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周末玩什么好,周末好玩

时间:2024-05-25 02:38:54

周末玩什么是Touchle 编辑的每周游戏推荐。每个周末,我们都会推荐本周的新游戏(有时也推荐较旧的游戏),包括PC 游戏、主机游戏、手机游戏等。如果您周末躺在床上无法决定接下来要玩什么,为什么不看看我们的选择,看看是否有您感兴趣的内容。我们也欢迎读者和开发者朋友向我们索取报告。

周末玩什么好,周末好玩

陈静:《奥博拉·丁的归来》(Steam)如果你玩过《请出示证件》,《奥博拉·丁的归来》(奥布拉丁归来)也适合。

《奥博拉·丁的归来》是《请出示证件》的作者、知名独立游戏制作人Lucas Pope的新作。当他决定将这个想法变成游戏时,他想,“我可以在大约六个月内完成”,但实际上花了四年半的时间才完成,而且成品与预告片和预告片不同。预告片。演示。

卢卡斯·波普之前的作品《请出示证件》

卢卡斯·波普最令人钦佩的品质无疑是他对密闭空间内气氛的掌控。从《请出示证件》狭窄的边境口岸到《奥博拉·丁》濒临灭绝的商船,他用自己独特的讲故事技巧,用“简单”的Macintosh风格的图形讲述了复杂而令人震惊的故事,与此相结合,他们创造了强烈的复古风格。恐怖。谜题氛围。

作者发布的宣传照片看起来就像恐怖小说里的东西。

其双色、类似像素的设计故意设计得令人不快,而且它的背景是一艘19 世纪的货船,你很容易会误认为这是一个以克苏鲁为背景的故事,但《——》却不是。不是吗。游戏采用第一人称视角,玩家扮演一名保险公司员工,负责调查奥布拉丁号(Obra Din)这艘货船,这艘货船最初被认为神秘失踪(听起来有点像克苏鲁)。事实上,船上60 名船员都没有。这是有事可做。

游戏的主要特点是对比鲜明的黑白像素图形(虽然看久了会很累)。

主角唯一的道具是一本记事本和一块怀表;记事本用来记录调查的细节,而怀表可以在发现尸体时回到犯罪时间。这两件事都需要玩家首先利用笔记中的照片确认死者的身份,然后重建谋杀现场。在某些情况下,死者可能会在临死前呼喊凶手的名字,但如果有一个简单的线索,主角就能通过观察和搜索现场,拼凑现有的可能性来了解案件的情况。只能猜测。

整个故事就像一个拼图游戏。虽然对话很少,但隐藏着很多重要的暗示。 —— 我还没玩完整,就不剧透太多了。 ——死者与死者之间的关系不是孤立的而是相互关联的。这意味着A中的线索可能需要通过B来完成,而想要了解B就需要先找到C……这个过程需要花费大量的时间。更让人困惑的是,虽然游戏分为10个章节,但它们并不是按照时间顺序讲述的,玩家必须自己组织章节。

游戏要求你使用笔记本电脑上的照片来验证船员的身份,但像素风格的图形有一定的局限性,而且人物的脸部非常模糊,很难匹配。连同照片一起。

游戏的胜负与玩家获得的线索和扣分的多少直接相关。作者Lucas Pope 表示,游戏时长“在4 到60 小时之间。最终感到困惑和发现隐藏在水下的真相之间有很大区别。”“‘揭晓’结局甚至需要玩家多玩几局。”为了达成这个。

游戏的音效、音乐和故事相辅相成,增强了悬疑和恐怖的氛围(顺带一提,音乐是Lucas Pope自己写的,风格其实很克苏鲁,但其实不是这样的……) 。人物配音也很符合人物设定,主角的演技特别棒,对话很有礼貌,有点紧张,虽然第一人称视角看不到脸,但还是能让人感受到你的心我想出了一个非常身临其境的图像。

游戏中的死亡方式有很多种,就连血腥场面也处理得非常巧妙。

同一个场景可以从不同的角度观察,虽然场景中可以交互的地方不多,但线索之间的相关性却产生了复杂的特征。

这是一款风格非常独特的独立游戏。不适合所有人。正如开发者Lucas Pope 所说,如果玩家不能适应这种黑白、高对比度的像素图形,他们就无法玩游戏。这个游戏。但一旦你接受了这一点,这就是一次非常好的体验,一款非常值得你花时间的悬疑解谜游戏,尤其是氛围。

