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传送门骑士官网,传送门骑士修改器1.7.2

时间:2024-05-18 18:21:06

我是一个擅长游戏、爱玩、爱玩我的世界和单机游戏的龙魂。作为一个独立游戏玩家,龙魂不可能不挑战只狼。然而,在三天未完成序言后,龙魂选择将其扔到游戏库的底部。然而最近,龙魂再次挑战了只狼。我决定尝试SEKIRO,Wolf先生,为什么呢?原因很简单。龙魂没有什么游戏可玩(说实话,还不错,我得玩200多买的游戏)。那么小伙伴们,你们觉得今天龙魂会讲狼吗?龙魂只能说你们还太年轻(游戏还没打完,还能谈什么呢~)。今天要说的游戏是《龙之魂》《传送门骑士》,一款只狼被虐后用来放松的游戏。

《传送门骑士》(Portal Knights),原名《传送门骑士》,是一款沙盒建造的多人冒险游戏。说起来,龙魂的主要领域是MC,但我个人觉得这款游戏和MC有很大不同,更像是一款RPG冒险游戏。角色升级、技能装备、战斗系统。虽然游戏已经有了建造的创意模式,但《龙魂》个人觉得这款游戏不属于建造范畴,毕竟游戏以生存和探索为主,我们推崇的是冒险玩法。

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玩法正如龙魂所说,这款游戏类似于RPG冒险游戏,所以角色塑造非常重要,在游戏内容中,刻意淡化了角色职业的概念,但实际上,这在玩家的能力范围之内。游戏的操控界面包含了角色属性点、职业技能树等内容,进一步凸显了游戏的RPG元素。游戏本身有战士、游侠、法师三个人类职业,每个职业根据不同的技能树、属性点、装备选择又分为两个分支。例如,游侠可以分为弓箭手,主要叠加暴击和多重命中。 -伤害类似刺客,主要叠加闪避和移动速度。

此外,游戏最重要的两个DLC:《精灵,盗贼与裂谷》和《德鲁伊,毛族与遗物守护》在主体中添加了两个种族:精灵和毛皮部落(实际上是兽人,但为什么要这样翻译?(我不知道)大概是官方机器翻译)直译~),两个新职业盗贼和德鲁伊,裂谷挑战地下城和遗物守护者竞技模式,可能还会通过DLC添加两个新的专属世界。不过由于DLC需要额外购买,龙魂还没有体验到相应的内容。该游戏支持最多4人的团队,并且根据一些数据,如果作为主机的玩家使用了DLC,而加入游戏的其他玩家没有DLC,这些内容对于其他玩家仍然无法使用。

游戏特色说实话,这款游戏最大的特点大概就是它独特的玩法,而这种结合了免费沙盒和动作冒险RPG元素的玩法,才是《龙之魂:泰拉瑞亚》中最好的。看见。此外,随机任务和定时任务的机制也非常独特。此外,还有节日特色,游戏官方在游戏中新增了四个节日,包括复活节彩蛋收集任务、万圣节限定岛屿上的鬼屋迷宫、圣诞节限定岛屿上的圣诞元素物品以及桃花。森林。中国新年和山寺地图。

我们主要说一下春节限定地图以及相关元素。这是龙魂为数不多的在游戏本身加入中国元素的沙盒游戏之一。游戏作者对中国文化的理解比较片面,但体现了纯粹的中国传统建筑,而且完成任务的奖励收到一只中国龙宠物也是很不错的。这里要补充一些东西。如果玩家想直接触发特殊任务,可以将电脑的系统时间设置为对应的节假日时间。至于农历新年任务,游戏默认在1月2日限时开始。该月的月份。

这款游戏的第一个缺点就是战斗手感,但作为一款以打怪和升级为主要玩法的RPG冒险游戏,这款游戏的战斗手感非常不爽。由于龙魂是单人存档,所以龙魂为了方便而选择了游侠职业,并专门训练了满级弓箭手角色。游戏允许你自由调整第一人称和第三人称视角,但默认的战斗是第三人称视角,但由于攻击目标是固定的,所以玩家很难看清情况。我好几次失去了龙魂,掉进洞里,或者被怪物从后面攻击。

此外,一个更令人发指的问题是屏幕振动效应。我不知道游戏作者在想什么,但在锁定的战斗过程中,玩家的视角变得非常尴尬(屏幕周围出现黑色边框表明这一点)。锁定~),随着攻击间隔会有屏幕抖动效果。龙魂提到了攻击间隔,但是如果我们以弓箭手为例,如果弓箭的攻击间隔为1,手投刀或匕首的攻击间隔约为0.3,其他武器的攻击间隔为大约是0.3。会的。火枪是2.5,所以当玩家使用枪作为武器时,在战斗中会出现长时间的屏幕抖动。说实话,《龙魂》是我第一次在沙盒游戏中感受到3D的眩晕感。有的朋友可能会说最好不要用火枪,但在游戏的前中期,游侠的专属武器弓箭在同阶段的伤害比火枪要低,这是不可避免的。滋扰。

