精美的画面,游戏内的建筑、野生怪物、武器都非常有特色。游戏中有148位英雄。每个英雄的技能都包含不同的音效和图形。英雄有不同的特性,在玩家操作过程中会有各种各样的变化,这种变化的反馈很及时,玩家的体验也深深地融入其中。
然而,这些都是虚拟世界的产物,依赖于强大的计算机计算能力。
动画是影视作品,也是虚拟世界的产物,但在表现形式上,强调的是影视节目的观看特性,无法控制其走向。内容发展。就演示而言,这需要从游戏演示过渡到影视演示。
关于影视中游戏英雄呈现方式的改编,《英雄联盟》 游戏中,每个英雄都有不同的外观和装饰,游戏中的英雄都有鲜明而独特的特征。
不过,在动画中,主角的服装和外貌都发生了变化。
尤其是在调整英雄皮肤时,我们特意选择了流行且有特色的非经典皮肤,例如渡鸦的兔女郎皮肤和动漫第一季和第二季中出现的流放之刃。更酷的未来战士皮肤已被替换,让您可以更灵活地为您的英雄使用流行的皮肤。
动画第三季和第四季中,英雄们都配备了适合现代战争的盔甲,英雄们的面孔也忠实地再现了原作动画。