对于国内玩家来说,目前还没有中文版,所以有些朋友可能会决定观望或者不想按原价(70元)购买。不过游戏本身的质量确实非常好,所以在Steam上留言建议作者更新中文版(《息加一》)并等待折扣也是一个不错的选择。

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刘纯:《小马岛》(Steam)《小马岛》(小马岛)我一直在想如何向玩家传达它的魅力,但想了想之后我决定最好的方法就是自己玩。 我感觉到了。当引入更多游戏时,1点会减少经验值。这里有一个警告:如果您不想过度享受游戏体验,请到此为止。

《小马岛》是一款玩家可能不知道如何开始的游戏。

游戏的主屏幕上,有一匹紫色的小马在阳光照耀的草原上快乐地奔跑,你控制小马克服障碍,击败敌人,是的,这适用于大多数游戏。

在您单击“开始游戏”之前,不会发生任何事情。当我再次点击时没有任何反应。继续。开始游戏的选项将更改为错误“错误”。如果你想让游戏顺利开始,你就必须放弃你习惯的游戏逻辑,寻找另一种方式来进行游戏的其他地方。

这不是你想要的“小马”

如果我点击“开始游戏”该怎么办?

这只是《小马岛》 的开始。这次对玩家的挑战让我们粗略地一睹其独特之处。 —— 《小马岛》 是一个元游戏。

如果你不熟悉这个概念,让我重申一下:元是指通过游戏设计的特殊手段打破玩家和程序之间的第四堵墙。该类型的代表游戏有早期的《史丹利的寓言》和后来的《心跳俱乐部》。

以下内容包含剧透,但现在阅读本文并直接玩还来得及,因为元数据最好是亲身体验。

《小马岛》是游戏结构的游戏内应用程序,看似无害的游戏中的游戏《小马岛》实际上是一个陷阱灵魂的邪恶程序。当你开始游戏时,一个自称“无助的灵魂”的人会向你寻求帮助,而在游戏程序幕后工作的恶魔也会出现,你必须依靠线索来打破锁链他的囚禁。删除运行《小马岛》系统中的游戏,彻底删除游戏,释放灵魂。

内容主要分为两部分,一是不断变化的平台游戏《小马岛》,二是略带编程感的解谜环节,前者的主动性是《小马岛》,后者的主动性在于程序,如果落入玩家手中,则后者的参数将不得不改变,以应对前者的不公平规则。这是《小马岛》的核心。程序与玩家斗智斗勇,程序靠自己的至高无上的权威进行统治,玩家则利用漏洞进行欺骗和反击。

控制你的小马通过关卡

调整编码作弊

当游戏中的主角和屏幕外的玩家重叠时,当游戏中的《小马岛》和玩家扮演的《小马岛》重叠时,一个有趣的meta自然就会诞生。

《小马岛》的元元素有多大?为了避免剧透,我这里只做一个大概的介绍。

游戏有一个鼓励玩家退出游戏休息的情节。为此,游戏程序会小心翼翼地伪造提示框,表明游戏将崩溃,并且在另一个情节中,程序会假装是Steam好友发送消息。游戏结束时,玩家会收到“删除游戏”的不友好请求,但我想他们在完成游戏后会认真考虑这个请求……

尽管头像和名字都是正确的,但右下角的好友信息是骗人的!

游戏中类似的彩蛋还有很多,当然,这些激活码早已被盗。

玩《小马岛》需要做好心理准备。这个游戏充满了惊喜和惊喜。逻辑被瓦解,惯例被破坏,惯例被破坏。游戏应该始终提供新的想法并突破原有的框架。很难说这些想法有多么创新,但它们令人愉快、聪明、新鲜、有趣、幽默,在各个方面都体现了制作者的聪明才智和才华。

我认为这里的介绍已经足够了,再多的内容都会有害,整个游戏完全是一个惊喜。游玩时间大约2小时左右,如果有时间的话,可以尝试一下。恰巧我尊敬的一位制作人发布了他的新作《六角疑云》 (The Hex)》,反响非常好,有兴趣的可以看看。

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高登科:《方块逃脱:悖论》(iOS、Google Play、Steam) 某一时刻,我突然爱上了益智游戏。在那段时间里,我发现并玩了许多著名和鲜为人知的益智游戏,例如:010。 -30000 《见证者》 很多玩家都知道这个,但也有其他游戏如《塔罗斯的法则》(斯蒂芬的香肠卷),但从名字上我以为这是一个烹饪主题游戏或者恶搞游戏。

