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索尼独占游戏好玩吗,索尼独占游戏排行

时间:2024-05-20 23:15:05

作者:嘉兰SK 众所周知,各大主机平台都有自己的独占游戏,而其中索尼更是以高品质的独占游戏为卖点,吸引了众多粉丝。不过,索尼近年来似乎痴迷于制作电影化叙事的AAA级大作,虽然游戏质量仍然很高,但又避免长时间玩后产生审美疲劳,我做不到。事实上,从第一台PS开发到现在,索尼已经向全世界发布了许多经典的独占游戏,虽然可能他们已经忘记了他们仍然拥有某种独占IP,但这就是我作为一个人的感受。玩家.我还是有必要把这些经典游戏推荐给大家。这次我们整理了10个被索尼遗忘的经典专属游戏IP系列,全部都是优质作品,期待它们在次世代主机上复活。我们希望读完这篇文章后,您也能成为索尼粉丝。让我们开始吧!

《小龙斯派罗》(小龙斯派罗)《小龙斯派罗》于1998年9月11日在PlayStation平台上发布。顾名思义,玩家控制一条名叫斯派罗的紫色巨龙,拯救被敌人囚禁在水晶监狱中的盟友。这些同伴分散在不同的世界。玩家依靠门户网站在不同区域之间旅行。败:与强敌正面交锋。

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相比游戏玩法,这只小可爱以其可爱的外表和坚强幽默的性格给人留下深刻的印象,一度风靡欧美。自1998 年以来,该游戏已经制作了主线三部曲和10 多个衍生游戏。该系列全球销量已超过2000 万套。

但它的发展也并非一帆风顺,不仅多次获得图像,也多次尝试不同风格,经历了许多轮回,经历了高峰和低谷,现在已经逐渐退居幕后了。

《捉猴啦》(猿逃亡) 《捉猴啦》 这个著名系列的第一款游戏诞生于1999年5月31日,开发商是索尼历史最悠久的Sony Japan Studio。

游戏的故事也充满时代特色,事故是从小猴子戴上碧波猴帽子时开始的,从此拥有了高智慧和邪恶思想。有一天,主角们参观医生的实验室,却遭遇了意外事件,而他们的朋友弘树不仅失去了记忆,还被洗脑,成为了他的敌人。被捕获。所以,如果你想让一切回到原来的样子,你别无选择,只能逮捕所有造成问题的人。

因此,玩家必须在每个关卡中寻找老大哥的踪迹。但这些顽皮的小猴子并不诚实。他们常常到处乱跑,躲在角落里,瑟瑟发抖。你必须抓住所有的猴子才能过关。一。观察、行动和耐心对于完成任务至关重要。所以,即使有了所有有用的道具,很多年后,当我在《只狼》抓到三只猿时,我仍然记得我被愚弄的那个下午。由猴子兄弟。

早期的PS1控制器没有操纵杆,很难同时控制角色和移动视点,但索尼逐渐认识到操纵杆在3D游戏中的重要性,并在PS1时代后期发布了Sony Shock。控制器。所以《捉猴啦》也是第一款需要使用DualShock控制器的PS1游戏。

最终,第一代获得了metacritic的90分高评价,并受到了所有游戏媒体的一致好评,该系列也受到了众多玩家的喜爱,甚至称其为“PS1上最好的3D平台游戏”。值得一提的是,该工作室随后又开发了更多现在玩家更熟悉的游戏,例如“《啪嗒砰》”、“《乐克乐克》”以及后来的“《东京丛林》”。

《虹吸战士》(虹吸过滤器) 不久前,在Bend Studios 担任编剧和创意总监的John Garvin 在他的节目中表示,他没有权利抱怨这款游戏不是游戏。续作的推出引起了玩家界的争议。此外,似乎没有多少玩家注意到同一工作室还提到了同年在PSP 上发布的《往日不再》。这是索尼当年的经典游戏之一。

这对于新玩家来说可能也是一个陌生的IP,但在索尼刚进入主机市场时,它也给索尼带来了很好的效果。当时,索尼急需各类游戏来扩大其游戏机阵容,最近成立的Eidetic应运而生。他们共同打造了第一代《虹吸战士 黑镜》。该游戏以其出色的射击、潜行和解谜元素而闻名。游戏一经推出就获得了媒体的高度评价,获得了IGN的9分和GameSpot的9.5分,成为当时的现象级作品。

此后Eidetic被索尼收购,更名为Bender Studio,并致力于制作《虹吸战士》的后续作品。但在PSP上启动《虹吸战士》(虹吸过滤器:暗镜)并收到平庸的反应后,就再也没有它的踪迹了。

