时间:2024-05-21 02:06:04
如果你玩了几天游戏,你基本就会明白,PVE和PVP不是一回事,设计师的设计理念也截然不同,但这篇文章我想说的是,010 -30000 。这个游戏的核心内容表面上是PVE,但真正玩起来的感觉却是PVP。其他游戏的玩家读完这篇文章后可能也会想到类似的理论。游戏玩家是一个流动性很强、选择范围广泛的群体,一款游戏的“风格和氛围”并不是独立的,往往会溢出到其他游戏中。那么让我们言归正传,开始讨论吧。
1、经典服务器首先简单介绍一下《魔兽世界》经典服务器的基本情况。最早的怀旧服在所谓的“经典旧世界”阶段,以所谓的“情感”为卖点,重启了旧版本《魔兽世界》供玩家参观游玩。开服之初,很多玩家关注的是“情绪”(比如在新手村排队做任务),但随着时间的推移,WOW经典服的游戏氛围和目的逐渐淡化。 《黑翼的藏身处》的阶段已基本完成,——的集体活动以“黄金团”为中心,玩家的目标是通过游戏获得经济利益。自然,经典服务器的游戏氛围也被延续到了《燃烧的远征》版本中,“怀旧服务器=副业赚钱”的想法在很多人的脑海中根深蒂固。而由于金融集团人为地设置“补贴”(或“激励”)机制,金融集团成员之间也发生了一定程度的竞争。这里我简单介绍一下“补贴”——。黄金团一旦成立,就会奖励给具有良好DPS和治疗能力的团员,以及具有特殊职责的坦克和玩家(例如“术士T”)。 “法师T”等)额外金币。
由于金币和真钱之间存在直接的兑换关系,金团的参与者会想尽一切办法来赚取这笔额外的补贴。可以上桌的方法有“全身附魔+宝石”、“自动自我附魔”、“准备食物+混合物+炸药”、“专门选择版本更强的职业来玩”等;不过,这些显而易见的方法基本上任何玩家都可以做到。令人惊叹的经典服务器,当然还是在“PVE”层面,很多不能透露的小手段,比如被当成“贿赂”,才是真正拉大数据差距的关键点(我会一一列举)。/布/连金币,你都集中了,看我血),请指挥官给别人或者他布置一些“编排”任务,比如干扰等输出/治疗这部分基本上就是游戏中所谓的“连通性”,让缺乏网络资源的玩家更容易遭受损失。此后,金地集团的“补贴”标准被认为过于依赖数据,因此即使是“必须做”的“苦差事”,也积极鼓励其去执行“多元化”等“杂事”。 “这样做的人越来越少了。基本上,黄金组的参与者会想,“一定有其他人可以做家务,那为什么一定是我呢?”所以最后,没有人做家务。工作。因此,为了保证副本进阶的效率,一些金团将金币分享规则——改为“分配”,甚至“团玩”等杂事都有明确的规则,激发团员的积极性,我们设定了合理的价格。客观地讲,这样的规则固然让副本进展更加顺畅,但不可否认的是,玩家之间的竞争也变得更加激烈。这显然是一款“PVP”游戏,因为每个人的目标都不是“打败BOSS”或“通关副本”,而是“压倒其他玩家,赚更多的钱”。还有一点值得一提的是,即使是在黄金团击败BOSS后的“拍卖”环节(当然,现在还存在的少数DKP团也有类似的现象),玩家之间的勾心斗角的戏码也是有的。执行的操作。例如,许多玩家对“哄抬物价”行为进行了一些研究,其目标是尽可能提高战利品的价格,以便在不知情的情况下将其传递给老板。当我们谈论“价格”时,不言而喻,我们也会调查诸如“涨价”的幅度、什么样的奖杯可能被高价购买以及必要的谈话等问题。技能。如果你看这个链接,你会发现当然没有“PVE”部分,因为BOSS倒地并掉落战利品,但处理战利品的过程并不是纯粹的“PVP”内容不是吗。
