时间:2024-05-21 03:05:59
作者:NGA-lzp003
前言
9.0火系法师AOE的强大不仅在于其短CD和高品质燃烧加成与天赋契约精神导管相结合,还在于暴雪大幅增强后的20个目标硬上限和大量火焰风暴。无目标上限的几率已经接近烈焰风暴本身了,烈焰之地天赋也做出了决定性的贡献,尤其是在现在的AOE循环下,由于它和迅捷的多重优势,火系魔法AOE辅助属性收益也不错,所以研究一下其特定机制将帮助您如何最大化火魔法的范围。
*特别感谢我的朋友们分享有关火之国机制的信息并与我一起测试猜测机制。
1.《火之国》的基本机制
火焰风暴成功释放后,会同时产生一个与火焰风暴(无火焰控制通道)半径相同约7码的圆形周期性伤害区域。您可以重叠相同的时间范围。火焰风暴伤害本身的目标上限为20,但火焰之地伤害没有目标上限。
火烈国非燃烧期间每次跳跃的预期伤害=6% (SP) * 面板智力(法术强度) * (1 + 全能%) * (1 + 暴击%) * (1 + -6%) ( 火焰伤害光环)%))*(1+能量符文加成%)*(1+法术洪流加成%)*(1+罪孽启示加成%);
火烈国燃烧期间每刻的预期伤害=6% (SP) * 面板智力(法术强度) * (1 + 全能%) * 2 (燃烧加成) * (1 + 15% (狂热法术) 或纪律法术)) )*(1+级联加成%)*(1+-6%(火焰伤害光环%))*(1+能量符文加成%)*(1+法术洪流加成%)*( 1 +揭露罪恶加成% );
火烈国的预期伤害=火烈国对应的状态(燃烧或非燃烧),每次跳跃的预期伤害*火烈国本次的具体跳跃次数。
炽热之地每秒预期伤害=实际每秒火焰风暴发射频率* 炽热之地预期伤害。
所有被描述为仅影响火焰风暴的天赋/精神/属性加成并不影响火焰之地。具体来说,PVP中的火焰世界天赋只影响火焰风暴本身的伤害,而不影响火焰大地的伤害。火焰控制,一种灵能工具,只影响火焰风暴本身的伤害范围和伤害,但不影响伤害。火之国的伤害范围和伤害,所以使用此灵器后如果想要开启火之国的伤害,需要按照原来的基础范围忽略范围增幅和输出;掌握只计算火焰风暴伤害,而非火焰之地伤害。橙色装备上的火焰风暴触发只会引爆火焰风暴伤害,不影响火焰风暴造成的火地伤害暴击。
如果速度一定,火国的具体跳跃次数=楼层(向下取整)[火国的持续时间/火国每次跳跃的间隔],其中:火国每次跳跃的间隔为火之国=1/( 1+面板急速%)。所以Fire Nation有一定数量的跳跃阈值,而Fire Nation中的持续时间实际上并不像上面所说的那样固定为8秒。稍后将解释更多细节。每次跳跃之间的间隔已被确定为受速度影响,因此在火之国中它将乘以速度。也就是说,火场产生的频率以及火场造成的伤害都与速度有关。
《火之国》的跳跃间隔会随着快速面板变化而动态变化,但实际上只有在快速面板变化后的下一跳损坏后才会产生影响,并且基于变化前的快速跳跃间隔。改变。同样的内容将在第二部分中详细讨论。
2.《火之国》跳跃付费机制详解
由于Fire Land 的实际持续时间=8 秒+ 均匀分布[0,102 ms],因此公式表示导致跳跃计数变化的阈值的100% 为1/(Floor [Fire ]) - 1*100%。因此,引起跳跃次数变化的100%急速阈值与一处火地的0%、12.5%、25%、37.5%、50%、62.5%、75%、87.5%、100%相对应。发生8次跳跃,9次跳跃,10次跳跃,11次跳跃,12次跳跃,13次跳跃,14次跳跃,15次跳跃,16次跳跃伤害。
事实上,由于时长均匀分布因子[0,102 ms]的影响,低于阈值一定范围内的急速也会以一定的概率产生与阈值相同的跳数。如果分布的话,越接近阈值,概率就越高。
如何确定随机增加周期上限为102 ms
366 急速(11.09%) 命中9 次跳跃。这需要8.102 的持续时间。而且,由于360急速(10.91%)会发射火焰大地200次,相当于8次跳跃,所以上限基本上只能取在【102毫秒到114毫秒】之间。如果有更准确的测定,则会更新并设置为更准确的上限值。
如何确定随机增加的持续时间是否均匀分布?
366急速(11.09%)释放炎地102次,但9次跳跃只有6次,其余96次有8次跳跃。样本概率为6/102 0.05882,理论概率为1/102 0.009804。
368急速(11.15%)解放火烈国63次,但9跳中只有8次,其余8跳中55次。样本概率为8/63 0.1270,理论概率为1-((9*1/(1+368/3300)-8)*1000/102) 0.04847。
382急速(11.58%)解放火烈国64次,其中只有23次是9跳,其余41次是8跳。样本概率为23/64 0.3594,理论概率为1-((9*1/(1+382/3300)-8)*1000/102) 0.3503。
398急速(12.06%)解放火烈国75次,但只有12次8跳,其余63次9跳。样本概率为63/75 0.84,理论概率为1-((9*1/(1+398/3300)-8)*1000/102) 0.6925。
注: 在实践中,计算出的概率需要更大的样本量才能具有更高的显着性值和更小的置信区间,但目前的粗略估计就足够了。如果以后进行更详细的测试,这部分将会更新。
知道了焦土的具体持续时间后,如果在焦土伤害过程中发生突变,则本次焦土的跳跃次数=楼层[(实际焦土持续时间-(如果发生突变)产生的跳跃次数+1 ) * 突变前的火国跳跃间隔)/突变后的火国跳跃间隔] + 先前发生的跳跃数+1 次变化。
实测结果验证示例
示例: 我以0 急速释放了烈火之地,并在第三次跳跃后开启了嗜血。这是因为急速变化会影响《火之国》按照原急速间隔生成下一跳后的实际跳跃间隔。因此,这次火之国的跳数=Floor[(8+均匀分布[0,102ms]-(3-1)*1)/1/1.3]+3+1=5+3+1=。 9
在游戏的实际测试中,我们以0急速释放了火烈国,并在第三次跳跃后开启了屠杀,但这一次火烈国的总跳跃次数稳定,与理论上计算的9次跳跃相匹配。
火之国也以类似0的急速释放,第4次跳跃后开启嗜血,但由于均匀分布[0,102毫秒]的影响,火之国整体的跳跃次数为时间是8次1次跳跃机会和9次跳跃机会。
最后,火焰之地以0急速释放,第5跳后开启杀意,不过这一次火焰之地的总跳跃数稳定,与理论计算的8跳一致,我在。