时间:2024-05-19 05:36:19
作为最经典的一代游戏机,PS2给很多玩家留下了难忘的回忆。那么,这款主机有哪些好玩的游戏呢?这里有25款经典独占大作。让我们看看你玩过什么!《块魂》 (Katamari Damacy)
如果你想问人们奇怪的游戏给他们带来了什么样的体验,请在提问前尝试《块魂》。从技术上来说,《块魂》被归类为动作游戏,但它非常注重创造力。在游戏中,玩家扮演一位王子,他的目标是利用手中可以吸收任何东西的方块来重建因父亲的错误而被摧毁的月亮。游戏玩法简单直观,只需按下操纵杆即可控制屏幕上的小球粘在不同的物体上。随着球变得越来越大,你可以在上面粘更多的物体,从小文具到大型建筑物,甚至动物和人。因此,近1500种物品的收集是游戏的一大卖点。简单的规则、欢快的节奏、清新的风格,适合各类玩家群体。
《块魂》最初并没有取得什么惊人的成绩,也许是因为游戏太奇怪了,但它在发行的前九周内一直保持在日本最畅销游戏的前十名,当时销量超过10万份。对于一个新IP,尤其是一款不走传统套路的游戏来说,这已经是一个不错的成绩了。
但与此同时,《块魂》在其他方面也有着悠久的影响力。 2012年7月29日,该游戏被纳入纽约现代艺术博物馆的展览中。同年11月29日被纽约现代艺术博物馆永久收藏。
《古堡谜踪》(ICO)
《古堡谜踪》原本计划在最初的PlayStation上发布,但该计划没有跟上时代的变化,在不断改进和推迟的同时,功能问题仍然存在。最终,它花了四年时间开发并在PlayStation 2 平台上发布。
游戏中,主角ICO在逃出城堡的旅途中保护白衣少女约达,遭遇试图将她送回牢笼的阴影怪物,并通过破译的互动,帮助她克服各种困难。障碍。我们需要帮助他们克服困难。 《古堡谜踪》中,主角之间的互动可以说是游戏的核心,但它以极其有限的文字讲述了一个完整的故事,这在当时是不同寻常的。虽然没有获得商业上的成功,但它的艺术表现、玩法设计、讲故事的技巧都受到高度赞扬,获得了多个奖项,影响了很多代人,包括宫崎英高。我做到了。
2011年,《ICO》和《汪达与巨像》以高分辨率重新制作并在PlayStation 3平台上发行。
《旺达与巨像》(巨像之影)
是由开发《古堡谜踪》的ICO团队开发制作的系列作品,于2005年首次作为PS2独占游戏发行。
为了复活失去灵魂的少女作为祭品,男主角万达偷走了村里的一把过去的剑,与真夜郎一起前往过去神灵所在的禁地地坛。密封起来。多敏告诉旺达,只有满足他设定的条件,她才能恢复女主角的灵魂,而这个条件就是击败过去之地的16个巨像。
此外,由于游戏最后出现的婴儿的角与前一个角色相似,因此有玩家猜测《汪达与巨像》是ICO的前传,制作人上田文仁也承认了这一点。很明显,这两款游戏没有直接的故事关系。
继承了上田先生一贯的风格,他能够讲述一个安静而有意义的故事。除了这份好评之外,独特的巨像和宏伟的背景世界也受到了众多媒体和玩家的好评。
《汪达与巨像》 原始版本首次在PlayStation 2 平台上推出,发布时已处于后期阶段。随后,在PlayStation 3平台上发布了高分辨率高清版本,并在PlayStation 4平台上发布了重制版。
《风之克罗诺亚2:世界要忘却的事物》(风之克洛诺亚2世界所见的被遗忘的东西/克洛诺亚2:月之面纱)未移植
Klonoa 形象诞生于1997 年。根据官方设定,它们是一种类似精灵的虚构生物,拥有基于日语的独特语言。
