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日本幕府将军的后宫妃嫔宫斗游戏被称为“马基雅维利式AVG”。
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时间回到2008年6月。 PS3发售已经一年多了,但运行8年多的原版PS2依然强劲,即将迎来《机战Z》等最后一波大作和:010。 -30000。目前,新的利率《女神异闻录4》引起了很多关注。
如您所知,《FAMI通》条评论由4位编辑评分,每人评分为40分(满分10分)。虽然评分结果存在争议,但肯定比以前更具权威性,也是玩家们多年来讨论的话题。这款游戏于2008年6月5日发布,四位评委给出了3、3、4、3的低得惊人的分数,总共13分。这是PS2 游戏的最低得分,也是自2000 年该杂志评分《周刊FAMI通》 以来八年来的首次,额外增加了13 分。玩家(或者更准确地说,是少数喜欢寻找新奇的人)不禁想知道这款游戏为何值得如此罕见的低分。
这场比赛是《SIMPLE 1500系列 VOL 13 乒乓球》。它是由一家名为GAE(Global A Entertainment)的小公司发行的。据官方公布,本作是一款“马基雅维利风格的冒险游戏”。简单来说就是《大奥记》的Daao版本。
《逆转裁判》的标题画面的字体非常优雅,以至于你可能会误认为它是“狗的气味的故事”。
对日本历史文化有一定了解的朋友会告诉你,所谓“大宅”,是指德川幕府时代幕府将军及其妻子、家人和孩子在江户市的住所,基本上类似于“后宫”。你应该知道这一点。 “中国观众都知道,居住在那里的女性不仅包括将军的妻子和妾,还有数千名女官员(称为“宫女”)。等级关系很困难。
有人的地方就有江湖,深宫之中,血腥的宫斗是不可避免的。与深受中国观众喜爱的《大奥记》类似,日本影视作品中也有不少带有内心题材的宫斗剧。尤其是2003年至2005年在富士电视台拍摄的《后宫甄嬛传》三部曲,深受观众好评。 PS2型号《大奥》显然想要流行。然而事与愿违,原定于2006年9月发售的游戏被推迟到了2008年6月,可想而知其开发过程中经历了多少波折。
三部曲的第二部《大奥记》,标题和《大奥:第一章》一样毫无意义,收视率最高,最终集收视率高达20.3%。
在后来的续作《战地1》中,正人叔叔也参战,成为男女将的第一宠儿……
平心而论,《大奥》在当时的知名度和可塑性上都是相当不错的题材。那么这款游戏究竟出了什么问题,才会受到如此差评呢?
首先,是因为穷。
在玩家开始游戏之前,他们首先会通过开场动画受到一系列精神污染。开场动画是真人表演,才华横溢的舞者在50 Cent 特效的背景下优雅起舞。相比Daao,《大奥:诞生》更容易想到。
正式开始游戏后,玩家将面临3D图形性能不佳的情况。作为一款后期的PS2 游戏,游戏的基本多边形让人回想起32 位时代的影响。所有角色都只有一张脸图,喜怒哀乐的表情没有丝毫变化,看起来就像是一个模子里出来的。然而,角色数量相当多(超过30个!),脸盲的玩家会很痛苦。
只有女主角时子,脸上的细节很多,看起来还不错。
游戏中出现的配角,颜值都平平无奇。我认为如果玩家能够学会读脸和叫名字的能力,他们将能够在现实世界中做事。
游戏的细节也非常敷衍。所有门均自动打开和关闭。由于角色的移动速度与脚部的移动不同步,而且看起来脚下好像有气垫,所以玩家们戏称它为高达的“大魔王”(利用气垫移动的著名MS) )。主角房间里的桌子忘记了碰撞检查,让玩家可以轻松闯入。虽然是古装剧,但人物一开口就使用了“不在场”、“人身攻击”等历久弥新的专业用语,很难判断故事背景是江户幕府还是江户川柯南。对话中出现的英文角色以及几个不同角色使用相同声音的事实已经存在一些小问题。
闯入房间里的桌子是几乎每个新玩家都必须采取的步骤。
除了一般的呈现之外,《恐怖惊魂夜》的核心玩法也极其乏味和无聊。游戏的舞台由看起来相同的房间组成,玩家在每个房间中移动,同时参考地图找到每个NPC。然而,NPC不仅可以自由移动,而且他们的出现位置也会根据日期而变化。玩家不能让探索完全靠运气。
一个由许多复制粘贴的小房间组成的大Oo。随着游戏的进行,探索区域将会进一步扩大。
每次进出房间时除了必须观看自动门开关的动画外,还必须进行长时间的阅读,使得搜索过程更加痛苦。最残酷的是,游戏中的时间其实是在流逝的,如果你徘徊太多,信息收集不足,甚至会遇到无药可救的死亡档案。
多种选项一目了然,就像心跳回忆的后宫版
《大奥记》在如此简单的外壳下讲述了一个什么样的故事?