另外,我想谈谈游戏的可玩性。是的,您正确地理解了可玩性。需要讨论的东西出现在沙盒游戏中,游戏中只出现解密和微控制。就这一点而言,它仍然是一款沙盒建造游戏。不得不说,这款游戏彻底改变了龙魂的世界观,是第一款可以在3D中失去理智的沙盒游戏,也是第一款可玩性不得不讨论的沙盒游戏,同时也是一款建造游戏。作为一名MC玩家,我已经看到这样的事情很久了。龙魂表示,这款游戏有随机任务和限时任务,但是随机任务和限时任务的内容,或者说游戏的主线剧情或者支线故事都是有限的,全部都可以在一个小时之内完成。一旦你经历过一切,你所要做的就是一遍又一遍地重新体验上述内容。

因此,对于很多人来说,这款游戏的新鲜度可能在1周或者10天左右,但这都是建立在你想要彻底体验游戏内容的假设之上的。然而,如果你想体验所有的内容,比如收集游戏中添加的所有化妆品或者收集游戏中的所有奖杯,可能需要很长的时间,甚至可能需要巨大的运气。几率很奇怪,比如龙魂曾经打败过最低等级的boss十二次才得到装备图纸。

抛开恶心的boss战不谈,还有两个非常致命的问题。根据《龙魂》的介绍,你可能会认为这是一款以击败怪物和升级怪物为主的RPG游戏,但游戏的重复性很强。但如果龙魂说这仍然是一款魂游戏呢?你可能觉得难以置信,所以龙魂解释道:这游戏的游戏机制相当离谱,随机事件更新的怪物等级与玩家自身等级有关,前期一般都是一样的。比自身或玩家高2级,但一旦玩家角色满级,怪物就比玩家高2级;一旦玩家主线探索完成,怪物就比玩家高5级。这对于单纯讲等级的玩家来说可能无法理解,但是如果将其直接换算成血量的话,怪物比玩家高5级,当玩家受到攻击时,大约会损失一半的血量。迷路了。对于火系和电系来说,怪物都有暴击和持续伤害属性,所以如果玩家失误,他们的生命值只有20%。

不过,由于游戏已经到了后期,玩家的回血方式有很多,比如喝药、使用治疗技能、使用具有独特吸血效果的武器等。比玩家高5 级,为玩家提供更多控制权,但不是直接控制。难度级别上升到灵魂游戏的水平。真正困难的还是那三个远古boss。首先,我们来谈谈boss战斗机制。 Boss从相对固定的位置攻击玩家。玩家无法直接对boss造成伤害。首先你需要消除老板的弱点。然后boss就会倒在地上。经过一定时间后,boss会醒来并再次重复上述步骤。远古boss是主boss的升级版,等级更高,血量更多,攻击技能更复杂,需要消除的弱点也更多。为此,游戏的难度大幅提升,而正常的boss战基本需要3回合,而古代的boss战则至少需要5回合,而且在战斗时间增加的同时,容错率也随之降低。

远古Boss和它召唤的怪物都具有瞬间杀死玩家的能力,任何失误都会迫使玩家重新开始。这还不是最恶心的部分。事实上,龙魂根本无法彻底击败三大远古boss。它只是偷走了第一个也是最简单的boss,这是由于一个专门针对游侠职业的错误造成的。我用的是即时电源。将卷轴移动到地图边缘。此时,Boss仍然有伤害检测,但无法攻击玩家。发挥远射程优势,消除弱点。不过,第二个boss可就没那么简单了。主要问题在于古代boss的附加技能。醒来后施展一波全屏魔法攻击。根据指南,玩家在游戏中必须使用一种叫做火箭的道具,它会笔直上升。玩家可以逃到空中,但问题出现了。如果起飞太低,你将遭受致命的伤害。如果玩家太高,boss就会受到伤害。离开战斗。你必须重新开始。我一共尝试了18次龙魂才最终放弃。我很好奇为什么游戏制作者在boss战场上加了一个天花板,玩家可以在不碰天花板上的boss的情况下逃离战斗,但是这个天花板有什么意义?嗯?所以我真的很讨厌这场战斗。

DLC不值得买,你还记得龙魂的上述两个DLC吗?我们谈论的是龙魂中最重要的这两个,所以当然还有其他不那么重要的DLC。 《传送门骑士》迄今为止已正式发布12 个DLC。除了上面提到的两个之外,三个是免费的,其余七个是付费的。一般价格为每件15元,但内容大部分是建筑材料和装饰品。东西确实不值得买。最值得购买的两款DLC,《精灵,盗贼与裂谷》和《德鲁伊,毛族与遗物守护》,价格不菲,完整版《传送门骑士》游戏仅需68元,Steam有史以来最低价仅27元。两款DLC的售价均为37元,是有史以来最低价33元,这个价格肯定是有点高了。

总结《龙魂》这款游戏至今已经被很多UP主现场玩过,我也是因为觉得很有趣才买的,但实际的游玩体验和我的预期差距太大,所以没能尝试一下。我个人建议只购买龙魂的基础版。你必须等到Steam 发售。如果您有朋友想体验《精灵,盗贼与裂谷》 和《德鲁伊,毛族与遗物守护》 这两个DLC,最好的选择是通过Steam 商店界面购买《传送门骑士合集》,其中包括主机和总计约120 个DLC。如果遇到打折的话,可能是85-85元。价格在100 元之间波动,但该合集在Steam 上的最低价格为80 元。

以上是龙魂相关评论的介绍以及《Portal Knights(传送门骑士)》,以上评论为个人观点,仅供娱乐,如果您认为龙魂的观点有错误,请联系我们,请留言在评论部分。不过,我希望您能以文明的方式阅读这篇文章。