然而,由于PS2比第一代具有更强大的功能,完全进化的第二代更加出名。在这部续作中,游戏采用了全3D场景和角色,过场动画改为实时计算,采用动画渲染技术让画面更接近动画,而且还有“动态摄像机系统”。游戏图像将更具视觉吸引力。游戏的玩法在前作的基础上增加了一些新的元素,给游戏增加了很多元素。大多数时候,玩家在2D 水平轴上移动,但有些谜题允许玩家操纵前景或背景中的对象来克服障碍并解决谜题。此外,克洛诺亚的另一个绝技是利用手上的戒指施展标志性的“风弹”来射击敌人。一旦敌人被击中,玩家就可以抓住敌人并将其扔到空中。第二阶段,跳跃。不过,虽然《风之克罗诺亚2》是该系列的正统续作,但二代的剧情和设定除了主角和玩法之外与前作并无关联。
《风之克罗诺亚2》获得媒体好评,IGN 给出了9.2 的评分,并被列为PlayStation 2 发行第一年的十大游戏之一,Metacritic 给出的平均评分为91 分。然而,其销量却没有达到预期。日本首周销量约3.4万张,累计销量达13.3万张。这也直接推迟了原本移植到任天堂NGC主机的计划。《暗云编年史》(黑暗编年史)未移植
《暗云编年史》是由开发《勇者斗恶龙8》的Level-5和现已解散的Sony Japan Studio开发的,并于2002年11月在日本发行,后来到达欧美市场。
《暗云》是Level-5第一款自主研发的动作游戏,最初是代工供应,由于第一款游戏反响很好,他们决定将其制作成系列。该游戏采用了与其前身类似的动作角色扮演和城市建设机制。玩家穿越程序生成的地下城,与怪物战斗并收集物品。玩家控制两个主要角色。一个用扳手和枪战斗,另一个使用剑和魔法。与大多数角色升级的动作角色扮演游戏不同,游戏中的武器每次击杀都会获得升级点。武器达到一定值后会自动升级。如果一件武器拥有一定数量的指定属性,就可以将其“组装”成更强大的武器。可以说,每个角色获得最强武器的唯一途径就是积累。
《暗云编年史》 各方面都有质的变化,评价也很好。 Metacritic 的总体评分为87 分,GameSpot 给游戏打了9 分,称其为“PlayStation 2 平台上有史以来最好的游戏之一”(当时)。 IGN也给这款游戏打了9分。该游戏后来被GameSpot评为“最佳PlayStation 2游戏”(2003年),并获得第一届英国学院游戏奖“最佳冒险游戏”提名,但结果仍然是每芯片:010 -30000,与这个数字相差甚远。
《塞尔达传说:风之杖》(神之手)
《神之手》 我在之前的节目中提到过,这是三上真司独立制作的作品。大多数玩家可能不知道,这位看似不露面的恐怖游戏制作人实际上是一名功夫迷,在上大学之前学习了几年武术。
在其他游戏中,他都是一脸严肃,但在这场游戏中,我们看到了三上自嘲精神的新一面。游戏向《神之手》、《北斗神拳》等众多经典动漫、漫画致敬,并从自己最喜欢的武侠电影中汲取灵感,打造出多种东西方风格,增添了喜剧色彩。元素。游戏玩法结合了动作与节奏,以武术家为主角展开冒险。得益于三上对武术的热爱,游戏的招式和招式极其丰富,有超过100种招式供玩家选择,包括基础刺拳、醉拳、卡波耶拉武术等。但正是这款游戏所贴上的独特个人标签才使其如此硬核。
该游戏发布后评价褒贬不一,IGN 只给原版打了3 分。随着玩家日益两极分化,加上作者独特的风格不被市场接受,销量大幅下滑,到年底仅售出六万份左右。
目前尚不清楚《JoJo 的奇妙冒险》是否与滑铁卢遭遇有关,但在游戏发售后不久,Clover Studios宣布关闭,至此Capcom原第4开发部门的人员全部离开了。
《神之手》(插孔3)
《杰克3》是顽皮狗创作的杰克三部曲的结局。顽皮狗允许玩家扮演杰克和达克斯特的角色,通过为玩家分配各种任务来引导他们完成两线故事。与前作一样,《杰克3》 的游戏玩法结合了平台跳跃、射击、解谜和赛车。此外,还增加了新的武器、装备和可玩区域,玩家现在只要不执行线性或限时任务,就可以自由探索游戏世界。