然而,上面提到的游戏都没有通过。

当然没能完成也是有原因的,除了我智商低之外,玩《史蒂芬的香肠卷》和《见证者》时的3D眩晕感让我受不了,所以我很想继续下去。然而,我的身体却很累。每当我尝试打开这些游戏时,当我睡着的时候,我的大脑总是记得我感到头晕时的恶心感觉。

关于《塔罗斯的法则》,我连第一关都过不了(当然和第一次见面心情不好也有关系)。《史蒂芬的香肠卷》 作者Jonathan Blow 称其为“有史以来最好的益智游戏之一,或者有史以来最好的视频游戏之一”。老实说,这是真的。我的数学真的很差,而且已经很多年没有碰过教科书了,但我仍然可以看到谜题的确切设计。

这就是“方块逃脱”系列派上用场的地方。

原因首先是它的简单性。为什么不玩一次福尔摩斯,一点一点地点击,收集物品,并用日常经验和简单的逻辑解决几乎每个谜题。

其次,这个系列讲述的故事艰辛、血腥、令人不安,非常适合像我这样重口味的极客。眼睛被挖出来,喉咙被割断,青蛙从嘴里弹出……这样的场景让我停下来。另外,这款游戏中的音乐总是让我想起我最喜欢的美剧《见证者》,所以这也是一个优点。

毕竟,下一刻将会更加精彩。

看看这光滑美丽的断面,真是一件难得的艺术品啊!

或许正是因为以上的原因,《方块逃脱》系列以其简单易入、平易近人的难度、独特的叙事风格、离奇恐怖的故事情节,几乎成为了最著名的益智游戏系列。

9月20日,该系列的最新一期《双峰》(Cube Escape: Paradox)发布。第一章免费,第二章算15元DLC。对了,还附有真人短片《方块逃脱:悖论》。这确实是业界的良心。如果您对这个系列感兴趣或者有所了解,请先玩游戏,然后观看短片。

与该系列之前的游戏不同,这次我们终于在游戏中出现了真人!这位粉丝对这本书很满意

谜题一如既往地简单,但玩家必须花点心思,根据自己的经验总结和连接他们找到的物品。故事讲述的是一位大胡子老人被囚禁并试图越狱,但正如该系列的典型特征,他背后神秘而奇怪的家庭与之有很大关系。虽然该系列典型的怪异和血腥风格已经淡化,但仍然有很多相似的元素,使得玩起来非常刺激。

总的来说,如果你对益智游戏非常感兴趣,或者认为自己是一个重口味的极客,或者即使你是《Paradox: A Rusty Lake Film》的粉丝,那么这款轻量级的益智游戏就非常适合你了。

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胡又田:《双峰》 (PC) 9月份回到台北时,我在1992年LucasArts经典冒险游戏《重返疯狂时代》(触手日)第7期中看到了一些令人惊讶和兴奋的消息。 -30000,续集出炉了!

标题画面与前作的风格相同。

这是一个非官方的衍生作品,目前只有一章,但制作精良,质量足以在商店中展示。

操作界面采用简化形式《旧游戏时代》,将光标移动到屏幕底部会调用库存。

疯狂博士愤怒爱迪生和时间机器

在1992 年的《疯狂时代》 中,理科学生伯纳德收到了一封求救信,来自他在1987 年的《疯狂时代》(疯狂大厦)中结识的朋友以及他的室友Hoagy(来自疯狂医生的宠物Green Touch)。Laverne 回来了。疯医的住所。原来,医生养的另一只触手怪物紫触在自己的房间里焦躁不安,喝了实验室的废水,导致它变异,长出了两只手,野心是征服世界。

带紫色触感的标准图像。底部好像有粉丝艺术,有特殊的颜色和发型,而且戏也很好。

为了纠正自己的错误,疯医生希望三位主角使用他发明的时光机回到前一天,拯救世界。当然,正如所料,时间机器故障,伯纳德回到了自己的世界。 200 年后,瑞文来到了一个已经被紫触统治的世界,当时美国于200 年前刚刚建国。玩家可以在这三个角色之间自由切换。人类过去的行为将改变现在和未来。这个设定构成了许多在当时看来非常有创意和原创的谜题,其中《猴岛3》成为经典。

左起:疯狂医生弗瑞、医学生雷文、音乐活动家郝吉、理科生伯纳德

至于这部续集,剧情当然是同样套路的重复。绿触的求救信以及各种自毁事件接踵而至,直到紫触回归……

《疯狂时代》的制作团队由四位德国人组成,每个人都有日常工作,制作时间有限,所以序言之后的剧情短时间内应该看不到,但这部作品却自今年7月上传以来,受到了全球各地老玩家的积极反馈,其中包括制作了语言包的志愿者,并且这款游戏有中文字幕,并添加了英文配音。还有德国人。