2、官方服务器上一节我们讲解了WOW经典服务器部分,副本活动虽然表面上可以说是PVE,但“PVP”的比重已经不小了,也可以说是一个地牢。经典服务器上的活动比经典服务器上更加正式,但由于服务器过于简单,玩家可能会在副本中花费更多的精力在“PVP”上而不是“PVE”上。那么,在正式服这样金团比例较小的环境下,“PVE”的内容会不会极其纯粹呢?我不这么认为。《魔兽世界》正式服(即《魔兽世界》)的大部分玩家都会从定期的PVE活动中获得直接的经济利益(无论是参加团队副本还是5人加入大秘境) —— 比赛目的很明确玩家之间的利益并不仅仅是经济利益,WOW官服副本活动中玩家的“阴谋”和“心理压力”都不是经济利益,与之无关。抱着“PVP”精神参与PVE活动的玩家,一般都希望获得一种所谓的“优越感”,但如果细说的话,可以分为三类。第一种是比较“邪恶”的类型,是“想通过游戏给别人施加压力”的玩家。我们都知道,现实生活中给别人施加压力的方式有很多种。举个简单的例子,对比——个孩子,小明在小亮面前炫耀了父母给他买的新文具和鞋子。这种行为让小亮感受到了一种所谓的“消费能力被剥夺的感觉”,换句话说,小明通过炫耀给小亮施加了压力。这样,他们就通过给别人施加某种压力来获得一种优越感。回到《暗影国度》,假设这类玩家的全程伤害以及大秘境中的BOSS战伤害远超其他DPS,那么他通常会能够通过语言直接与队友交流,这给玩家带来了压力人,但每个人的语言都是不同的,这取决于他们的个性、教育水平和成长经历。 (比如队友被杀或者队伍解体后)开始直接指责队友(甚至指责后就“跳”起来);稍微在意自己形象的玩家,队友就会选择阴阳怪气地嘲讽你”的态度,但他们不会指名道姓地批评你(例如“?”,“我是一个装备等级最低的盗贼,全程都是第一名。副本活动结束后,谁发表了诸如“商人面前的怪物如果能A更快一点岂不是更好?”之类的“结束语”(当然,他是第一个输出(应该)说出这句话的整个过程的)。也就是说,虽然说法不同(不仅大隐域里有这样的人,团队副本里也有这样的人),但目的是一样的。然后还有一些相对友好的玩家类型,但我不会在这里将友好加引号,因为他们本质上是友好的。这类玩家只是简单地将PVP游戏的竞技精神转移到了《魔兽世界》的PVE内容上,数据显示他们想要超越别人,争夺第一,但主观上又不想给别人负面的感受。这个想法。无论是团队版还是5人版,你都会很高兴获得第一名的数据,而在你活跃的同时,你也会在某种程度上将你的队友视为比赛中的“敌人”,但是没有恶意。不会主动在口头上给别人施加压力,在寻求建议时愿意与队友分享自己的想法和经验。这些玩家也给自己的PVE活动赋予了一层PVP色彩,但他们并不会给队伍或团队带来负面影响,在某些情况下甚至可以产生积极影响。
然而,这种类型的玩家可能有极端的表现。例如,在《魔兽世界》 中,一个玩家说“我不想赢得除了我的C 之外的任何游戏”,即使他的能力达到顶峰,也没有机会登顶。排名上升了,没有。直接跳转到《英雄联盟》。后一类玩家思考得更深入,不满足于仅仅在游戏中感觉优越。在他们的认知范围内,相关的虚拟社区、论坛和游戏本身都是紧密相连的。在正式开始PVE活动之前,我们设定了明确的目标。比如看看这个副本有没有亮点,检查眼睛的表现,把数据截图上传到社区论坛炫耀(有玩家说“开启PVP模式,检查PVP的表现”) “天赋”或者玩很多赌注,专门选择运气最好、数据最好的一个,提交到社区论坛,假装“求教”);可以理解为“感受一下”。