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pc战棋类单机游戏,战棋类手游

时间:2024-05-20 15:26:57

现在的玩家对SE这个以怀旧为卖点的大厂并不陌生,“不愧是SE”之类的评价早已深入人心。不过,这并不代表SE没有优势,如果没有能力,那么每次出新游戏(冷餐)都会引起玩家的热议,同时也不会卖得那么好。多达100份,有可能会超过10000份。玩家抱怨,但SE是一家让人又爱又恨的“大型手游公司”,几年前的SE(或者合并前的Square)在玩家心中的地位非常高。此次我们要介绍的《—— 《最终幻想战略版》在玩家群体中的评价也很高,是为纪念FF成立20周年而打造的回顾10年进步的杰作系列。

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合并前的SE,YES! 1997年6月20日,艾尼克斯与合并前的史克威尔发布了PS版策略角色扮演游戏:《最终幻想战略版:狮子战争》,这部作品一经发售就成为了游戏玩家中的一大话题。叫。围绕每部作品更换游戏制作人事件引发争议。

《FFT》是制作人松野泰树加入史克威尔后的首部作品。此前,松野先生曾在艾尼克斯工作,参与过《最终幻想战略版(Final Fantasy TACTICS)》(又称《奥伽战争》系列)等游戏的制作。为了追求游戏制作的自由,刚刚开发完《皇家骑士团》(登录平台是SFC,这款游戏于1995年10月6日发售)的松野,不等游戏上线,就决定与同事皆川雄二合作。他和吉田明彦一起跳入SQUARE,承担起开发FFT的任务。因为创作这款游戏的主要成员是同一个人,FFT和TO的风格和系统非常相似,而TO是公认的杰作,但是FFT一发布就遭到了很多TO粉丝的批评,它已经完成了。当时业界关注的问题是游戏创作者应该如何为自己作品的连续性承担责任。

然而,《FFT》本质上是一款制作精良的游戏,自发布以来就拥有大批忠实粉丝。与此同时,FFT的声誉也因成为热门话题而得到一定程度的提升。 《FFT》发售后一段时间销量持续增长,影响力逐渐扩大,最终达到累计销量135万份,这对于策略角色扮演游戏来说是前所未有的成就。此后,随着史克威尔与艾尼克斯的合并,松野康树的跳槽丑闻告一段落,《FFT》作为游戏史上的深刻一笔留在了很多玩家的记忆中。今天我们要说的PSP版《奥伽战争II·荣光的颂歌(Tactics Ogre:let us cling together,下文简称TO)》是在FFT十周年前夕发售的,毫无疑问它有着深刻的纪念意义。

需要说明的是,本作原作是史上第一款销量突破100万份的策略角色扮演游戏,也是一款因其深刻、深刻、和现实的故事。确实如此。一场重要的“比赛”。

制作风格无可挑剔,是无法模仿的经典,而且就风格而言,FFT是一部非常典型的带有制作人影子的作品。如此看来,小岛秀夫导演的游戏早已以其鲜明的特色而著称,但松野康树的作品却与日式风格有着本质的区别,其作品的设定在强调奇幻色彩的同时,仍然沿用了中世纪欧洲的经典色彩。很多东西都是带有色彩的。为了增强游戏的沉浸感,松野的作品注重情节和视觉呈现,始终构建一个融合了独特历史和文化的庞大世界观,包括国家、宗教、种族等。人物情感交织,营造出复杂而深刻的背景。这些特征在FFT 和《狮子战争》 中很明显。

《FFT》的剧情围绕着“命运”和“意志”展开。主角拉姆扎和第一配角德利塔一起踏上了一条战斗之路,却因先天的“家庭背景”障碍,命运发生了巨大的变化。面对作为力量的‘人的意志’,帮助他们成功转世、实现愿望的‘圣石意志’,以及隐藏在圣石背后的‘神之意志’。石头之后,两人做出了一定的决定。他们有着完全不同的认知,选择了相反的道路,接受了自己意志的挑战。

然而,如果你的出发点相反,你就会得到完全相反的结果。

略带讽刺又深思熟虑的结局,是FFT的剧情多年来一直受到玩家好评的原因。这款PSP版《狮子战争》可以说继承了本作的传统,在游戏的重要点插入了使用运动渲染的特殊动画,增强了作品的表现力。

系统创新获一致好评对于该类型游戏的粉丝来说,FFT最大的吸引力就是游戏系统。 FFT刚推出时,战斗系统的口号是“4D战斗”,但其意义在于CTB(Charge Time Battle,时间累积战斗系统)的投入。当时很多角色扮演游戏、策略角色扮演游戏都标榜自己“脱离传统回合制”,但真正能够创造出真正新颖有趣的游戏的却寥寥无几,而FFT成功了。这就是一个例子。技能组合的高度自由度也是玩家长期研究这款游戏的一个原因,而且只要精心规划自己的发展路线,玩家就可以充分发挥自己的战术,养成独立的个性。创建一个角色。由于各种设定的结合,这部作品时至今日都获得了玩家们非常高的好评,充分证明了这款游戏系统的打造是成功的。

由于是一款系统复杂的游戏,难免会有让玩家对原版FFT不满意的元素。针对玩家的反馈,我们在本版本《狮子战争》中将员工上限增加至24人,并调整了莱奥法尼斯城与维格拉夫(后期)的战斗难度。第三章:主角单打BOSS的连续战斗(FFT最难的部分),可获得《源氏》系列装备(主线剧情中无法获得的装备)FFT曾在官方公开指南(如何开始错误和有争议的)。我们将在原有元素调整的基础上,通过增加新职业、新装备、新客串角色等来响应游戏爱好者的需求。

不过,作为重制版,游戏也存在一些明显的缺陷,其中最明显的就是战斗动作缓慢。当角色执行特殊动作时,画面看起来就像是一部慢动作电影,虽然并非难以忍受,但对于资深PS版玩家来说还是很不爽。这种现象会直接导致战斗练级效率下降,并对投入感产生重大影响。如果不是刻意追求这种奇怪的效果,那这游戏就犯了一个比较大的错误。

最近SE好像又在走下坡路了,隔壁的卡普空也把称号从“卡婊”改成了“老大哥”。什么时候SE才能变得更好玩呢?不是吗?今年发布的FF7相关消息似乎不太乐观。尽管演示视频非常好,但种种迹象表明这款游戏尚未完成。希望FF15的遗憾不要再重演。毕竟,距离次世代主机越来越近了,留给SE的时间已经不多了。