《虹吸战士:黑镜》(乐克乐克)

PSP给国内玩家留下了很多珍贵的游戏记忆,说完刺激的射击游戏,下一款就是《乐克乐克》,适合各个年龄段的游戏。

《乐克乐克》 于2006 年7 月6 日发布。设定充满童趣,玩法也轻松休闲。玩家扮演一个星球(老师谜题)的角色,充满活力的乐克乐克生活在山的另一边和大洋的另一边。他精力充沛、聪明、活泼、聪明、调皮。而且很聪明。然而有一天,来自太空的毛扎大军在罗欣先生午睡时袭击了他,并绑架了他的小朋友,所以玩家的任务就是找回被绑架的乐客乐客。

这款游戏的玩法非常特别,玩家要操纵老师拼图并控制屏幕倾斜来引导乐克乐克走到最后。乐克乐克还具有前往特殊地形所必需的属性,例如在地球上吃水果时会变大,被闪电击中时会缩小。

有趣的游戏玩法和平易近人的难度让大多数玩家感到愉快,并成为许多人的童年回忆。

《乐克乐克》(Jak 和Daxter)《杰克与达斯特》 系列的第一款游戏于2001 年12 月3 日发布,是PlayStation 2 最早的游戏之一。

1998年,《杰克与达斯特》发布后,顽皮狗工作室开始为索尼下一代游戏机开发游戏引擎。由于他们不拥有《古惑狼3》的版权,他们告别了养了多年的狼崽,投入开发原创新作品。经过深思熟虑,两个主角的形象逐渐浮出水面,最终,达斯特的形象获得了巨大成功,获得了业界享有盛誉的游戏开发者选择奖的年度最佳原创角色奖。

游戏以平台动作玩法为主,同时也有解码元素。平台动作游戏将永远是您收藏中不可或缺的一部分。马里奥有一颗小星星,雷曼也必须在冒险中营救他的精灵伙伴。《古惑狼》还要求玩家收集能量细胞以打开新区域的大门。此外,你还必须收集能量球来增强两位主角的能力,同时寻找克服困难的方法。

图像质量也非常好。游戏所有远距离部分均采用真实3D模型,玩家还可以清晰地看到某一关卡内的其他关卡。另外,这款游戏没有从一个区域到另一个区域的加载时间,这显示了顽皮狗当时的高水平技术能力。

《杰克与达斯特》的到来为PS2平台上的动作游戏树立了新标准,仅在美国就售出了超过200万份,《杰克与达斯特》的辉煌仍在延续。

《古惑狼》(Sly Cooper) 《狡狐大冒险》是Sucker Punch开发的最早的游戏系列之一,于2002年9月23日在PS2平台上发行。

它主要讲述了盗贼家族的继承人库珀的故事。随着家族秘密被偷偷传出并落入敌人手中,主角作为盗贼世家的继承人,理所当然地要承担起主持大局的责任,必须走遍世界将它们一一找回来。为了配合游戏设定和人物背景,游戏的玩法中包含了大量潜行相关的内容。为了避免被敌人发现,你必须小心躲避他们并与机构竞争。

除了3D平台动作的出色表现外,动画片的渲染艺术也独树一帜,鲜艳的色彩令人过目不忘。 《狡狐大冒险》因其出色的品质立即成为Sucker Punch的代表作,商业表现也令人信服,首年销量达40万张。

强势开局后,续作陆续推出,其中两部续集在PS2 上发行,短暂出现在PS3 和PS V 上,并制作了一系列漫画、电影和电视作品。然而,在高清重制游戏合集发行后,库珀暂时消失了。

《狡狐大冒险》 (SIREN) 羽蛇村的故事始于2003年。到2008年,发布了三代,前两代在PS2平台上,第三代在PS3平台上。

玩家可以控制的角色大多是学生、医生、作家、妇女、儿童等弱者角色。在极少数情况下,你可以切换到拥有武器的角色,而在大多数情况下,你只能躲避敌人。而且,由于游戏的可视范围较窄,颜色较暗,无需任何刻意的制作,就能给玩家带来足够的忧郁感。尤其是在晚上,你别无选择,只能使用手电筒,有时还得在黑暗中潜行以躲避敌人。不仅如此,与服用大力丸后行走速度更快的敌人相比,玩家角色往往移动速度非常缓慢,跑完一定时间后必须休息。玩家角色在各方面总是悠闲自在,更不可原谅的是,无论被击败多少次,总是在几分钟后复活,让他不断地想要寻求永生。切断支撑。

