时间:2024-05-20 20:27:00
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简介RPG(Role Playing Game),正式名称:角色扮演游戏,因其天花板级的角色塑造、游戏的可替代性和沉浸感,往往受到很多玩家的追捧,常常被视为游戏的重要组成部分。角色。游戏开发。
对于大多数人来说,角色扮演游戏是一种玩家在虚拟世界中扮演一个或多个角色的游戏。玩家控制游戏角色与敌人战斗、升级、收集装备、完成游戏设定任务,体验故事。 RPG游戏作为最经典的游戏模式之一,其变体也最多,包括回合制RPG、动作RPG,甚至还有网络游戏最大的分支MMORPG。当然,这是根据游戏玩法来区分的。 RPG从文化背景和战斗方式上大致可分为日式和美式。当然,RPG的分类方法并不限于上述两种;RPG必须按照时代来分类,不同的时代有不同的分类方法。
在这些RPG类型中,JRPG(日式角色扮演游戏)占有重要地位。与西方角色扮演游戏相比,日本角色扮演游戏强调原创(虚构)世界观中的故事进展以及脚本作品的沉浸感。玩家受到游戏系统的限制,无法自由玩耍,但这种限制又不像保护,所以在那个框架内的玩家体验有着其他游戏所不具备的代入感,往往会给玩家留下深刻的印象。除了游戏角色之外,这使得JRPG 更像是互动电影。著名的日式RPG有《勇者斗恶龙》系列和家用游戏机的《最终幻想》系列,这两款作品也被称为日式RPG双墙。 Falcom(法老控)在PC平台上可以说是独一无二的。
Falcom在20世纪80年代是一家主要的一流制造商,但在90年代初由于缺乏新产品而陷入困境。此后,PSP版《空之轨迹FC》和《SC》获得巨大成功,Falcom也获得了众多玩家的支持。 Falcom现在虽然是一家小公司,但却被誉为日本游戏界的“人才培训基地”。新海诚此前在Falcom负责编程、美术、动画和宣传视频制作,他著名的游戏系列包括《屠龙剑》系列、《伊苏》系列和《英雄传说》系列。其中,《英雄传说》原本是《屠龙剑》衍生出来的支线故事,但由于发售后反响热烈,因此独立出来,成为经典《卡卡布三部曲》(010-第3至5部)。(通用名对于部门)。 30000系列)制作完成,新海诚也在《英雄传说》中客串出演。之后,《卡卡布三部曲》系列的《英雄传说》发布,“不归路”开始了。
《轨迹》系列的整个故事围绕萨穆里亚大陆展开,每部作品的故事都以该大陆内的不同国家或地区为背景,每部作品的主角和配角相遇,该系列整个故事在进展。迄今为止,已经推出了10部作品,该系列作品按故事发展顺序排列如下。
利伯王国:最初《轨迹》天空轨道三部曲,第一部分《英雄传说VI》,第二部分《英雄传说-空之轨迹FC》,以及类似支线故事的《英雄传说-空之轨迹SC》。
克洛斯贝尔自治州:接下来是《英雄传说-空之轨迹 the 3rd》的碧零轨迹,《英雄传说VII》是序幕,《英雄传说-零之轨迹》是主线故事。
埃雷波尼亚帝国:接下来我们去帝国。与《英雄传说-碧之轨迹》、《英雄传说VII》、《闪之轨迹》、《闪之轨迹I》、《闪之轨迹II》、《闪之轨迹III》四部分系列以及与外传33类似的另一个系列相同。 360《闪之轨迹IV》。
卡尔巴德共和国:这个故事的背景是《创之轨迹》。 (不得不表扬Falcom这个游戏玩得真好)
不过对于初学者来说,从头开始比较麻烦,考虑到巨大的时间成本和系统兼容性问题,所以我个人更喜欢看看之前的作品,如果喜欢的话再回来,我喜欢。我很感兴趣。不过,《黎之轨迹》系列的第一部作品《系列》已经在18年前制作完成,所以作者强烈建议初学者从《空之轨迹》开始。
首先,考虑到《黎之轨迹》是一款刚刚发布的新游戏,图形和游戏系统绝对是最好的(稍后会详细介绍)。接下来,本游戏的故事发生在卡尔瓦共和国。全新的舞台,全新的主角群。虽然与前作的联系没有之前的《黎之轨迹》系列那么大,但它继承了《轨迹》系列独特的世界观,同时从新的角度解释了故事。虽然也出现了过去系列的角色,但每个新角色都有自己的故事,以新主角为中心,使其成为新老玩家都可以放心享受的故事。 (有兴趣的玩家可以查看《奇迹》系列入门指南,感谢咖啡馆制作组的辛勤劳动。)
为了帮助新玩家更快地了解《黎之轨迹》,作者必然会介绍整个《轨迹》系列的宏大世界观。老玩家可以随意跳过,当然也可以回顾一下(新玩家可以随意深入,不包含任何剧透)。
