时间:2024-05-24 21:48:37
是时候填补这个大坑了
去年年底,编辑部内部举办了一次晚宴。表面上是为了感谢一年来的辛苦,但真正的目的是通过酒来结下一年来的新旧恩怨,为那些有恩怨的人报仇。他们对那些受冤屈的人怀恨在心,寻求报复。
但如果你想说,玩游戏的坏人实际上可能有某种不满,最多就是“我不认为我最喜欢的游戏很好”,或者“我不认为这个游戏很好”。欧洲也好,美国也好,无非是一个永恒的问题,比如“你在取笑某人”。即使你无法反驳,但总有人喜欢它。
但去年我们在TGA上谈论“最佳角色扮演游戏”这个话题时,一位编辑老师发自内心的感叹让在座的大家不再讨论这个话题。《星空》 座位在哪里? ”
“最佳角色扮演游戏”提名名单,《星之海》当之无愧
那件事已经过去很久了,但在我的心里留下了深深的伤痕。事实上,自从《八方旅人II》获得2021年最佳RPG之后,编辑部内部就出现了“西方人不懂JRPG”的声音。而如今,“压倒”众多日本老牌厂商的《博德之门3》上榜,甚至有“西方人在教日本人制作JRPG”的说法。
《破晓传说》和《星之海》真的有那么糟糕吗?说实话……可能没有人有勇气得出这样的结论,但从个人经验来看,我可以告诉你,他们是优秀的日本人,深深地留在了玩家的心中。角色扮演游戏总是需要某些定义性的特征。比如《——》,因其经典但不庸俗的故事、简单但不刺耳的视觉效果、纯粹但浅薄的游戏玩法,往往成为佳作。
当然,我们已经不再处于20世纪90年代的黄金时代。随着游戏制作成本不断上升,创作者的热情和创造力必然会被市场消耗,而能够满足这种需求的RPG将会越来越少。以上条件同时满足。回过头来看,大厂商忙着宣扬激情,小厂商也只能低成本地尝试和犯错。难怪热爱RPG的游戏编辑们会感到悲伤。
但如今真的没有一款游戏能够同时满足“传统”玩家和新生代玩家吗?正如我的编辑老师在酒桌上喊的那样,事实似乎并非如此。《星之海》当之无愧地获得了去年的“年度最佳日式角色扮演游戏”。
有趣的是,似乎他并不是唯一有这个想法的人。
一位匿名编辑评选出“年度最佳角色扮演游戏”
大家都听说过私人翻译的《八方旅人》和官方翻译的《十字路口的行人》。这款角色扮演游戏由曾经的传奇RPG制作商史克威尔艾尼克斯于2017年推出,一经推出立即受到国内外玩家群体的广泛关注。当时主流玩家的游戏审美刚刚经历了从:010到30000的一波侵蚀,而在很多人看来,21世纪的JRPG已经抛弃了20年前过时的设计,完全取代了潮流和趋势。认为应将其纳入—— 日本奇幻或黑暗地雷中的敌人遭遇如何能像闪电般的弱点组合那样令人满意?
然而,随着《破晓传说》的出现,这一舆论被彻底颠覆。虽然尚未发售,但其创新的图形表现力吸引了众多新老玩家,其强大的3D场景引入了3D角色。融入精致的像素贴图,充分利用虚幻引擎的光影,打造出精美观感和怀旧气息的震撼视觉模型——
正如史克威尔艾尼克斯将这种表达格式命名为“HD-2D”一样,这是利用新技术创新传统表达方式的永恒理念,而且技术上并不困难,这是我第一个成功的生意。操作案例。
很难想象这有多重要。 “HD-2D”成为突破口,《八方旅人II》成功吸引了主流市场的关注,将普通玩家转变为RPG品类的核心用户。至此,不少玩家已经认识到了日式角色扮演游戏的真正魅力。两款游戏直接创下了400万份的惨败成绩。
第一次玩的时候,《女神异闻录5》一定会让你想起上世纪的古代游戏,不合理的隐藏地雷遭遇、繁琐的定点存档、严酷的数值调整……这种类型对于尝试游戏的玩家来说,意味着你必须动动脑子才能通过第一个BOSS。但一旦冷静下来,你就会发现游戏中的所有设计都非常合理,其中任何一个设计都足以成为游戏的最大卖点。
结合了ATB(Active Time Battle)和“Break Boost”玩法逻辑的战斗系统虽然简单易懂,但通过8个差异明显的职业的配合,获得了令人惊讶的策略深度。在战斗之外,一套8个不同性格的角色以相同的逻辑实现不同形式的互动玩法,并成功连接游戏中的“角色”、“事件”、“世界”,打造出一个“旅行者”,充分诠释其意义。
