时间:2024-05-08 12:27:03
英雄联盟问世已经11年了,11年来依然火爆。但在过去的两年里,我发现英雄联盟变得无聊了。很难在游戏中找到真正的乐趣和激情。我想这也是大多数玩家都经历过的。想了半天,发现原因无外乎以下几点。
主要原因是游戏设计者与玩家之间缺乏共鸣,导致游戏的趣味性降低,设计者对此也难逃责任。
经常玩英雄联盟的兄弟应该知道,英雄联盟近年来变化的主要方向就是加大游戏节奏、缩短游戏时间。
毫无疑问,《英雄联盟》正在朝着其设计者所希望的方向发展,平均游戏时间显着缩短,很少有游戏持续时间超过35 分钟。目前有赏金系统,但仍然有点平淡,尤其是对于低端游戏。
通常,超过90% 的比赛是在比赛的前15 分钟内决定胜负的。
每次版本更新都无法回避的另一个主题是“平衡”。
不过我觉得目前最不平衡的设定是远古龙。设计师想出了一个有效的方式来结束游戏,这是可以理解的。不过,上古龙实在是太强了,如果他们中的任何一个拥有上古龙增益,那么就算有龙魂或者巨龙增益,也很难与他们抗衡。
如果你真的想加快游戏速度,不是有很多更好的方法吗?比如让你的龙刷新得更快,让你的小兵移动得更快,或者增加击杀小兵获得的金币数量,降低设备的价格等。
主角更换神秘,可操作性下降
设计师似乎对一些华而不实的英雄并不友善,要么是为了降低新手玩家的游戏难度,要么是为了降低老玩家的控制能力。
《英雄行动》虽然拥有华丽的连击,但也有特定的操作难度。这类英雄对玩家来说也非常有吸引力,因为他们往往需要玩家花费大量的时间和精力来掌握。
然而,尽管剑姬、乌鸦、阿卡丽等英雄表现出色,等待他们的却是无情的削弱。
投入更多时间和精力的玩家应该会得到更好的成绩,这是公平和平衡的。
比如我花了一周时间练习Raven的光速QA,结果却和线上的Garen处于同一水平,这难免让玩家感到心理不平衡。
其实削弱一个英雄的时候,应该维持上限,降低下限,而不是直接杀死英雄的可用性。
互动性低,玩家之间沟通体验差
《英雄联盟》中的玩家互动从来没有被设计师认真考虑过,现在所有的聊天都被完全屏蔽,这使得它成为一个真正神秘的操作。
游戏是玩家享受休闲娱乐的一种方式,玩家之间的交流是网络游戏相对于单机游戏的优势。英雄联盟呢?作为一款团战游戏,经过11年的发展,官方尚未提供内部音频功能。
我们来谈谈聊天功能,事实上,有很多人抱怨这个功能,但都是非常嘲讽和消极的。然而,这个功能对于生存来说仍然是必要的。
当玩家进行华而不实的操作时,需要得到心理上的认可,此时大家都需要聊天、表达自己。弱势群体可能会觉得自己被嘲笑了,但这不就是封锁的目的吗?
总的来说,英雄联盟现在已经演变成了一项电子竞技赛事,并且越来越注重自己的影响力,担心自己会受到游戏流氓的影响。然而,游戏巨魔是网络游戏中不可避免的群体,在英雄联盟这个玩家最多的游戏中彻底消灭他们是不现实的。巨魔不能成为交互系统不佳的借口。
缺乏热门话题游戏主播回顾英雄联盟这些年的发展历程,曾出现过几位在不同时期获得超级流量的知名主播。
S3时代,直播行业尚未建立,大部分都是游戏解说录制的游戏视频,当时流行的解说有小智、若风、小姐姐等。
这些主播为玩家带来了很多话题,也增加了他们对英雄联盟的依恋。
中期,各类直播APP大量出现,视频直播逐渐被取代,英雄联盟直播得到了空前的发展,各类主播纷纷推出。出现了。
观众比较熟知的有lbw、pdd、大司马、潇潇等。其中,当时代表英雄联盟的主播是LBW,“LBW厉害”这句话在国内外都家喻户晓。
这个时代很多主播都享有一定的知名度,但最大的新闻总是LBW。如果把当时的英雄联盟比作木叶村,LBW就是火影,其他一线主播就是上忍,他们组成了木叶村的强大。
这种主播吸引玩家、玩家给主播反馈的友善环境,对玩家的影响是很大的。
之后,LBW事件之后,他庞大的粉丝群就分散到了世界各地,而时至今日,还没有其他主播能够像他一样聚集粉丝群。
在此期间,官方有意无意地夸奖了几位主播,但最终却无力承担重大责任。相反,运动员们更加专注于比赛,赛事的话题度也超过了主播。
玩家心态的变化随着核心玩家进入社会,他们的心态必然会发生变化。
在早期,玩家想要的很简单:变得更强。继续观看我们的教学视频以学习技术并提高您的细分能力。这个时期的玩家是最纯粹的,游戏也是最好玩的。
中期来看,选手们的热情和观众数量都达到了一定程度,因此选手们对本土队伍在S赛上夺冠寄予厚望。
被韩国队拖得越久,他们的求胜欲望就越强烈,比赛的关注度也逐渐提高。
在此阶段,事件会提示玩家玩游戏。在LPL中,选手们都深有夺冠中环的决心,而夺冠中环联赛也成为了压在中国玩家心中的一块巨石。赢得S运会成为普通选手和运动员的共同目标。
转折点是在S8年,当IG成功翻越大山,在韩国釜山捧起S冠军奖杯时,大家都释放了内心的压抑,而今年,LPL终于昂首挺胸,能够直面挑战了。 LCK。
随着短暂的狂欢结束,代表赛事的最高荣誉回归LPL,选手们似乎缺乏打比赛的目的感。
当你心里没有遗憾的时候,就更容易放手。
近年来,大家的关注度更加提升,似乎在大多数玩家心目中看比赛、发帖讨论已经超过了游戏本身的乐趣。
玩家对游戏本身的兴趣明显下降,游戏的输赢对他们来说不再重要,大量“坏”玩家出现,游戏的乐趣自然下降。
我有很多话要说。感谢召唤师的耐心等待。来评论区分享一下上次五黑人是什么时候。