《杰克3》因其丰富的游戏玩法而获得了压倒性的好评。 Metacritic给它的总体评分为84分,IGN给了它9.6分,GameSpot给了它8.6分,称赞游戏的视觉效果出色,相信它获得了极好的评价。与以前相比,它使用“更多的武器、更多的能力、坚实的平台动作游戏基础以及标志性的幽默表演来讲述一个引人入胜的故事”。
最后,《杰克3》 被提名为GameSpot 2004 年“最佳平台游戏”奖项类别,获得第二名,输给了下面提到的《杰克3》。
《瑞奇与叮当3》(棘轮曲柄:武器增强)
《瑞奇与叮当3》 是该系列的第三款游戏,于2004 年11 月2 日发布,获得了积极评价,其中Metacritic 上的平均评价分数为91 分。
与该系列之前的游戏相比,游戏玩法并没有迈出巨大的一步,但却更加扎实,无论是本游戏中经典角色的回归,还是在前作的基础上引入的新功能,玩家都愿意玩。买它。例如,更完整的武器升级系统:随着玩家在游戏中的进展,可以使用新的武器和升级。除了可供玩家使用的20 种不同武器外,每种武器还具有八个强度等级。购买武器会给你5 次升级,完成游戏会给你3 次升级。除了战斗武器之外,您还可以收集其他十种用于解码的小工具。
此外,游戏还提供了死亡竞赛、夺旗、攻城(攻击对方的基地以摧毁其核心)等在线多人游戏模式,最多可以8名玩家在同一个场地上竞技。
自发行以来,《瑞奇与叮当3》 仅在美国就售出了超过110 万份。该游戏因其性能赢得了GameSpot 2004 年“最佳平台游戏”奖,IGN 在其“25 款PS2 游戏排行榜”中将该游戏排在第18 位。
《瑞奇与叮当3》(王国之心II)
《王国之心2》是史克威尔艾尼克斯于2005年12月22日发行的PlayStation 2游戏。这是该系列的第三部作品。
与《王国之心》系列的其他作品一样,该游戏融合了迪士尼和最终幻想系列的角色,包括美人鱼、美女与野兽、阿拉丁、花木兰、狮子王、大力神、圣诞夜惊魂和米老鼠。换句话说,在这部作品中你可以看到两个著名IP之间梦幻般的合作。战斗采用实时系统,有魔法、物品、召唤兽辅助、团队成员协同攻击等选项。
《王国之心2》自发布以来广受好评,真正称得上是屡获殊荣的产品。首先,它以《王国之心 2》 的成绩赢得了《Fami通》年度游戏奖,并在IGN 的2006 PlayStation 2 游戏读者选择奖中排名第一。 《Electronic Game Magazine》《生化危机4》 将其评为2006 年最佳续集游戏,而Game Informer 将其评为“2006 年50 佳游戏”之一。
该游戏在发行后几周内的销量就超过了100 万份,到2007 年4 月,全球销量已超过400 万份。目前,包含本作的《电子游戏月刊》 系列(非重制版)正在主机和PC(Epic)平台上发布。
《王国之心》(女神异闻录3)
《女神异闻录3》是日本Atlas Corporation于2006年7月13日在PlayStation 2平台发行的角色扮演游戏。这是分会《女神异闻录3》的第三次重大工作。主题色是“蓝色”。
《女神转生系列》系列与严肃黑暗的《女神异闻录系列》系列不同,但故事基调和舞台更加轻松。这部作品也是以学校为背景,讲述了拥有被称为“人物角色”的特殊能力的少年和少女的故事。