最大的贡献者是浅野团队,他们在游戏开发中扮演着核心角色。几乎所有熟悉史克威尔艾尼克斯的玩家都知道,这支由制作人浅野智也领导的开发团队是目前史克威尔艾尼克斯最稳定的中层开发团队。玩家了解日式RPG的最大特点,融合系统和故事,对游戏的“主题”有独特的执着,讲述一个正统却又夹杂着残酷现实的“黑暗童话”。不同的年龄段可能会从这些故事中得到不同的感受。
《歧路旅人》的另一个成功因素是游戏一流的配乐,几乎所有朋友在谈论游戏时都会提到这一点。对于一部中等规模的作品,我不禁对金大树在《歧路旅人》中投入的精力印象深刻,场景之间的过渡流畅,歌曲独特的“质感”清晰,我很擅长。表现各种场景的“气氛”。游戏中为每个城市和角色都准备了主题曲,而且音乐非常完美,让你有一种错觉,这音乐就在这里,而不是人为添加的东西。
可以毫不夸张地说,锦康稔的音乐为这场“旅程”增添了最后的灵魂,让玩家体验到了不愧为JRPG的沉浸感。它还第一次告诉许多玩家,音乐可以成为游戏本身不可或缺的一部分,而不是“附加组件”。
然而,《歧路旅人》并不完美。作为一款日式角色扮演游戏,它的故事主题足以引起一些核心玩家的共鸣,但过于模糊的叙事方式却给玩家留下了太多的空白。如果你不努力收集分散在游戏各处的提示,就很难发现隐藏在八个主角背后的庞大故事结构。
《浅野集团》在2023年上映的《歧路旅人》中对这一点进行了极大的优化,但对于更多人来说,前作《奥斯特拉大陆》的故事仍然充满好奇。然而遗憾的是,我们只能通过设定集和小说来了解它。
显然全世界的玩家都这么认为。因此,2020年,史克威尔艾尼克斯决定在移动平台上发布一款再现旅行者故事的《走错路的旅行者》衍生游戏《歧路旅人》。本作的背景是玩家所熟悉的奥拉斯特拉大陆。
不用说,和所有单机“手游”一样,《勇气默示录》自然也遭受了各界的冷嘲热讽。然而秉承着“骂的时候要清楚,玩的时候要重新开始”的玩家行为准则,不少原作粉丝想了解《歧路行者》的内容,点击了“下载按钮”却无法。忍不住点击它。改编成手游后会是什么样子?
让人没想到的是,《三角战略》不仅仅是一款“换皮手游”。
在《歧路旅人》中,世界观和游戏背景被设置为几年前的《歧路旅人》,故事视角是在八个有着不同目标的陌生人中“被上帝的戒指选中”。重点是那些. 到身体。此行的目的也是为了与贪图财富、权力、名誉的恶人作斗争。既然是全新的,难怪原作粉丝会感兴趣。
同时,史克威尔艾尼克斯专门聘请了开发《歧路旅人》的核心团队——“浅野组”来全程跟踪开发流程,以确保游戏不偏离原作的基调。操作性和画面表现针对硬件和运营商进行了优化,玩法和流程设计与原版类似,让你选择顺序的整个过程并不复杂,还有手游中常见的设置限制,比如“耐力值”,适用。本次战斗将《歧路旅人II》的“Break Boost”玩法再现得淋漓尽致,而唯一改变的8人组队模式不仅完善了战略潜力系统,也完善了后期《歧路旅人:大陆的霸者》的策略。《歧路旅人:大陆的霸者》”也有相反的效果。在某种程度上。
音乐方面,锦康稔继续以音乐总监的身份深入参与,并继续负责配乐,包括许多原版游戏中的著名配乐。
除了长时间更新的主线剧情和时不时出现的“链接角色”之外,它可以说是一款真正像单机游戏一样的游戏,具有“画画”的元素。牌”。如今史克威尔艾尼克斯能做到这一点确实很少见。开服短短半个月玩家数量就突破1000万,即便现在主线剧情已经取得进展,日活跃用户数量依然庞大。
《歧路旅人:大陆的霸者》和《歧路旅人:大陆的霸者》之间的联动角色
可惜《歧路旅人》只在海外服务器上运行。对于一个有重要故事的JRPG来说,语言是最大的障碍。我很期待在日本服务器上看到故事堆积起来。010- 30000 我身边很多球迷一开始都是贪婪的,到了下半场就变成了绝望,看来彻底错过了国内选手——
到了今年2月,新一批游戏版号发布,上市数量从:010到30000个,重新点燃了很多人的期待。
此次,游戏已正式开启报名预约。这对于我和喜爱《歧路旅人》的朋友来说绝对是一个很大的惊喜。现在,在《歧路旅人》 的故事发生六年后,我们终于可以直接返回奥拉斯特拉大陆来填补这个空白。承诺。