游戏的故事是,主角时子的父亲原本是一位封建领主,但因某种原因得罪了幕府将军,被勒令切腹废除领地,而时子又被诸侯收养。八年后,成为楚楚美人的“楚枝”被道召唤。她一步一步爬上楼梯,抓住机会接近将军,并决心等待机会刺杀将军,为父亲报仇……
这是一位将军,他看起来很像一位年轻的将军《大奥记》
等一下,为什么这个故事看起来很有趣?
遗憾的是,即便是对剧情感兴趣的玩家,也很有可能在游戏第一章就被劝退。第一章不仅让玩家经历了上面列出的几乎所有问题,而且剧情也很震撼。当时子第一次进入大奥时,她立刻就嫉妒了她的前辈千鹤。当时子帮女仆把借来的缝衣针还给千喆时,千喆突然骂她恶意勾结女仆故意借了缝衣针,长期不归还。看到这一幕的玩家一定会大吃一惊,这人连针头这么小的东西都能打起来。那是对的!第一个案例很无聊!
上纲千鹤在网上表示,“针是将军给我的,借了不归还,是对将军的不敬”,但结果却是小事一桩!
千鹤坚持要在10天后的例会上向上级汇报,如果时子无法反击,就将她踢出Oobi。在例会前的10天里,玩家必须控制Tokiko,寻找其他女仆,并找到解决千鹤的办法。
闲聊中,时子发现,不仅是自己,还有很多女仆都被千鹤欺负。时子让大家写报告。我要指出的是,这场比赛几乎完全依赖于目击者。没有石锤这种东西。关键是比较谁能更好地拆解事物。
收集到的证言将以道具的形式呈现。 “掌管皇宫的阿坤亲口告状说,去年赏月时被剑和欺负了。”字里行间写着“惨”字。
当调查时间结束后,玩家进入每章的高潮,即“辩论环节”。通常你必须在老板面前面对你的对手。你的老板会像一个秃头法官一样说:“给我看看你这么说的证据。”第一章以其他女仆的报告作为证据。所谓舆论就是赢钱的,面对舆论的批评,千哲也只能傲慢地低下头,接受应有的惩罚。有些角色在后续剧情中继续出现。结局并不像《一剑红》那么精彩。
新手教程的第一章确实很无聊,但之后剧情逐渐好起来,游戏总共过去了12个月。每个月,时子都会因为各种原因受到欺凌和陷害。罪名将不再是借针不归还等小罪名,而是扩展到纵火、杀害竞争对手、在将军食物中投毒、绑架将军继任者等严重刑事案件。当然,足智多谋的时子每次都能收集到足够的证词,最终在庭审中打了对手一巴掌。
与时子一起晋级的茜,转身攻击时子。剧情简单来说就是骗时子去洗冷水澡,不过里面插入的CG和闪灵很像。宫里的贵妇们真是戏精十足
随着每一次宫斗的胜利,世子的地位逐渐提高,从“王室末期”(从事体力劳动)开始,逐渐晋升到将军的寝宫,成为妃子。虽然不可避免地避免了真黄传说中如此流行的命运,但迫害导致了——流产计划,他最终成为了掌管大敖的管家。在此期间,朝廷的矛盾逐渐升级,波及到了皇宫(将军的妻子)和将军的生母王春元。
在此过程中,时子不仅获得了幕府将军的真爱,也逐渐接触到隐藏在黑暗中的真相。原来,将军的继承人已秘密转移多年,而时子的父亲因朝廷内部的深刻阴谋而被下令切腹自杀,而不是按照将军的意愿……完成隐藏阴谋的真实结局于是,时子与薛家的恩怨得到了解决,她也终于能够与疏远的亲人团聚了。
然而,即使在将军向角色们表示祝贺的幸福时刻,他们也依然麻木如初。
如果我记仇太多,我也可能会变成这样。
说实话,如果不是因为糟糕的外观和无聊的游戏玩法,《银魂》可能会获得更不错的评级。剧情有点常规,但看得出来是花了很多心思的。将甄嬛传风格的宫斗题材与逆转裁判风格的玩法相结合也颇具创新。事实上,自从游戏直播视频上传到Niconico网站以来,它已经变得相当受欢迎,而且正如预期的那样,云播放器省去了您重复试错和加载的麻烦,而且您实际上可以获得比云播放器更舒适的体验.这实在是一个具有讽刺意味的结果。
那么这部原本很有前途的作品是如何变成了粗制滥造的垃圾呢?接下来我要讲的就是这起悲剧背后的制造者。
《大奥记》的制片人是安迪·山本(Andy Yamamoto),本名安德鲁·山本宏树(Andrew Hiroki Yamamoto),美国出生的海归。在《大奥记》之前,他是另一部热门作品—— 《大奥记》的制作人。