本作品由《女神异闻录系列》的桥野桂担任制作人,副岛成树担任角色设计师和新角色设计师,金子一马担任插图的团队制作。本作是前作时隔六年推出的作品,融入了新的设定,并增加了时间和人际关系的系统,让学校生活更加充实。除了角色合成之外,还加入了技能继承和技能转换系统,增强了训练的深度。战斗系统将“按转”战斗系统从:010改进为30000,并添加了以前流行的元素。
游戏端口版本《女神转生》于2009年发布。游戏自第一版以来进行了一些修改,融入了《真·女神转生IIINocturne》的流行设计,增加了女性主角,并包含了新的剧情。
《真·女神转生IIINocturne》 PS2原版在Metacritic网站上获得86分的好评,荣获2006年游戏大奖(角色扮演游戏类别)优秀奖,在日本销量约21万份。
《真·女神转生III》(合金装备3: 食蛇者)
2004年,Konami仍然是最大的游戏开发商之一,《女神异闻录3 携带版》系列是其黄金代表作。本书是该系列时间线中的第一个故事,以裸蛇为主角,并拉开了完整的序幕。
故事发生在1964 年,即原版《合金装备》事件发生31 年之前,游戏中的荒野取代了之前《合金装备》游戏中的高科技、未来主义装饰。虽然环境发生了变化,但游戏的重点仍然是潜行,岛上第四个破墙的幽默和大量的过场动画也得到了保留。游戏还增加了“生存窗口”系统。玩家可以看到自己的角色受伤,并可以吃到新鲜捕获的食物。除了真实展现近战技巧外,游戏还有效展示了“荒野求生”的附加主题。
《女神异闻录4》因其故事、游戏玩法、图像、背景、角色、结局和偏离系列标准而广受好评,根据68 条评论,Metacritic 的平均得分为91 分。商业上,截至2010年3月,其全球销量超过400万份,与《女神异闻录3》的700万份销量相比并不理想。
该游戏的重制版包含在一系列高分辨率合集中,可用于PlayStation 3、PlayStation Vita 和Xbox 360 平台。重新设计的版本《Fami通》 也适用于Nintendo 3DS。
《合金装备3:食蛇者》(战神2)
《合金装备》 的新续集,为索尼电脑娱乐圣莫尼卡工作室开发并由索尼电脑娱乐发行。它于2007年3月13日在PlayStation 2平台上独家发行。根据剧情,这是《合金装备 3:食蛇者》系列的第6场比赛。
《合金装备 2:自由之子》 这是《合金装备:食蛇者3D》和《战神2》之间的故事。那个时候,还没有战神和老父亲的故事,用手撕扯依然是奎托斯表达爱意的方式。
雅典娜之刃是奎爷最有用的武器,而这款游戏中的大部分攻击方式都是基于这把武器和技能组合。《战神》最大的卖点就是动作,游戏平台跳跃、密码破译、惊心动魄的小游戏进一步激发你的荷尔蒙。游戏中的敌人主要是希腊神话中出现的鹰身女妖、牛头怪、蛇发女妖、狮鹫、独眼巨人、野蛮人、牧师等,一次性击败他们很有趣。与前作相比,谜题的规模和Boss的数量都显着增加。
《战神》自推出以来在多个地区取得了出色的商业成功。截至2007 年3 月底,该游戏在北美已售出83 万份,是第二畅销游戏的两倍。在英国,它在发行第一周就成为最畅销的游戏,前三个月销量超过100 万份。 2012 年6 月,索尼报告称其全球销量超过424 万份。
《战神2》(最终幻想X)
《战神:背叛》是该系列第十部作品的主要故事。开发工作于1999年开始,投资约40亿日元,员工超过100人,其中大多数人参与过该系列之前游戏的开发。
《战神3》使用渲染角色面部表情的新技术,包括动作捕捉和骨骼动画中的新技术,允许动画师创建逼真的嘴唇动作并对其进行编程以匹配游戏配音演员的声音。我可以。此外,游戏将预渲染背景替换为逼真的游戏3D背景,创造出比传统《战神2》系列游戏更真实的世界地图。制作组原本计划提供在线元素,但在制作中途被放弃,直到《战神2》才实现。此外,团队首次启用了游戏角色配音。《最终幻想10》 将实时战斗(ATB)系统替换为计算时间战斗(CTB)系统,并使用称为幻影球体的新升级系统。
