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斯维因主什么副什么,斯维因台词

时间:2024-05-10 04:32:40

斯维因的主题一直很复杂,但角色的如此多方面的组合一度显得不协调。他是诺克萨斯著名的战术家,但在山谷中他唯一的“策略”就是攻击直到敌人死亡(或者直到他的法力耗尽)。然后是乌鸦。贝阿特丽斯和斯维因一直形影不离,而且斯维因可以变身为大鸟,但这和他作为军事家的角色有什么关系呢?

《牺牲的胜利》采访嘉宾:叙事作家大卫·“对话者”·斯莱格尔

斯维因主什么副什么,斯维因台词

关于原版Swain,您希望在本次更新中保留哪些角色设置?

我接下来要说的话可能更具争议性(也发人深省)。这是我参与过的英雄更新中罕见的情况之一。我觉得原著人物塑造并不是最重要的基础。感觉更重要的目标是让斯维因成为玩家想象中的人。

或许斯维因与其他英雄最大的区别在于,在联盟背景故事的发展过程中,斯维因的设定发生了显着的变化。他一开始是一个从未失败过的战略巫师(尽管他只对鸟说话),但后来他成为了一位杰出的统治者,统治着符文之地最残酷、最凶残的国家。

当诺克萨斯变得更加清晰时,我看着斯维因,心想:“他不是将军吗?为什么他穿着绿色浴袍?为什么他变成了鸟人?这有什么帮助?故事的旧版本“他赢了”当然回答了这些问题,但陌生感只会越来越强烈。因此,我们必须找到一个新的中心点,把注意力集中在人们心目中的斯维因而不是实际的斯维因。

这一切都始于该提案的初稿。

更新斯维因的背景故事和角色设计的出发点是什么?

我认为现在联盟中最相关的角色都有一些共同点。这意味着即使它基于通用模板,它仍然为玩家提供了新的发现。就斯维因而言,我们决定核心模板仍然是“无情的独裁者”,因此开发背景故事的任务是如何以新的方式发挥这个模板。

斯维因之所以能够成为独裁者,并将自己的意志强加于帝国,是因为他与魔鬼做了浮士德式的交易,反之亦然。在这笔交易中,他智胜了魔鬼(据我们所知)。斯维因之所以拥有如此残忍的铁拳,是因为他能够引导恶魔之力,而且比任何人都更有先见之明。 —— 斯维因是诺克萨斯一位有远见的“梦想家”。

这一重点还使我们能够增强原来的“战略大师”模板并更加充实这个形象。斯维因征服了看到这个秘密的恶魔,并将其意志转化为乌鸦,让他将其传播到符文之地并收集死者的记忆。其中一些死亡的低语困扰着他,让他瞥见了黑暗的未来。因此,正是因为这些知识,斯维因才成为了伟大的战略家,而不是因为他拥有更高的智慧点。

斯维因最好的地方也是他最残忍的地方。

Swain更新的另一个重点是他的心理分析。许多诺克萨斯人都受到信仰力量的驱使,而这种力量因人而异。 (否则,他们都是一样的,就不会有冲突了。) 斯维因相信力量来自团结的愿景,他愿意为此扮演一个反派。

更新Swain 过程中最困难的部分是什么?

更新视觉效果和游戏玩法通常会使定义主题的过程更加顺利。但对于斯维因,我们最初删除了魔鬼讨价还价和乌鸦主题,因为我们赋予他的关键元素是“神奇的残酷独裁者”。然而,第一个版本感觉不像Swain,也没有完全解释原因。有些人认为他缺乏一点“诺克萨斯之王”的因素,因此看起来不像。其他人则认为斯维因必须是瘸子,或者必须带一只乌鸦进来,或者它不能只是一只乌鸦,而必须是比阿特丽斯。

所以最大的挑战是继续做出权衡。你需要考虑每个角色的主题并决定加强哪些关键点。团队内部的谈话是非常困难的,每个人都有自己的平衡点,如果你和不同团队的不同成员谈话,平衡就会完全失去。但随着构建的进展,斯温开始建立自己的身份,他能够根据现有元素判断新元素。直到最近几周,这项一直漫不经心地进展的工作才开始成为焦点。

角色动画的早期探索

New Vision W 采访嘉宾:首席艺术家Larry “The Bravo” Ray、基本概念艺术家Justin “Riot Earp” Albers、插画师Victor “3rd Colossus” Morley

斯维因作为诺克萨斯高级将领的新身份将如何影响视觉设计?

我们希望Swain 的造型尽可能简单,尤其是在服装方面。诺克萨斯看重力量高于一切,因此我们看重实用性而非美观。斯维因是一名诺克萨斯将军,但他并不关心别人对他的看法。他和普通士兵一样穿着朴素的铠甲,只有指挥官的外套象征着他的身份。

我们讨论过给他的外套更多的装饰细节,但与符文之地的其他皇帝不同,斯维因不想要任何这样的花里胡哨的东西(阿兹尔,请你看)。我们想象中的斯温形象与达斯·维德类似,主要体现在粗线条和简单的设计配色上。

斯维因作为诺克萨斯将军的身份也引发了一些棘手的问题,例如“斯维因应该多大?”斯维因最具代表性的特征之一是,有些人认为他应该成为联盟的老人,但斯维因的年龄不再适合他的角色。