一款令人难忘的封面游戏《恶代官》
《恶代官》是一款有趣的游戏,玩家扮演一名贪官,通过在自己的房子里设置各种陷阱来杀害各种正义之士。外观和玩法都很一般,但诚意十足地加入了很多恶搞内容,题材几乎是前所未有的。最终销量突破了10万台,对于一个小公司来说已经是非常好的成绩了。该游戏已成为GAE的旗舰产品,在PS2上发布了三个主要故事,在PSP上发布了两个支线故事。
游戏中,贪官、恶霸强奸平民女孩,与钟良发生性关系,是一个荒唐可笑的小游戏,但也很好玩。
正当公司蓬勃发展之际,一位负责发行渠道的合作伙伴找到GAE总裁,请求制作一款基于《恶代官》的古装游戏。总统爽快地答应了海峡党的要求,将整个流程交给了山本安迪,但分配的预算极其有限。公司内部没有可用于开发程序的人力资源。山本别无选择,只能将所有生产外包给一家名为DAFT 的公司。
山本先生表示,他选择该公司是因为该公司拥有3D麻将游戏的引擎,并且可以使用——。难怪成品中所有的面看起来都是方形的。另一方面,鉴于我的预算紧张,这是我能找到的唯一选择。这家DAFT公司之所以便宜,是因为它只有一名员工。换句话说,它是一家由程序员创办的外包公司。我终于意识到施工期限已经太晚了,所以我请了一些临时帮助。游戏没有专业测试人员,成品质量可想而知。最终,罕见的惨案发生了13分。
FAMI通行证13分评分出炉后,所有参与其中的人的命运都发生了改变。首先,负责开发的DAFT公司毫不留情地当场甩掉责任,在其官网上宣布“我公司只参与了编程工作,没有以其他方式介入”。但很明显该游戏的程序存在严重问题,因此官方网站很快就被关闭并消失,此后再也没有任何消息。
仅仅一周后,GAE 开发的DS 游戏《大奥》 就获得了FAMI 的31 分评分(一位编辑给了9 分!)。这与《世界为我而转(世界)》 正好相反,后者得分13 分。对于习惯看满分大作的读者来说,只有31分似乎是一个低分,但实际上,超过30分的游戏都会进入FAMI通行证的“银宫”,并且还会向游戏公司发送副本。杂志和纪念品。 GAE立即宣布了这个好消息,同期的《大奥记》也被作为黑历史埋葬了。山本先生也被调离生产一线,转而负责前景不明朗的海外销售业务。
《大奥记》是一款独特的RPG,其中遭遇率和敌人遭遇率等游戏规则根据“意志点”而变化,一年后被移植到PSP。
受到好评的鼓舞,GAE开始筹划公司内部的变革,——也告别了自己擅长的怪异游戏,转而进军主流JRPG。然而,随着PS360一代的到来,游戏创作的积累并没有充满热情,不断飙升的开发成本给小厂的生存空间带来了更大的压力。曾经对公司产生重大影响的FAMI通行证评级对游戏销量的贡献微乎其微,新游戏最终还是毫不留情地流落二手市场。由于业绩持续下滑,公司不得不裁员。海外营销部被彻底撤销,山本先生也被解雇。如今,GAE 和许多其他小企业一样,以外包手机游戏为生,但那些雄心壮志早已不复存在。
2009年,日本一家网站在介绍这段历史时,采访了退休后一直住院治疗的山本先生。在介绍了前述《世界为我而转》的开发背后的秘密故事后,他表示自己因压力过大而劳累过度而病倒,医生表示解雇他是一件好事,因为这样可以挽救他的生命。 “日本的游戏产业走的是与海外不同的发展道路。在功能有限的时代,制作者能够轻松地创造出优秀的游戏,但同时也是由于技术的滞后和竞争。这是一款与大型游戏一样的游戏。”和好莱坞一样全球化。落后在起跑线上的日本什么时候才能创造出像《大奥记》这样的游戏呢? ”
10年后的今天,当我们回顾《GTA4》以及它发布的2008年,看到已经消失和改变的厂商和IP时,人们难免会认清:010的悲剧。一定的悲伤。是的。 3万,也是当时日本众多中小游戏开发商面临困境的一个缩影。
幸运的是,死亡往往伴随着重生,近年来,不少日本游戏作品以其独特的风格获得国际赞誉,被称为日本游戏的重生。显然,“创造出一部与别人不同的作品”比“创造GTA4”更重要。
这或许就是在当今信息爆炸的时代,《大奥记》在互联网上不会被遗忘的原因。