尽管制作人坂口博信对2D 到3D 环境的过渡、声优的使用以及实时叙事等方面存在担忧,但《最终幻想》系列成功的原因之一是开发团队不断挑战自我。说这是真的。新鲜玩意。
《最终幻想X》 获得媒体好评,销量也强劲。不过,在PS2平台的早期测算阶段,开发团队对销量并没有抱有太高的期望,因为PS2主机的销量仍大幅落后于上一代PS主机。然而该游戏在日本的预购数量超过了140万份,创下了当时主机RPG的最快销售记录。发售四天后,日本出货量达到214 万份,销量达到192.6 万份,成为首个销量突破200 万份和400 万份的PlayStation 2 游戏。截至2004 年1 月,该游戏已售出660 万份,并于2009 年10 月成为PlayStation 2 平台第六畅销游戏。 PS2 版本全球销量超过850 万份。
继PS2版《最终幻想X》取得商业成功后,史克威尔艾尼克斯于2003年在PS2平台上继续发行续作《最终幻想》。续作的背景设定在《最终幻想XI》结局两年后,引入了新的冲突和谜题,并解释了原版游戏留下的未解决的问题。
《最终幻想X》(暗影之心: 契约)未移植
《最终幻想X》 《最终幻想X》 系列的第二部分,专供PlayStation 2,于2004 年在日本发行。带有附加内容的导演剪辑版于2005 年在日本发行。
游戏的故事发生在1915年第一次世界大战期间。在游戏过程中,玩家需要控制自己的角色探索不同的地点,并在与敌人面对面时进行回合制战斗。每个玩家角色都有生命值、技能值和理智值。 SP通常每回合会减少一次,当角色耗尽SP时,他们会变得疯狂,不再受玩家控制。游戏的世界结合了架空历史和洛夫克拉夫特式的恐怖元素。
游戏玩法的卖点之一是审判环系统。审判环的表面有不同颜色的圆盘,需要玩家在战斗中将指针放在某些区域上来为自己添加额外的增益。审判戒指还可以用于商店购物,如果审判成功,它可以降低购买物品的价格或提高你拥有的物品的售价。
据出版商Aruze 称,到2004 年11 月,日本的销量已达到约150,000 份,而一位匿名的Nautilus 项目主管表示,日本的销量为120,000 份。日本和北美的总销量约为240,000 台。
《最终幻想X-2》(勇者斗恶龙VIII: 诅咒王之旅)
它是一款由Level-5开发、史克威尔艾尼克斯在PlayStation 2平台发行的电子角色扮演游戏,于2004年在日本发行。本作是《勇者斗恶龙》系列的第8部主作,由于本作之前的系列英文版一直使用“勇者斗恶龙”的标题,所以本作是《勇者斗恶龙》首次在系列中使用“勇者斗恶龙”的标题。标题。这是的作品这是英文版标题。
与该系列的其他作品一样,游戏脚本将由堀井雄二编写,角色设计将由鸟山明创作,游戏音乐将由杉山浩一制作。不同的是,《最终幻想X》采用卡通渲染效果对人物和场景进行3D建模,也是该系列中首款所有图像均由3D实时计算组成的游戏。游戏保留了该系列的大部分元素,包括回合制战斗和经验升级系统。
游戏发售后,3D渲染的卡通画面受到好评,但也有人对其玩法简单提出批评,GameSpot在评测中写道“角色类型不多”,这简化了游戏,让玩家更享受游戏的乐趣深。”他对主角很熟悉。 ”这就是该系列的坚持和传承。
《暗影之心:契约》 该游戏于2004 年11 月27 日在日本PlayStation 2 平台上发行后,第一周的销量就达到了300 万份,成为发行时日本PlayStation 2 平台上最畅销的游戏。截至2009 年3 月,《暗影之心:契约》在全球已售出490 万份,其中北美地区已售出超过430,000 份。
