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流放之路s25季前赛开荒职业推荐,火箭季前赛赛程

时间:2024-05-17 23:21:01

文:天修

流放之路s25季前赛开荒职业推荐,火箭季前赛赛程

图片来源:英雄联盟官网、UGG、lolwiki、OPGG

随着2019英雄联盟赛季的结束,2020赛季季前赛版本也正式开始。众所周知,Riot Games为了给广大英雄联盟玩家提供不一样的游戏体验,在每个赛季的初期和中期都会对游戏进行重大更新。这些更新往往包括游戏的多个方面,而且它们的变化都很大,给休闲玩家带来全新的游戏体验的同时,也限制了职业队伍适应新版本变化的能力将受到考验。从此前Riot设计师的介绍以及英雄联盟官方新版本更新的公告中我们得知,2020年季前赛版本的主题是“元素的崛起”。顾名思义,新赛季将对火、土、风、水元素带来更多创新性的改变,影响到游戏的方方面面。作为英雄联盟游戏的核心内容媒体,本次季前版本将从装备变化、元素高程、地形变化、游戏机制、英雄玩法、分析等方面帮助玩家畅享新赛季,您可以提前了解版本变化开始你的旅程。系列文章:

【2020季前赛版本解说】第七章:版本英雄系列——打野版

【2020季前赛版本解读】第八章——季前赛符文改动汇总

【2020季前赛版本解读】第九章:季前赛版本对职业竞技场——英雄版的影响

季前赛的变化包括对游戏机制和地形的重大修改,其中许多变化已经对酒吧游戏的节奏和选角产生了重大影响。那么这些改动在职业赛场实施后会产生怎样的影响呢?本文将分两部分来讨论季前赛版本对职业赛场的影响。下次我想重点关注游戏内部机制的变化,通过分析和拆解这些机制来看看职业领域可能发生的变化。

1. 地图无关资源:龙变

新版本包括对独立于地图的资源的全面修订。我们先从萧龙开始,看看新版本地图资源中的史诗野怪变化会对职业领域产生怎样的影响。

首先我们来看看小龙的基础加成。火龙的攻击力与之前的版本相同,但不同的是,数值大幅降低,而且无论是首发火龙还是全栈火龙,附加值都不如之前的版本。以前的版本价值奖励。

我个人认为这个改动的目的是降低火龙的威力,而不是让早拿到火龙的队伍立刻获得巨大的优势,而是让处于劣势的队伍有更多的容错能力。提供容错能力的更改。它变得有多慢是有限制的。

地龙的效果已更新,从针对史诗怪物和防御塔的额外真实伤害加成,到为您的团队增加双倍抵抗力。

这个改变是非常致命的。在职业赛场上,地龙的重要性是至关重要的。当多只地龙猛扑下来男爵并摧毁塔楼时,它们将为您的团队提供宝贵的帮助。改版后,双抗加成的收益有所下降,考虑到纯坦克很少,我们简单计算一下。

假设您正处于游戏中间,并且某一方有两条土龙。这一边的中单是T1英雄瑞兹的12级版本。他目前拥有时之炽天使和54 点护甲。之后,他的额外防护就只剩下8点了。是的,这两条小龙对他来说就意味着8点护甲。在职业赛场上,地龙的意义并不影响整个队伍,哪怕他一路上扮演着坦克的角色。目前,它是小龙中利润最低的。

从表面上看,水流的效果似乎没有变化,但初始值略有下降,后续值略有上升。不过,最重要的变化是“在战斗中可以不断恢复体力。”这一变化彻底改变了水龙效果的位置。

老版本的水龙和Outlaw类似,在职业赛场的表现主要是前期对线和后期的情况,所以适用性不高。新版本的水龙可以随时回血,大大提高了水龙的适用性,尤其是在战斗中。

假设您正处于游戏中间,并且某一方有两条水龙。这一边的中单是T1英雄瑞兹的12级版本,有着满层的时光和炽天使。他有2035点生命值。在一系列战斗中失去1,000 点生命值后,你会以每秒20 点生命值的速度恢复生命值(下降)。如果你携带征服者并与多人进行全栈战斗,你每秒可以恢复近100+ 生命值。因此,在当前征服者强大的版本中,新版本水龙将进一步提高英雄的生命恢复,将这一属性最大化。在专业领域,新版本水龙的好处将是巨大的。

