时间:2024-05-22 03:20:56
作为中国最大的游戏运营代理商,腾讯有着取之不尽的用户供给的独特优势,但毕竟腾讯控制着QQ和微信两大通讯工具,PC端也间接被控制着。 移动设备上的许多用户资源。
拥有如此庞大的用户资源,现在正是运行游戏的最佳时机和地点。即便是其他地区关停的游戏,比如CF、DNF,在腾讯手里都是赚钱的工具,但任何一家公司倒闭了,腾讯也不是无敌的。
NO.15 QQ仙子运营期限:6年11个月(2013.1-2019.12)
暂停原因:计划变更后,行动失败,损失了无数平民玩家。
NO.14 QQ凯旋经营期限:6年4个月(2003.8-2009.12)
暂停原因:当时腾讯缺乏运营经验,也没有人处理事件Bug,所以最终只能作为测试产品,输给了时间。
NO.13 弹道TNT运行周期:6年2个月(2012.6-2018.8)
暂停原因:就网页游戏而言,TNT不再是时代的宠儿,玩家越来越少,最终被腾讯抛弃。
NO.12 QQ飞岛运营期限:3年7个月(2008.4 - 2011.11)
暂停原因:出于商业考虑,由于游戏中存在允许玩家自由获取付费物品的错误,游戏已进入无限期维护。
NO.11 QQ天堂岛运营期限:3年零3个月(2011.12-2014.3)
取消原因:以商誉着称,因未能给腾讯带来预期收入而被取消。
NO.10王牌对决运行时间:仅6次测试(2014.2-2016.10)
暂停原因:您的合同已到期,在公开测试版之前您无法继续。
目前尚不清楚腾讯决定暂停运营的原因。
NO.9 前台运营周期:2年5个月(2013.1-2015.6)
暂停原因:质量很高,但由于共同运营全国服务器的Crytek上海分公司破产,腾讯放弃了这款微利游戏的开发。
NO.8生化战场运营期限:1年零10个月(2013.5-2015.3)
暂停原因:游戏受众群体不广,玩家数量太少,像样的游戏很难产生可观的收入。
NO.7冠军盛典运营周期:1年零5个月(2018.6-2019.11)
停止原因:节奏太快,需要太多的意识和控制力,无法正确地让球员与对手保持一致。
NO.6 刺激战场运营期限:1年零3个月(2018.2-2019.5)
暂停原因:变身和平精英,正式开启公测以后还是和平精英发展为好,但记忆中的刺激战场一去不复返了。
NO.5 全兵种出击运营周期:1年零3个月(2018.2-2019.5)
取消原因:吃鸡手游大赛以疯狂的战场胜者收场,全军出击,被迫中止行动,为抢版号的和平精英让路。
NO.4 QQ仙境运营期限:1年1个月(2012.5-2013.6)
停运原因:韩国服务器先被关闭,国服无法恢复,内容缺乏创新,私人玩家流失。
NO.3 火焰作业运行期限:1年(2014.12-2015.10)
暂停原因:当《COD OL》推出更好的玩法和更好的背景时,这款游戏的命运就已经决定了
NO.2 怪物弹球运营周期:10个月(2014.12-2015.10)
暂停原因:游戏的美术风格不适合中国玩家,游戏的社交系统也不同,所以我们只能暂停运营。
NO.1 新流星寻剑记录运营周期:6个月(2016.12-2017.6)
暂停原因:网络武侠游戏门槛太高、受众不够广、玩家数量太少
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