《暗影之心》(杀伤区)
《勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地与被诅咒的公主》是索尼为数不多的第一方射击游戏之一。该游戏于2004 年发布,以未来世界为背景,描绘了随着人类不断进化到银河系,军国主义激进派和保守派之间发生的星际战争。
《勇者斗恶龙VIII》在发布之前就备受期待,人们甚至称其为“光环杀手”。然而最初的发布却打破了玩家的想象。我们都知道《勇者斗恶龙VIII》的视觉效果、美术设计、配乐、氛围都是在线完成的,但作为一款游戏,射击感相比其他同类作品还是存在巨大问题的。
该游戏的Metacritic 评分仅为70 分,其中包括对其AI、音频和视频性能、帧速率等方面的批评,IGN 称该游戏“平淡无奇”。
虽然初代表现平平令人失望,但并没有让团队陷入绝望,但二代的到来却带来了诸多惊喜。然而遗憾的是,该系列的品质未能保持令人满意的水平,如今Guerilla Games工作室的重心早已转向开放世界。
《勇者斗恶龙VIII》(奥丁领域)
《杀戮地带》 于2007 年5 月17 日在PlayStation 2 平台发布。由开发《杀戮地带》和《杀戮地带》的Vanilla Company制作,音乐由负责《杀戮地带》的崎本仁作曲。系列。
游戏主视觉设计为基于瓦格纳歌剧《奥丁领域》的手绘奇幻绘本风格,游戏角色和世界观以《奥丁领域》和《公主皇冠》为基础.”在“五灾”将毁灭世界的预言下,五位主角的故事交织在一起,玩家选择其中一位主角开始冒险。游戏的所有过场动画均以舞台剧的形式呈现。
《胧村正》 在日本首周售出近60,000 份,到2007 年底该地区的销量已达到96,000 份。该游戏在北美发行后,首月就登顶销量榜,并跻身北美畅销游戏前20名,成为唯一上榜的新IP。据Atlas称,2007年至2008年,《皇家骑士团》在全球销量为35万份,截至2015年,全球销量已超过50万份。
《尼伯龙根的指环》(怪物猎人)未移植
《北欧神话》是该系列的第一款游戏,于2004年3月11日在PlayStation 2平台上发布。
在游戏中,玩家可以接受村长和行会的任务。这些任务按照难度分级,可以逐层解锁和升级。任务主要分为四种类型:狩猎、采集、捕获、事件。狩猎任务是狩猎一个或多个特定怪物,采集任务是收集特定物品,捕获任务是捕获特定怪物而不杀死它们。
《指环王》 它的流行带动了合作游戏的潮流。这款游戏中的大部分任务即使离线也可以自己完成,但在线玩是最好玩的,和朋友一起对抗数倍于猎人体型的巨兽是一段惊心动魄的回忆。游戏对玩家的控制水平要求非常高,但成功的喜悦却让人沉浸在游戏中。
该游戏于2004年3月11日发行,截至2013年3月23日已售出50万份。该书在日本售出280,000 份,在北美售出110,000 份,在欧洲售出80,000 份。本作后来作为扩展包《奥丁领域》 发布,于2005 年1 月20 日在日本发行。同年,本作被重制为《奥丁领域》并在PSP上发售。
《怪物猎人》(吉他英雄)尚未移植
《怪物猎人》是一款2005年出现的音乐节奏游戏。玩家用来模拟演奏的吉他形状的游戏控制器。该游戏尝试使用快速扫弦和高级指法等方式来模拟真实的吉他演奏。除了单人模式外,玩家还可以就同一首歌曲进行竞争或合作。随后的发行还以乐队安排为特色,包括人声和鼓。
