时间:2024-05-17 06:42:20
《生化危机4:重制版》于3月24日正式发布。这是Capcom 于2004 年在NGC 平台上推出的该系列的第四款官方游戏。这是该系列中最大胆的冒险游戏之一,从第一代到第三代的固定视角恐怖冒险游戏转变为第三人称射击游戏,是当时备受关注的作品。
自首次在NGC平台发布以来,对于大多数国内玩家来说,它基本上是一部只能看但不能玩的奇幻大作。就我自己而言,直到这款游戏在PS2 平台上发布后,我才能够体验到它。让我们来看看这部时隔约20年终于在PS4/5等上亮相的作品与前作的差异和表现吧!这次我将根据PS5版本进行评测。
首先,游戏的视觉和手感有了很大的改变,如果你玩过原版:010到30000,你不用担心这次会一模一样,没有。除了一些非常有代表性的东西之外,和原版的体验是一样的。除了性爱情节之外的一切都会给你带来新的情感。虽然不如开放世界,但开放地图的体验要好很多,比如在村庄区域,里昂可以驾驶摩托艇,在大片区域内自由移动。
本作的剧情进展较原版有了较大改变,剧情走向和流程也进行了重新梳理,使其更加流畅、精简。比如序幕中莱昂救下的狗和后半段的电车部分的顺序和形状都发生了变化。不过,也有一些经典的场景,比如被删除的莱昂躲避激光的场景。当然,缺失的部分很可能被转移到了Ada DLC中,因此,主线故事将不会出现。
原作中非常特殊的功能“QTE”在本作中被全新打造。当时QTE经常在剧情中突然出现,让玩家措手不及。这一次,可以说这个巨大的QTE毁脸环节彻底退出了时代舞台。相反,它内置于战斗中,例如,当精英BOSS 的攻击试图触及玩家时,屏幕上会出现一个巨大的L 键,提示玩家进行格挡。
事实上,L键提示在普通士兵战斗时也会出现,但总是出现在屏幕右下角。这些提示本质上是看不见的,大多依靠玩家自己的反应来格挡或躲避。当然,这个格挡的时机也是由敌人决定的,但即使格挡的时机正确,敌人也会保持僵硬。
此外,你不仅可以格挡敌人的近战武器,还可以格挡飞行道具,但由于与飞行道具的距离较远,格挡比近战战斗稍微难掌握一些。无法阻挡的攻击需要玩家移动并蹲下才能避开它们。请注意,随着游戏难度的增加,对何时阻止的要求也随之增加。所以方块系统绝对是这款游戏最重要、最有灵魂的元素之一。
说到匕首,不得不说这款游戏有多么的重要。解封、砍杀、刺杀、刺杀、拦截、处决、反击等功能应有尽有。好小的匕首啊,再加上里昂准备的东西。这可以增加攻击力和耐用性。耐久度会因各种动作而消耗,但一旦归还给商人,只需少量金钱即可修复,所以没必要省钱。
在这部作品中,原作中僵硬的动作不见了,人物的身体也更加真实,让他们更加接近正常人体,比如参加特殊训练的莱昂,看起来就比他们任何一个都要强壮。他更高,而且这种体型在这种类型的比赛和个人环境中显然更容易被接受。 Ashley也原来比原版成熟丰满了很多,Ada也换上了原版的旗袍,不适合做经纪人。然而,角色控制也感觉有点迟缓,但更加真实和自然。
怪物也变得更加真实,例如隐形昆虫现在被伪装而不是透明。装甲兵也从QTE改为可以正常击退的怪物。至于其他怪物和它们的外观,除了外观上有一些小变化外,怪物整体大部分没有变化,只是增加了一些比如牛头怪的加入,机枪兄弟换成了猪。一些怪物被移除或替换。 -领头人。
敌人互动的其他细节也发生了变化,比如让莱昂在被束缚时更难挣脱,或者选择用刀直接伤害敌人。突破、回旋踢和从桥上摔下来的动作也发生了变化。还有更详细的设置,例如当敌人受到伤害并接触到障碍物时,增加从墙壁弹起和死亡前的挣扎。
继谈了一些设定细节和彩蛋之后,影片因引入了很多涵盖游戏和电影的细节和彩蛋而受到好评,其中还包括了一点“魂”的元素。例如,在序言中与村民打交道时,艾达原本应该按响铃来结束追逐。这次,它发生在第二周初,当你用狙击枪射击远处的一个大钟时。瑞安本人也有很多小动作,比如接近粪坑时捂住鼻子抱怨、站着不动检查枪里剩余的子弹数量等等小动作。枪械方面,手枪《玛蒂尔达》向《生4》的女主角致敬,而另一把《杀手7》则是向PS2时代的同名游戏致敬。