风龙的效果从额外的移动速度加成改为终极冷却时间减少,这一变化大大增加了风龙的初始效用。移动速度对于个别英雄来说更为有利,但大多数英雄并没有从移动速度的提高中获得太多好处。大招冷却时间缩短也是如此,这几乎可以让所有英雄受益,尤其是那些依赖大招的英雄。

这仍然是一个简单的计算,但在RNG的经典梦魇奥恩阵容中,在11级且没有冷却减少的情况下,大招将分别为125秒和120秒,相当于发动攻击需要2分钟的时间。一般来说,这两个英雄的前两个大件会提供至少20%-30%的冷却时间减少,而此时如果你有两条风龙,攻击窗口的持续时间会从2分钟直接减少到1分钟。

1分钟是什么概念?小龙每5分钟更新一次。运营团队一般会将战斗次数控制在最低限度,控制在开始一波团战前5-10分钟,或者开始一波团战前20分钟。这是一场团队游戏。在每两分钟激活一次“强力开团终极功”CD的情况下,即使成功使用一次,到下一条龙刷新时,队伍内的经济差距也会拉大。但如果这些团发大招每分钟出现一次,那么小龙在这段时间里有可能会开团3-4次,这样一来,小龙在这段时间里就可以有很大的间隙。极端的。因此,风龙的战略地位是最高的。

新版本的前三条龙需要不同的元素,以确保没有团队可以在早期快速积累一龙等级。虽然这阻碍了职业战队在前期快速积累单一属性的巨大雪球。但一旦第三条龙完成后,所有后续元素都将与第三条龙相同。这可以确保团队至少积累两层相同元素的龙。这是中后期已经很客观的属性了。

后续龙的属性都是一样的,所以它们提供的好处是完全可以预见的。比如,场上的火、土、风三原则进行了修改,现在很明显,场上双方都需要很好地控制龙坑,让他们稳定地获得冷却时间。终极技能减少。在这种情况下,劣势方会投入更多的资源来阻止优势方获得后续的龙,因此第三次及之后增加龙的生命值,优势方要花费更多的时间,但击败龙对优势方来说客观上是个好消息处于不利地位的一方。

这里简单总结一下,从目前的环境来看,对职业发挥影响最小的龙是大地之龙,战略意义最大的龙是风之龙,直接增加战斗力的龙效率是水龙、水龙和火龙。就单值而言,与之前的版本相比稍弱。另外,前三个要素的机制不同,这阻碍了团队在早期阶段快速滚雪球。理论上,这会在早期放慢步伐。

然而这个初衷却被另一个设定彻底扭转了。

没错,就是龙魂。

第一个杀死四条龙的队伍将赢得龙魂。龙魂拥有与第三条龙相同的元素(即峡谷元素)。龙魂的效果是永久的,不会因死亡而结束。

换句话说,第一个集齐所有四条龙的队伍将获得一个永不消失的永久BUFF。那么,这个BUFF的效果是什么呢?

假设你的队伍在5分钟内开始控制一条龙,并在20分钟内捕获第四条龙以获得火龙之魂。此时EZ的攻击力在3点魔法斩的情况下大约是200(大约120的额外攻击力),但是Q击能给予多少额外的龙魂伤害呢?