该系列第一款游戏的预算仅为100 万美元,但发布后大受欢迎,以至于开发商受到了动视公司的青睐并收购了它。尽管早期取得了成功,但《怪物猎人》 系列自2009 年以来持续下滑。尽管仍然拥有忠实的追随者,动视暴雪已宣布将停止该系列的开发。
然而在2015年,动视突然宣布了该系列期待已久的新游戏《怪物猎人G》(吉他英雄现场版),但这一次他们没能等到合适的时机,游戏发布后反响平平。于是他们把工作室卖给了育碧。
《怪物猎人携带版》 (Gran Turismo 4) 未移植
《吉他英雄》系列一直扎根于索尼平台,其游戏玩法以真实的驾驶模拟着称。
《吉他英雄》 说起来,这款游戏早在2003年底就发布了试玩版。不过,在听取了当时各个利益相关者的意见后,开发商为了保证游戏的质量,毫不犹豫地推迟了。出现的时候已经晚了。
游戏提供了来自80 个制造商的700 种车型,最古老的是1886 年的戴姆勒四轮车,最新的是2022 年的未来概念车,另外还有51 辆汽车供玩家驾驶,并提供卡车。游戏的日文版、韩文版、中文版均附有长达212页的驾驶手册和赛车原理教程,可见其有多硬核。
游戏最大的特点就是开创了前所未有的B-SPEC游戏方式。所谓的B-SPEC允许玩家充当导航员,指导加速、减速、转弯时机等操作。一次又一次接受玩家正确指令的电脑驾驶员将从这些驾驶经验中学习,而玩家将见证他逐渐成长为一名经验丰富的驾驶员。
该游戏一经发布就广受好评并取得了商业上的成功,成为2005 年最畅销的游戏之一,也是PlayStation 2 上第三畅销的游戏。截至2016年3月,《吉他英雄》在日本的出货量为127万份,在北美的出货量为347万份,在欧洲的出货量为683万份,在亚洲的出货量为18万份,总计1176万份。
《吉他英雄:现场》(寂静岭2)
是Konami于2001年发行的游戏,与前作《GT赛车4》属于同一类别,是该系列的第三款惊悚游戏。
二部作品。 本作剧情与前作同在寂静岭发生但两者没有直接关系。主角詹姆斯由于收到于三年前去世妻子玛莉的来信,称“我在与你有着共同回忆的地方等你”。于是为寻求真相,他只身一人前往了寂静岭。 游戏中的氛围与1代接近,废弃衰败的城市与街道上持续不断的浓雾给了原汁原味的体验,但相比起前者更注重精神方面的刻画。游戏中,主角的冒险象征着他对自己内心不断探索, 游戏中的怪物也被设计成詹姆斯潜意识中某部分的放大。而系列最为标志性的形象——三角头也是詹姆斯根据这个历史中的“死刑执行者”所想像出来的“惩罚者”。 《寂静岭 2》通常被认为是有史以来最好的电子游戏之一。2009 年,IGN 将其列为 2000 年之后创造的五款最佳恐怖游戏之一,并于 2018 年再次入选 IGN 的有史以来 100 款最伟大的电子游戏。 《蔷薇守则》(Rule of Rose)未移植 《蔷薇守则》是日本游戏公司Punchline制作的恐怖游戏,于2006年1月19日在PlayStation 2平台发行。 由于不想制作类似于《生化危机》的游戏,或是市面上基于僵尸、幽灵和恐怖杀手给予的惊吓,开发商Punchline决定把重心放在心理恐怖上。 游戏主题之一是儿童和成人的思维方式之间的差异,以及如果他们被赋予对成人的权力,他们会如何对待成人。剧情选用童话绘本的方式讲述,但内容却相当的残忍与黑暗。 游玩时,玩家只能够使用一些简易武器,所以躲藏往往是比直面敌人更可靠的战略,不过开发团队仅有 25 人,加上预算和时间问题,战斗系统有亿点粗糙。 制作人石川修司和高山裕也形容为“本质上是一部互动电影”、“以詹妮弗的童年创伤记忆为中心”、“一个普通又脆弱的女孩记忆中的夸张表现”。 