游戏首先要求您从三个难度级别中进行选择:
辅助(不擅长动作游戏的推荐模式)
标准(普通难度,适合没玩过原版游戏的新玩家)
Hardcore(硬难度级别,适合原作爱好者以及对操作有信心的人)
虽然我不是第一次玩《这个杀手不太冷》,但我还是选择了标准难度,后续过程的体验依然不顺利,所以我觉得我可以放心地忽略这个解释。即使您玩过原版,我们也不建议您选择“硬核受虐狂”。
或许是因为最近的游戏趋势以及玩家的喜好,所有游戏的默认难度设置都有些“恶意”,不过这款游戏的标准难度相比同款游戏也有一定程度的提升。首先,敌人的攻击欲望非常强烈,往往会集体攻击,当然这也包括侧翼攻击和侧面攻击。也就是说,他的智商相当高,如果不采取适当的预防措施,那就很困难了。
游戏依然采用动态难度,所以你越强,敌人就越强,玩家的资源和弹药总是会略显匮乏,但好处是体验紧张和恐惧的刺激是可以的。除了蜂拥而至的敌人的紧张和爽快以及弹药和补给的略微短缺之外,大部分场景都是黑暗的,即使是手中的手电筒也无法驱散突然出现的威胁。时间。个人觉得有一些非常精彩的部分,比如“右手”等待电梯的战斗和后半段进攻欲望极强的“再生者(或铁处女)”。它带有一种感觉。
在这款游戏中,玩家可以前往三个主要区域:村庄、城堡和岛屿。体积相比前作有了明显的提升,不加速的话也可以当RPG来玩,可以全神贯注地收集宝藏、完成支线任务、收集物资。
除了前面提到的RPG元素之外,这款游戏还添加了新的支线任务系统。在此过程中,玩家会在场景中发现一个蓝色的文件。除此之外,游戏还有一个新元素:支线任务系统。收到这样的信息后,玩家可以立即开始任务,任务完成后,可以立即前往商家领取奖励。注意这样的分支线在播放器进程中会失败。商家会在有效期前提醒玩家,但玩家平时比较健谈,一下子说出这些重要的话很容易被忽视。
通过完成支线任务,玩家可以获得一定数量的尖晶石,尖晶石可以在商人处兑换一些专属物品。武器改装券需要30颗尖晶石兑换,一些武器插件,还有可以卖钱的宝物。
在这款游戏中,商人主要可以购买武器、补给、资源,出售物品,但也可以用尖晶石换取专属道具,修复损坏的物品(比如匕首、盔甲)也可以。除了档案之外,随商人出现的打字机还拥有储物箱和物品箱的附属系统,但请注意,储物箱中只能存放枪支。至于配件,玩家可以交换盒子和吊坠,每一个都具有独特的能力。盒子通常必须从卖家那里购买,而插件则必须从位于某些射击场的转蛋机获得。扭蛋机代币可以在冒险和射击场获得。
如果玩家选择普通和硬核难度一周,资源和资金就会相对匮乏。这里不得不提一下这款游戏的宝物合成系统,游戏为玩家准备了很多可以镶嵌宝石的宝物,通过配色,宝物最终的售价也会成倍的提升,比如如果一件宝物镶有五种不同颜色的宝石,该宝物的价值是其本身的两倍。
与之前的收藏系列类似,这次有笔记、宝藏、城主人偶、枪械等收藏元素。一切都与奖杯有关,除了笔记的内容。就我个人而言,我发现如果不观看收藏指南视频,很难吸收所有这些内容。除了奖杯之外,游戏还有很多内置成就,完成它们可以获得CP点,可以用来购买内置奖励。
这项工作有一些缺点,但弊大于利。从各个方面来看,《生4》都可以说是一封写给新老玩家的情书,不仅保留了原作的精髓,还为玩家提供了看似相同但又不太一样的流程体验。一样的。马苏。和原来的一样。被高智商敌人包围的压迫感带有一丝灵魂和RPG探索感。它充满了结合了原始版本和后续生化系列的精华的元素,使其成为年度最佳游戏之一。
评分9.5
优点:在保留原有故事的同时,给玩家带来全新的体验。
融入流行元素,秉承当今审美
缺点:对新玩家有点不友好
整体难度属于硬核