《黎之轨迹》系列的世界曾经是一个高度发达的文明,但它的发展已经达到了极限。人类面临的各种问题适得其反,导致世界毁灭。当幸存的人类即将灭亡时,传说中的太空女神赐予了他们风、地、水、火、幻、时、空七种属性的七件宝物,人类才得以生存。幸存的人类依靠七件圣宝发展出新的文明,但他们不屈的欲望再次引发了灾难。但这一次,一些幸存者感到悔恨。此后许多年过去了,幸存的民族逐渐发展并建立了三大势力:前面提到的利比里亚王国、埃雷波尼亚帝国和卡尔瓦德共和国(当然,还有许多较小的国家)。
此外,大陆上还存在三大势力组织:游击会、七妖组织、食体大蛇。游击协会是由游击队组成的非政府组织,其宗旨是维护地区和平、保护人民。还有一种感觉,如果是为了人民的安全,他们会毫不犹豫地使用武力。但也有一个弱点,就是除非人民的安全受到威胁,否则国家和公共机构不能行使侦查和逮捕的权力;
基耀教会是一个崇拜传说中的太空女神艾德斯的宗教团体,在大崩溃后引导不安的人们走向启蒙。指导革命以来,其影响力已大不如前,但在文化、医学等领域仍有较强的影响力,影响力依然较大。
七荣教会的对面是地下组织“食人蛇”,俗称“社团”,在整个萨姆利亚大陆秘密活动。领导者被称为“领导者”,在他的手下有七名高管,被称为“蛇的使徒”,而执行计划的则是“执行者”,可以说是所有工作的策划者。
如果你不知道游戏中的特殊术语,可以从数据库中搜索,其中不仅包括前作的剧情简介,还包括该系列的年表、世界观介绍和简介到游戏。转到主力等内容。另外,本作是在新的舞台上展开的新故事,前作的人物数量较少,新的数据库让初学者更加容易上手。
全新章节《轨迹》 作为该系列新章节的开始,《轨迹》 都是“新”的。首先,游戏的图形表现力通过新引擎的采用得到了提升,色彩和光影的变化可以清晰感受到,人物的表现力也得到了很大的提升。动作丰富自然(首先没想到人物画能和人物造型一样好看,也许只是个人口味问题)。
其次,游戏的设定也是全新的。本作的故事发生在卡尔瓦德共和国,位于埃雷波尼亚帝国和克洛斯贝尔国东部,大约在一百年前实现了民主。这个国家幅员辽阔,欢迎来自东方、具有不同文化背景的移民。历史上曾与埃雷波尼亚帝国因克洛斯贝尔领土发生过数次冲突,近年来更升级为经济和科技战争,但战后补偿却带来了前所未有的经济增长。新总统正在这个大国首都的这个角落推动全面的政治改革,那里移民问题引发的政治动荡十分猖獗。 《地下一切》的范·艾克莱德接到名校女高中生艾格尼丝的特殊委托,随着调查的深入,最终演变成了震惊整个卡尔巴德共和国的事件。
游戏的剧情发展主要是通过接受委托事件的“地下所有房间”来促进的(有点像《轨迹》中的“所有房间”)。主角范的“地下一切”属于一种游走于黑与白之间的“灰色力量”。他经常与善恶人物和群体打交道,他的作品远谈不上“干净”。无论谁提出要求,黑人和白人都会接受。不过人物刻画得很好,对甜品和汽车也有独特的品味。通过完成佣金,您可以赚取货币“Mira”,还可以赚取SP积分。后者可以提高公司的评价水平,通过积累获得宝贵的资产。请注意,在结算佣金过程中选择不同的结算方式,将导致不同的SP积分奖励。
事件有三种形式:必需事件、非必需事件和次要事件。前两者以委托方式存在,必须通过公告板收集。只有完成一定数量的非必填事件,才能接受主线剧情发展所需的事件。其实还有一种主要是根据与角色的人生故事为主的联系事件,完成后可以增加类似于喜欢的经验值,但是有次数限制,可以补充您需要完成它的次数。佣金。另外,每章的剧情总结都有MVP机制,这个设定很有趣,每章活跃度高的角色(不包括Van)都会获得额外的奖励,玩家也有一定的影响力。我希望你尝试一些部分。每个角色。
这部作品的剧情值得深思,主角的粉丝无论是白人还是黑人都有着某种联系,善不一定就是善,恶也不一定就是善,在不同的情况下都是对与错。可能卡尔瓦多共和国是一个多民族、多文化的国家,并且由于不同地区存在不同的文化,因此不同地区的人们的价值观可能有所不同。因此,在处理来自不同地区的委员会时,也必须考虑地区的视角。此外,本作还新增了名为“LGC”的评价机制,评价主角的立场、态度和行为倾向,玩家在处理委托和推进剧情时会遇到多种选择,但它们只会影响剧情。在开发过程中短暂添加来自不同派系的某些角色并不会改变故事的方向。
