时间:2024-05-20 19:26:58
Nippon Falcom Co. Ltd. 喜欢日本游戏的玩家一定会熟悉这家游戏公司的名字,因为他们创造了深受玩家喜爱的ARPG—— 《伊苏》系列。以高品质、情感BGM闻名的F社已经诞生了38年,而在这段时间里,除了《伊苏》之外,RPG游戏《英雄传说》系列也代表着F社的名气。故事从不同身份的角色视角出发,围绕国家政变、人物关系、立场冲突等多重元素展开,游戏统称为“轨迹”,带领玩家穿越不同国家和地区的故事大陆上,一一。这次,我们将按时间顺序介绍《英雄传说》系列的序幕三部曲—— 《英雄传说VI空之轨迹》。
系列的开始,传奇的开始—— 《空之轨迹FC》 第一个FC涵盖了两个最重要的元素:游击队和小队指南。游击队是一个以保护平民为主要目的的非政府组织,不属于任何国家,但女主角埃丝特通过她的经历和冒险,了解到利伯王国的政变并最终参与其中。虽然力制导是一门尖端科学技术,已应用于航天器、商业、生产、军事等各个技术领域,但也引起了许多国家之间公开和隐蔽的争议。
FC的游戏内容和人物关系讲解得比较通俗易懂,支线任务和主战都不难,而且还是新系列的第一款游戏。不过,我个人认为第一个游戏是最容易理解优缺点的。优点是游戏剧情非常完整,每个细节都可以相互关联。这就是好游戏的标准。最大的缺陷是女主角埃斯特尔过于夸张,是个“反派”。因为他出现得太突然,很容易让人疑惑:“这个人是哪里人?” “”。
《FC》作为开场作品是一次非常成功的尝试,在保证游戏品质的同时,对游戏背景进行了细致的交代,让你对故事的延续充满期待。同时游戏操作简单易懂,如何强化角色和战斗方式也很容易理解,让你放心创作未来的SC和3rd游戏。
如果说故事的高潮,束缚的未来—— 《空之轨迹SC》 《空轨FC》开启了新的篇章,为玩家创造了丰富的想象空间,那么第二部《空轨SC》则推动了《空之轨迹》的整个故事。彻底纠正《空轨FC》的缺点。 《SC》的故事延续了《FC》结尾的伏笔,以艾丝特决定寻找约书亚开始,在周围人的劝说下,她重新面对现实,开始游击队训练,以为了与约书亚重逢,实现利伯王国的和平。
在:010到30000新角色出现的同时,FC中尚未揭晓真实身份的角色也纷纷揭晓真实身份,出现在玩家面前。从这一点来看,SC在故事完成度和悬念解决方面都做得非常好。经历过《空轨SC》三部曲的玩家一致认为,SC是《英雄传说VI空之轨迹》三部曲中最好玩的部分。扣人心弦的情节和意想不到的反转会让玩家着迷,事件也可能发生。重要人物的出现并不像FC那么突然。尤其是主角埃斯特尔从一个“花痴傻姑娘”成长为坚定勇敢的游击队员,也面临着她和男主角约书亚之间的关系。
《空之轨迹》的故事情节比FC更加丰富,人物之间的关系也更加丰富,同时游戏内的剧情根据人物之间的羁绊而有所不同,这使得SC的伟大之处就在于此。最典型的就是游戏的最后部分,玩家到达浮空城,与“食人蛇”成员战斗,带着不同的队友加入战斗,引发各种阴谋。比如背负希拉扎德与“幻铃”卢西奥拉战斗、背负黄金与“瘦狼”霸斗战斗等等,都有独特的剧情对话。
从男女主角到其他角色,玩家都能感受到甚至共情各个角色之间复杂的情感。比如,玩家在体验这些内容时,有很多元素很容易让玩家感同身受,比如卡修斯和艾丝特作为父女的亲密关系,艾丝特对约书亚的感情,以及对约书亚的无奈。谢拉扎德姐妹,关系和现实世界一模一样。《空轨SC》的改进可以用一句话来概括:虚拟的故事,真实的情感。
大家齐聚,进行最后的攻击—— 《空轨SC》 《空之轨迹3rd》 主角变成了前两作中经常出现在重要时刻的凯文神父,故事以回收一件远古遗物的任务开始。当然,利用古代文物来获取权力的社会仍然是我们最大的敌人。大部分角色都是第一部和第二部的角色登场,因此第三部也被玩家称为“空中之吻全家福”。
《空轨3rd》是一个很好的尝试,改变了玩家以游击队的角度看待事物的习惯,用一个“积极组织”去对抗另一个“消极组织”,而前两部作品中都是消极组织。在第三个部分添加一点神秘感。
为了保证玩家对角色记忆的连续性,《空轨3rd》中的许多情节都非常巧妙地设计了前作中的角色,其中包括像吉尔伯特·马苏这样的小反派。我个人认为这是最成功的部分。 3.使用旧角色来帮助玩家从新主角的角度理解游戏。笔者将《空轨3rd》称为“空轨彩蛋”,主要是因为在第三款游戏中,玩家将遇到尤里亚、理查德、林以及他们前两款游戏中的老朋友。其次,《空轨3rd》的故事几乎是完成了,但最后凯文带着《空轨SC》这样的远古遗物出现,不过最后出现的“食人蛇”成员怀斯曼有点伏笔。一般来说,故事结束后才揭晓伏笔会比较尴尬,但在第三季中,这个伏笔解释得非常仔细,与《暗影之地》和《星层》类似,原因之一就是它有扩展到包括新的游戏内容。为什么玩家会喜欢这款作品呢?
《空之轨迹》系列是综合评估神秘且经常逆转的事态发展、复杂的人物关系以及意想不到的意外事件,并利用这些游戏内容并结合F社专业的BGM设计而创作的,获得了很高的评价。称赞。很多赞美。即使玩完整个《轨迹》系列,很多玩家依然对《轨迹空》的故事记忆犹新。由此可见该系列影响之深(我玩过所有《奇迹》系列,依然觉得《天空之轨迹》势不可挡)。选择)。然而,《空之轨迹》的明显缺点是情节过于复杂,无法跳过,尤其是在故事开头就交代了背景和重要情节的情况下。我本来很期待故事的发展,但是因为大量的文字和无关紧要的记忆而受到阻碍,但这方面F社应该可以做得更好。
空之轨迹系列绝对是一款值得反复玩的好游戏。如果你是RPG游戏的忠实粉丝,并且喜欢日式游戏的风格和音乐,千万不要错过这款经典大作。如果你也有同样的感觉,欢迎在文章下方留言讨论哦~
本文作者:岁水年工作坊-德胜
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