127.5。

由于EZ的5级Q基础伤害只有120,而目前的额外加成也只有220左右,也就是说火龙魂此时让EZ的Q伤害增加了37%左右。

因为整体的好处实在是太大了,其他属性的龙魂我们就不一一计算了。龙魂的设定是优势一方始终占据的滚雪球优势。如果你的队伍控制的是龙,那么男爵刷新后,你会在短时间内获得龙魂。此时,他们对男爵的话语权已经非常高了,整体优势还可以继续滚雪球。往下走,变得越来越大。

所以,由于龙魂的设定和获取时间的原因,前期所有队伍都必须争夺小龙,如果不战斗的话,基本上就失去了对抗大龙的资格。对于职业队伍来说,小龙的属性确实可以发挥作用,但是如果失去了大龙,那就是直接死亡的情况了。有很多早期的战斗,你必须在前5分钟打小龙来保护大龙。

设计者考虑到了这一点,缩短了男爵的持续时间,以防止占主导地位的一方获得推动优势的时间过长。不过,对于职业玩家来说,这个nerf是无害的。从8.23版本开始,炮兵部队将在游戏进行25分钟后出现在每波部队中。每波部队持续30秒。 180秒内,小队可以使用6波炮兵部队进行攻击。在有防御塔的情况下,只要对方的防御塔不是太强,基本上就可以一直推开。

关于远古巨龙的击杀效果,事实是目前的龙魂和男爵连锁组合足以让优势队伍赢得比赛,所以这个效果在很多情况下并不一定会被使用,没有。然而,在职业领域,这并不是什么问题。

2.其他机制:荒野、兵线、防御塔

讨论完主要变化之后,这个版本中还有一些可能不明显的变化,但这些变化的影响是重大的。

打野中的经验值追赶机制被取消,彻底消除了以前绝食的gank玩法,落后的打野将不再能够吸收并追上对手的发育。农业。在现在的丛林地区,一旦自己处于不利的境地,砍伐丛林只会让自己更加不利。

如果放在职业圈的话,如果一方大龙首战失败,那一方的打野很容易崩溃,但这就是打野英雄发挥作用的地方。争议的中心。丛林体验也将被优先考虑。

另一个影响较大的变化是小型营地的刷新时间减少了30秒。在这种情况下,能够通关所有野区的打野者是很少的。打野经验是要牺牲的,所以目前玩家的想法是放弃部分打野,选择通过ganks和推线来获得额外的经验。

不仅如此,未来可能会有更多的单人赛道,让你与野生怪物分享经验,就像旧的蛋刃明月一样。未来,中单提亚马特也有可能会紧随F6和三狼之后,打野刷剩下的野怪绰绰有余,在这样的经验分配下,中单出现也不是不可能。处于超级C位。

值得注意的是,在所有野生怪物经验值减少的同时,恶魔沼泽蛙的经验值却增加了。这是设计师为了满足打野二快3路线而做出的改动,但却导致了恶魔沼泽。今天青蛙的效率会降低。丛林区域的地位将会提高,蓝色区域的优先级将会提高,相应的路线也会相应改变,因为鲤鱼甲虫的战斗非常缓慢。

另外,兵线的经验值也进行了调整,增加了单线的经验值,但削弱了双线的经验值,进一步延迟了下路在中期发挥实力的时间。学期。

不仅如此,为了削弱下路,负责人还修改了防御塔上的板块。除了第一层之外,后续的电镀都非常“肉”,每多一个去除电镀的人,防御塔的抵抗力就会增加一倍。本次改动的重点是上路和下路塔的变化,尤其是下路5人合力推塔操作,会明显延迟。

在职业赛场中,这一改动的目的是为了防止玩家过早涌入下路推塔或提前换线,拖慢节奏。不过,萧龙的竞争是激烈的,所以职业队伍即使双抗高,也会投入更多的资源来击败下一座塔,这样的好处是非常大的,所以附近的能见度就杀掉下一座塔。小龙先生,请积极主动。这一改变可能会让球队付出更多的代价,也可能会加强维持打野的双打风格,但中场和打野的战术保持不变。

三、总结

从机制的变化来看,设计者的用意处处是平衡节奏,让它一方面更快,另一方面更慢。不过龙魂和男爵在时间上有着无缝衔接,迫使各支队伍在前期都为了小龙而疯狂比赛。新赛季预计会有更多球队打下半赛季,习惯进攻、打法激进的球队会更适合这个版本。

以上就是本文的全部内容,希望对即将观看新一季的大家有所帮助。