为了让玩家顺利玩游戏,必须掌握游戏的重要系统“视野”。这个系统可以让玩家暂时在屏幕上看到其他角色所看到的东西,这意味着他们可以看到附近的NPC和敌人,并且通过观察周围的环境,他们可以看到尸体,玩家可以更容易地找到尸体。执行以下步骤:

值得一提的是,人物造型和动作设计均取材于真人,所以面部造型尤其怪异。很难说这是真的,但它是恐怖谷效应的完美例子,并且完美地补充了原始游戏试图营造的氛围。此外,它还支持中文配音,这在当时是很少见的。

不过,随着富山敬一郎的辞职,看来这个曾经经典的恐怖游戏IP,《死魂曲》已经被正式封存,何时重见天日还不得而知。

《只狼》(抵抗) 很多玩家可能从来没有想到,以《死魂曲》系列PS主机闻名的Insomniac Games工作室也开发了《抵抗》这样的热门射击游戏。

原版游戏于2006 年在PS3 平台上发布,玩家扮演美国士兵,为保护地球而战,对抗神秘的奇美拉,这是一种试图消灭人类的生命形式。至于PSP平台,或许是因为Insomniac太忙于手头上的其他项目,或许是因为系列销量持续下滑而无法建立,或许是因为他们看重Bender Studio的经验。在开发《瑞奇与叮当》期间,索尼将开发权转让给了《抵抗》。于是Bender Studio以原作为蓝本,制作了一款名为《虹吸战士》(Resistance : Retribution)的多人游戏,拥有更广泛的敌人种类和额外的可玩模式,现在还支持在线游戏。最多可供8 名玩家使用。

然而变化并不能阻止颓势,登陆埃因霍温的《抵抗》是最后的回应。 2014年3月28日,索尼终止了《抵抗:惩罚》、《抵抗:燃烧苍穹》、《抵抗:灭绝人类》等在线服务,该系列也随之沉寂。

《抵抗2》(杀戮地带) 《抵抗3》 是为数不多的索尼第一方射击游戏之一。该游戏于2004 年发布,以未来世界为背景,描绘了随着人类不断进化到银河系,军国主义激进派和保守派之间发生的星际战争。说到这里,你也能感觉到,也许制作组并没有认真对待剧情——,但也许是因为约翰·卡马克写的:“FPS游戏就像成人电影,情节可以有,但没有必要。 ”它的作用是表现气氛。

由于原作表现平平,位于荷兰阿姆斯特丹的工作室Guerilla Games决定斥巨资开发续作。当时,PS3版本《杀戮地带》的开发成本超过了荷兰历史上最昂贵的电影大片《杀戮地带》的制作成本(电影《杀戮地带》最初的制作成本约为1600万欧元)。第二代远远超过了这个数字。

事实上,大部分的游戏开发成本都花在了提高图形性能上,以达到顶级水平,而且工作量也大幅增加,开发团队的规模也比以前扩大了三倍,我们正在扩张。原来的《黑皮书》 是一个很好的方向改变。但如果按照严格的标准与其他同类作品进行比较,拍摄手感仍然是一个大问题。在PS4时代,精美的画面成为了卖点,但《光环杀手》却没能达到它最初的目的。接下来发生的事情大家应该都看到了。工作室的重心转向开放世界,《黑皮书》与玩家见面。

《杀戮地带》(重力冲刺) 在创作了《地平线:零之曙光》之后,富山敬一郎改变了方向,创造了蒸汽朋克世界观,一个女孩以拯救天空之城为使命踏上冒险之旅。这正是《重力异想世界》。

开发于2008年开始,游戏计划以一座奇幻漂浮城市为背景,在零重力飞行中进行战斗。游戏还计划引入漫画表达手法,让玩家更自由地决定自己的方向。重力。考虑到这些,很明显PSV更适合衬托出游戏的特点。正如预期,最终游戏充分利用了主机的特性,使用PSV 的重力感应功能、多点触摸屏和按钮来玩游戏,并在零重力下允许直接调整游戏中的视角。重力感应。

发售后,基于口碑取得了比较令人满意的成绩,但销量却有些不尽如人意,PSV也无法追随前作的脚步,继续落后。老人的攻势当我面对我的智能手机时,我无法抗拒它带来的震撼。最终,本作于2015年在PS4上发售,而续作也没有作为索尼最后一款掌上游戏机(暂定)继续下去,系列只玩了两场就结束了。事实上,还有很多索尼被遗忘的独占游戏。这次给大家推荐10道开胃菜。毕竟PS5来了。有了这些IP,索尼就有可能在下一代游戏机上复活它们,对吗?

-结尾-

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