《轨迹》虽然只有几十G,但主干线和支线的内容非常充足,文字量比较大,语言充满幽默和嘲讽。制作组很认真地加入了文字审核(基本上30分钟以内的剧情文字都可以审核)。然而,如上所述,结局不会根据你所做的选择而改变,所以持续数周并没有什么特别的意义。另外,尽管游戏中有大量文字,但并非所有对话都有音频,只有重要的情节才会触发。遗憾的是,但由于文本量巨大,制作团队添加了快速模式,更加人性化,让游戏运行得更快。我不习惯慢节奏的游戏。
组合战斗系统《黎之轨迹》的战斗系统将即时战斗和回合制战斗结合起来,玩出新花样。这是因为Falcom的RPG主要有两种类型的战斗系统:命令战斗模式和即时战斗模式。之前的《银魂》系列使用的是前者,但真正玩起来时,战斗的核心仍然是经典的命令战斗模式,即时战斗模式只是浅尝辄止。传播灵芯片是最好的办法。实时战斗模式可以在面对不同的士兵时通过攻击和闪避来击败敌人,如果你想面对更强大的敌人可以选择命令战斗模式。不过,最好在即时战斗模式下进行冲锋攻击,制造眩晕效果,切击攻击,创造有利局面,然后进入指挥战斗模式。但请注意,BOSS战必须使用命令战斗模式。
实时竞技模式的加入和简化不仅是为了吸引新玩家,也是为了照顾老玩家。不过,虽然即时战斗模式比较简单,但相比之下,指令战斗模式就稍微“复杂”一些。首先,直接进入命令战斗模式,没有任何过场动画,因此角色当前位置成为战斗位置,需要根据当前位置以及角色的攻击范围来检查是否会攻击侧面或背面。玩家们可以考虑一下。此外,这款游戏还增加了一个名为“S.C.L.M.”的新功能,如果盟友在附近,它就会与他们一起攻击,并且只有在释放战斗技能或魔法时才会增加伤害。此外,本作还加入了“芯片增幅”、“芯片技能”等战斗系统,使得整体战斗系统的战术选择更加丰富。然而过多“新”元素的加入使得游戏的指挥战斗模式更加复杂,各种元素的堆积阻碍了真正的融合。
另外,《黎之轨迹》引入了类似图鉴的系统,而且由于游戏中存在属性元素,图鉴系统可以让你用不同属性的技能来搭配不同属性的怪物,游戏难度显着降低。
与前作《黎之轨迹》的“神骑”模式类似,《轨迹》也有新的“魔魔”战斗模式,但这只能在特殊情况下触发(吞噬噩梦)。主角经过“梅亚”变身,变身后获得新技能,一轮可行动两次,“芯片放大”后可行动三次。 (没啥好说的,就是帅)
除了回合制战斗之外,角色装备也是JRPG的重要组成部分。除了许多RPG游戏中常见的装备系统外,本游戏还具有《黎之轨迹》系列独有的“原力引导”系统。 “原力引导”是《闪之轨迹》的核心技术,由爱泼斯坦财团和各个引导工坊共同开发,以一种名为“引导力”的能量为动力。
力导器配备了由神奇石头制成的晶体电路,使其成为适合个人使用的战斗工具。不同的支架有不同的结构。要设计结晶电路,必须首先解锁插槽。需要发光水晶才能解锁(也是游戏的收藏元素之一)。以往游戏中所有的“原力引导”都与角色的属性、特效、技能挂钩,本作也不例外。本作中的“原力引导”升级为最新的第六代“密码”,角色必须不断积累积分才能获得各种特效。此外,玩家还可以通过更换“空心”、“魔驱”、“插件组件”等物品来获得更好的效果,组合更加灵活。
总结一下,游戏中的玩法元素非常多,而且除了前面提到的“主菜”之外,还有美食、电影等“甜点”,但相对于主菜来说,就有点差强人意了,游戏中很容易迷失方向。故事在前进过程中被遗忘的偏向和支线与主线分离的问题,在这一代得到了很大的改善。——毕竟《黎之轨迹》真的是惊人的。
这部作品清楚地表明了Falcom正在积极尝试改变,在增加新内容的同时,也对旧系统进行了有效的刷刷,其设计在一定程度上是为了适应新老玩家。当然,也有一些不够完善的地方,但缺陷并没有被掩盖。这部电影还是不错的,故事还是有很多悬念的。我确信会有续集,但它只是一个片段。《轨迹》 该系列大部分讲述未完成的故事,因此我们不知道有多少个。
一次偶然的机会,最近公布了关于《轨迹》的消息。日文版将于2022年9月29日在PS5/PS4平台发售,繁体中文版也将于10月27日发售(PC版预计明年发售)。我们鼓励新老玩家在新游戏发布前回顾或玩《闪之轨迹》。
最后,笔者要强调的是,《轨迹》体现了《黎之轨迹2》系列仍在“进行中”。希望法老控制能够继续前行,继往开来,再创辉煌。未来的作品将在《黎之轨迹》范围内。 #今日头条明星8月榜单#