时间:2024-05-15 10:51:02
再过两天,2019年就正式结束了。今年,游戏行业诞生了很多优秀的作品,其中包括最近获得GOTY奖的《只狼》,以及引发热议的《死亡搁浅》。
当然,当新游戏出现时,一些旧游戏就会消失。今天我们就来说说著名的狩猎游戏《怪物猎人》。但它并不是刚刚发布的《明赤龙》,而是顶着大作光环的“默默无闻”的PC系列。
《怪物猎人》系列自问世以来,凭借其独特的玩法和属性,深受主机玩家尤其是掌机玩家的喜爱。那时的游戏机网络还不像现在那么方便,所以随处可见玩家,两三人拿着手持游戏机离线聚集在一起狩猎。 MH流行后,甚至可以决定一代移动设备的命运,“谁赢得了MH,谁就统治了移动世界。”截至2017年,很多玩家购买MHXX是为了最新的手持怪物猎人。
但在主机主力作品的耀眼光环下,MH却一直有一个系列以尴尬的形式存在。即PC 系列《怪物猎人:边境》。《怪物猎人:边境》是Capcom于2007年发布的怪物猎人PC系列。 《边境》是在《边境》的基础上开发的,基本继承了历代MH游戏的体系,是一款扎根互联网的作品,是Capcom在PC端的首次尝试。
《边境》延续了《2》的流程,但作为一款网络游戏,它自然有自己的生存方式,那就是原创怪物。开发主机游戏和运行网络游戏是两个完全不同的想法。所以卡普空给了边境项目团队最大的自由度。最后一代的MHFZ 拥有20,000 种武器、10,000 种装甲、200 多种技能和无数变种。玩家戏称边境的玩家和怪物都是神,但他们在边境的怪物阻击却为内地的新玩家保持了和平。
但成功也是原创,失败也是原创。对于主机游戏,玩家可以接受游戏有一个端点。在MHW本身中,只要解决了Senou Koryu,你就可以安心地结束游戏。但对于《边境》网游来说,停止更新步伐就意味着死亡。游戏后半段,边界上的怪物往往会秒级扩张。这就产生了另一个问题:氪金。
前面说过,《Border》是纯种,制作团队本身也来自Capcom,所以可以看出游戏设计没有什么问题,但数字却很险恶。 -武器SR(系统已移除)、秘籍(不再需要)、GR、各种生存活动、猎人珠、歌手武器、宝珠、蛇搅拌器附有1天的CD,玩家被迫否则,你会无法击败某些怪物,而其中的氪金即使有大量的氪金也是绝对不可避免的。 Frontier 也不回避广泛使用Skinner 盒子来减慢玩家的速度并给他们更多的时间来玩。终于,《边境》系列在运行了10年后,最后一款游戏《边境Z》于今年12月18日正式结束。
当然,Capcom并不是唯一一家关注PC端的公司。 2013年,腾讯宣布推出与Capcom联合制作的《怪物猎人online》。当时,《MHOL》的发布对国内怪物猎人玩家群体的影响不亚于主游戏的发布。 MHOL的主打《高清猎人》、顶级画质等都是中国玩家最痛的点。
然而,占据压倒性优势的MHOL却激怒了日本几乎所有的怪物猎人玩家。这里有很多要点。首先,由于MH是狩猎游戏,刷是必不可少的。然而,MHOL却巧妙地想出了一张“狩猎券”。 MH到底不让人幸福吗?该系统一上线就遭到了玩家的言语和肢体批评。
其次,虽然MHOL团队声称与Capcom密切合作,但归根结底,他们并不是来自Capcom。基本上,除了一些模型和基础数据之外,系统的大部分内容都需要你自己搭建。但MH有那么容易模仿吗? MHOL中后期最受诟病的就是控制感差,怪物弱,用今天的话说就是“鸡肋”。此后,MHOL陷入了因老玩家口碑而无法获得新玩家的困境。最终,今年4月,MHOL宣布停止收费,并于12月21日正式关闭服务器。
一个是5年,另一个是12年。 Border和MHOL采取的两条不同路线最终导致了相同的结果。幸运的是,MHW的巨大成功证明了MH系列不需要依靠网络游戏在PC端立足。 PC 版《Iceborne》将于明年一月发布,届时将开启全新篇章。我们希望您电脑上的所有蓝星都能找到目的地。