对于此类玩家来说,在虚拟社区论坛中获得优于其他人的优势是游戏的主要目标之一。 “当然,除了你自己的数据足够好之外,还有一种情况可以让你感到优越。如果他们犯了严重错误,他们也会选择截图并发布到社区论坛上,试图引发一场“集体攻击”狂欢。当他们看到大量评论攻击那些不这样做的队友时,他们也可能会感到优越。很好的表现。简单介绍了官服的三类玩家之后,我们就来看看副本活动中有什么样的“PVP”(玩家对玩家)方式。我能说的一件事是,正式服上的33,360,0010到30,000名玩家的PVE素养远远超过怀旧服,而且基本上每个人至少在“打扰”方面都有一定的意识。可能是这个原因。官方服务器上有很多玩家。有些打断技能没有CD公布,对DPS的影响比较小。当然,这会影响需要阅读的职业。所以虽然我不在乎很多法系的打断技能冷却时间长,但魔法系的打断技能冷却时间很长,DPS玩家愿意使用打断技能显然就是近战战士愿意使用打断技能。(也许术士和兽王除外) 。然而,情节是从许多“特色”部分开始的。例如,这里是一个简单的例子——,假设团队组成是“毁灭+鸟德+元素萨满+防战+织雾武僧”。或者如果T死了(灵魂石没有预绑定),如果不考虑工程的话谁来反击(很多术士玩家无疑会把灵魂石变成鸟德)?结合起来意味着战争重建的压力在伯德这边越来越大.'')?事实上,这个问题很容易变成毫无意义的争吵,但假设你把“反战”换成“该死的DK”并投票了。大多数人肯定会投票给Bloody DK。如果再更进一步,用回德取代织雾僧,投票结果肯定会少一些争议。类似的故事也发生在团队副本《魔兽世界》的M难度修炼阶段“达萨罗亚之战”中,但至少有两个公会因“战争复兴”分配问题而解散。术士和鸟德说修炼的DPS压力大,生存环境不好,和别人反击“不方便”,但血DK却说压力大,生存环境不好,和别人一起反击是“不方便”的,但是血DK对自己的死亡进行反击的历史由来已久,我说我做不到——因为我的位置,我离队友很远。经过多次争论,团队得出的结论是:——没人还手,如果谁都不同意,就分道扬镳。所以,当时我们说,有人戏称“奶德”实际上可能具有“缓和团队关系”的重要隐藏价值。
前面提到的只是PVE玩家因“特点”而表现出的一些“PVP”态度和行为,而除了所谓的“回归游戏”之外,还有一种“火力游戏”(所谓“回归游戏”)。 (对于刷数据没用)。我不改ADD,别人肯定会改),“控制游戏”(我不控怪,T的僵硬应该能撑到我打完这一波),但这些是最不恶心的东西最恶心的就是“直接破坏别人游戏体验”之类的事情,比如让你的和尚好友推爆近战DPS。要求治疗师朋友不要故意刷新某某人的血等等,这些方法都被认为是最糟糕的。毕竟,各种“游戏”仍然期望有人去做功能性任务,而这完全是“期望其他人来玩”。这是我的错”,这是对整个团队的不负责任。
3.小结总体来说,在《魔兽世界》这个游戏中,很多玩家都或多或少地带着“PVP心态”从事PVE活动,无论是怀旧服还是正式服。其他衍生品包括“哄抬物价策略”、“恢复战争游戏”和“口头攻击”。虽然可能会造成队伍分裂,破坏气氛,但如果有一种“相互竞争”的氛围,玩家的“胜利”可以被善用,这会对PVE活动产生积极的影响。 (除了其独特的功能外,Recount、Details等数据统计插件也发挥了重大作用,让很多玩家在求胜欲望的驱使下自发学习游戏技巧。不得不说)