斯维因可以率领诺克萨斯大军奔赴战场前线,稳定军心。如果冲锋的人是个老人,自然违背常理,而在前线带兵的人需要有精力和体力。但斯维因不可能是个愚蠢的年轻人。因为士兵不尊重这样的人。换句话说,最后的斯维因是被元素击败的士兵。他因其丰富的生活和战斗经验而受到尊敬。虽然他已不再盛世,但依然拥有着令人敬畏的擒妖之力。

我们对肖像做了很多研究,试图找到最好的平衡点,让斯维因看起来成熟和睿智,同时也让他看起来坚强和能干。他需要一个令人敬畏的课程。

肖像研究

他们还决定让斯维因保持跛行,不使用拐杖,原因与拄拐杖的人很难上前线的原因相同。然而,有些人认为斯维因这个角色最令人兴奋的地方在于,尽管他跛脚,但他比看上去要强壮得多。所以我们试图找到一个折衷方案。在更新的背景故事中,斯维因失去了一条胳膊和一条腿,但他的身体在与恶魔进行交易后得到了修复。别人眼中的弱点变成了优点,但现在他的手臂总是象征着他的选择。这是斯维因将枷锁变成武器的经典例子。斯维因没有让步。

此外,斯维因像旧版本一样戴着腿支架,战场上的士兵说他们实际上更喜欢拄着拐杖跳舞。

Swain 的原画创作过程是怎样的?

在开发和制作过程中,Swain 的视觉设计始终以黑、白、红等鲜明的颜色为中心。所以我想尝试将这个想法与他的原画缩略图结合起来。因此,它感觉更像是一张政治宣传海报,有些人可能会认为它比原创游戏内艺术更适合宣传竞选活动。我并不完全相信让我的团队尝试一下,所以我放弃了。

维克多“第三巨像”莫里的缩略图

颜色方面很困难,因为红色需要达到最大饱和度(否则看起来像粉红色),而黑色很容易变得太灰或颜色混乱。这是一幅很难衡量的画,所以我不知道它是否成功。

我们长期以来一直在思考斯维因的魔鬼手势。

敌人被Swain杀死采访嘉宾:设计师Alex“Wav3break”Huang

从一开始,我们就想保护三件主要的事情。

1.斯维因作为前线法师冲锋陷阵的能力。

2. 斯维因入狱。这是他非常重要的核心。

3.生命的盗窃和治愈的机制。

除了以上三点之外,就没有什么需要注意的了,包括终极变身之术。这主要是因为,在设计的早期阶段,我们很难找到一个让变形时刻感觉很重要、使用起来令人满意和令人兴奋,同时又让对手感觉公平的版本。我们设计的新版本总是不尽如人意,感觉毫无特色,在所有游戏中都表现不佳(这是老版本斯维因终极版的问题),或者它们要么太强大,压倒了对手。反击的漏洞。

如何将转型过程融入发展

尽管我在早期设计阶段遇到了一些麻烦,但我仍然想为Swain 的套件添加一些多样性。直到PBE测试服务器发布前两个月,斯维因的变身技能是“E”,其作用与之前版本的终极技能类似,吸取附近敌人的生命。在这个版本中,斯维因变身后无法发动技能,但移动速度进一步提升。斯维因从他周围死去的英雄身上吸收灵魂。您必须花费5 个灵魂才能激活具有相同机制和更强大值的强大版本的转变。

我们放弃这个设计有两个原因。首先,需要用灵魂来发动强大的变身,就会造成胖子被饿死的情况,这对斯维因和他的对手来说都是不利的。其次,还有主题问题。斯维因本应完全控制恶魔,但他在恶魔形态下却保持沉默。这样看来,斯维因似乎并没有因为变身而变强,而“变身”这种奇幻题材就显得廉价了。

它创造性地探索了斯维因捕获和释放的恶魔,也影响了他的恶魔在游戏中的出现方式。

为了解决这些问题,我们对变身技能进行了终极调整,将其威力限制为更长的冷却时间。增加冷却时间意味着您可以为该技能添加更多力量。现在,斯维因不需要灵魂来变身。不仅如此,他还在终极形态中获得了一项新的强大技能,该技能的伤害会根据斯维因可以“消耗”的灵魂数量而增加。他还可以在恶魔形态下施展其他能力。合并后,这些更改有助于使终极游戏对玩家来说更加难忘,并且符合Swain 的主题。

鸟类呢?访谈:Interlocutioner、The Bravo Ray、RiotEarp、3rd Collosus、Wav3Break

是的,在——的开发过程中,有一段时间Swain没有带Raven。斯温试图简化他的概念主题,结果导致比阿特丽斯和她的羽毛同伴完全消失。 (而且我们想明确的是,斯维因本人才是他力量的源泉,而不是依靠那只鸟。)但是《无情独裁者》和《黑魔法》中的人物严格遵循主题元素感觉不对。我觉得它一点也不像斯维因。

我们终于意识到我们仍然需要这只鸟。

有一段时间,斯维因专注于死亡法师,但他当时的终极形态并没有鸟类元素。所以我们问自己,“我们至少可以给他翅膀,让他看起来像死亡天使吗?”当我们将“鸟形”(又名翅膀)引入游戏时,它立即感觉就像斯维因。添加一个令人毛骨悚然的螺旋,一切终于开始变得有趣。

我们在他的外套上添加了钢翼,间接地将他与乌鸦主题联系起来,同时暗示了他恶魔形态中出现的翅膀。目前,斯维因在游戏玩法方面不再需要乌鸦队做他的肮脏工作,但他相信仍然有新的机会为联盟增添新的代理感。让我们这样说吧:我们没有杀死比阿特丽斯……我们把她变成了杀人犯。