GamePro将《蔷薇守则》视为恐怖类游戏的经典作品之一,认为这是一件让人流连忘返的艺术作品,称赞它对主题的巧妙处理以及詹妮弗创伤的表现;但IGN将《蔷薇守则》列为2000 年之后最糟糕的恐怖游戏之一。 《鬼武者2武士的命运》(Onimusha 2: Samurai's Destiny)未移植 《鬼武者2武士的命运》是由稻船敬二负责开发,于2002年3月7日在PlayStation 2平台发售。《鬼武者》系列本身是由《生化危机》衍生出来的作品,但到了2代,跟后者已经有了明显的不同,玩法方面也更注重动作性。 故事发生在中世纪的日本,围绕新主角柳生十兵卫展开,继承了半鬼族之血的他为了复仇与织田信长率领的恶魔军队作战。 游戏保留了前作的动作元素,允许玩家收集包括弓箭和火绳枪等火器,或是某些能够使出魔法的元素武器,通过击败敌人来升级培养。此外不过最值得说的还是好感度系统。除了主角之外,游戏还有四个可玩的角色,每个角色随着好感度不同在故事中占有的戏份也会有相应变化。换句话说,角色对玩家的好感度高,剧情将围绕该角色进行。玩家的行动决定了哪些角色会决定帮助玩家完成任务。 《鬼武者2》推出后深受玩家欢迎,《法米通》杂志打出了36分,GameSpot 将其列为 2002 年“最佳动作冒险游戏”候选者之一。2002 年 4 月,Capcom 宣布他们在日本的销量超过了 100 万份,截至 2008 年 5 月,它已在全球售出超过 190 万份。 《鬼泣》(Devil May Cry) 《鬼泣》于2001年在PlayStation 2平台推出,其灵感来自于传说中的《生化危机3.5》。负责人三上真司要求神谷英树使用新的3D人物模组,且其他开发人员认为游戏还有更大的进步空间,结果开发出的半成品偏离了生化危机原本的风格,恐怖感下降而风格更酷。三上说服了卡普空上层让作品继续开发,但游戏必须换一个标题脱离原本的生化危机系列,最终的成品便是题材从科幻变为魔幻的《鬼泣》。虽然变成了一个全新的作品,但首作中仍然有着《生化危机》的影子:最显而易见的就是游戏中的开门音效为以往生化危机系列的音效,而出场的敌人也有着生化危机的风格。 鬼泣被人称为一个“极限战斗”的动作类游戏分支的始祖,不断用酷炫的连击征服每一位观者的心。作为“三大动作游戏“之一,《鬼泣》系列一直有着很高的评价。在2010年,在IGN“100大PlayStation 2”游戏评选中《鬼泣》居于42位,《鬼泣3》居于18位。 《鬼泣》最初由PS2独占,于2001年8月23日发售,全球销量约216万套。如今系列已经遍地开花,在全球销量超出900万份,成为卡普空“白金大作”。 《大神》(Okami) 《大神》是由卡普空旗下的四叶草工作室开发,游戏最初于2006年4月20日在PS2平台发售。 游戏故事背景取材自日本神话、传说、童话等等。讲述八岐大蛇为祸人间,于是天照大神降生于世间退治怪物的故事。游戏水墨卡通风格的画面别具一格,充满创意的笔调系统也是游戏的卖点,玩家需要在探险途中寻找十二生肖,掌控十三种笔调。另外,为了衬托游戏本身的日本风味,《大神》还使用了传统音乐雅乐,因此受到好评。不过由于游戏中的谜题提示过多,而且战斗难度偏低,加上冗长的对话和缓慢的节奏,容易造成开局劝退。游戏最大的问题在于叫好不叫座,在日本,PS2版本销售量仅仅14万。本作于推出后在Wii上复刻,并将于2012年尾在PS3再次以高清模式复刻发行了《大神 绝景版》,2017年12月再度高清化移植到PlayStation 4、Xbox One、Windows等平台,又于2018年移植至任天堂Switch并追加触控及体感多种指令玩法。 -END- 关注“碎碎念工坊”,每天分享好游戏,从此告别游戏荒!