制作组的Facebook页面上发布了一张合影。

《疯狂大楼》的老板徐仁强先生满怀热情和敬意地报道了这款游戏,强烈推荐给大家。目前,完成现有零件需要1-2 小时。如果这还不够,这款游戏也与之前的《疯狂时代》 类似。 1987 年第一款游戏《重返疯狂时代》 的完整版本被“内置”到大楼的一台计算机中。从那里你可以体验《旧游戏时代》个以前的冒险游戏。容易死。

该作品目前在itch.io网站上有一个页面,可以免费下载。

山姆和麦克斯也客串登场!移动!

另外,我们的《疯狂时代》 MOD制作团队《东方终极特训班》也更新了游戏本体。最近,游戏本身有大大小小的更新,模组创作者也不得不跟上,所以感谢你们的辛勤工作。除了发布帖子之外,您还可以访问GitHub 上的《疯狂大楼》 Mod Collection 页面来查看新功能。

杜晨:《猴岛小英雄》(Steam) Klei Entertainment最近动作颇多。

《杀戮尖塔》目前正在进行大规模更新,不过前几天他们刚刚公布了新的DLC《杀戮尖塔》,而新游戏《忍者印记:复刻版》的测试进展顺利。我真的很惊讶像《缺氧》(忍者印记)》这样6年前发布的游戏竟然被重制了。

《饥荒》于2012年发布,目前在Steam上好评如潮。

《哈姆雷特》是一款2D潜行暗杀游戏。与后来的“杀光所有人都算隐身”风格《Hot Lava》不同。《忍者印记》的隐身元素比较重要。另一方面,敌人也非常强大。强的。如果你吸引了多个,你基本上就必须加载文件并重新开始。另一方面,游戏提供了许多有意义的场景道具供玩家潜行时使用。

几乎每个场景都可以通过不同的方式穿越。你可以引诱守卫,从后面杀死他们,或者直接潜入他们的盲点。 —— 随着游戏的进行,您可以解锁不同的忍术风格,从专注到忍术。游戏范围从杀人的追杀之路,到仁慈无敌的般若之路。总体来说,游戏完成起来并不困难。实现完整的收藏和特定的关卡目标是对玩家技能的挑战。

单独通过这个屏幕有3、4种方式

在《忍者印记》之前,是Klei生产的《忍者印记》,以清爽感着称,而《刺客信条》继承了那种清爽感。在游戏中,规划路线和行动需要时间,但实际的玩家互动却发生在眨眼之间。暗杀会触发子弹时间QTE。您还可以通过按住Ctrl 键来暂停时间。玩家的思维往往只是制定策略就完成了,然后不到10秒就结束了,此时即使刺杀守卫或者通过场景也能屏住呼吸。

该游戏以其高自由度和惊险刺激的暗杀系统在当时广受好评,但Klei此后不再制作动作游戏,开始制作《忍者印记》 《忍者印记》等生存模拟游戏,大家都知道。时隔6年,我们再次挖掘出《闪客》,重新制作了粒子效果和动画CG,并在每个场景中添加了“设计师评论”,解释了我们设计这个地方时的想法和发生的轶事。

《设计师笔记》包括图形、关卡设计和音乐的各个方面

《忍者印记》已发布。之前购买原版和DLC的玩家将直接收到重制版。游戏支持简体中文。不过请注意,将《饥荒》翻译成中文的Nick.exe已在评论区发帖称官方中文版抄袭中文原版。根据目前的文字来看,这很可能是真的。考虑是否使用官方中文版。

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牛旭:《缺氧》(Steam) 天空中烈日当空,照耀着金色的沙子,产生阵阵热浪。微风吹过城市街道,一家老酒吧的木门吱吱作响,一个男人懒洋洋地坐在躺椅上,脚边放着一瓶喝了一半的威士忌。脚步声沿着街道越来越近,沉重的冲击力与金属马刺的嘎吱声和旧的硬趾牛仔靴撞击地面的独特声音混合在一起。男人用一根手指掀起了牛仔帽的帽檐,眯起眼睛看着走在他面前的人。

“很晚了,已经三点十一分了。”男子说道。

“正义从不迟到,”来访者说。

几片风滚草被吹过街道,场景逐渐缩小,城镇建筑的轮廓出现,枪声布满天空。

如果你在《荒野大镖客:救赎》等西部题材动作游戏中看到上述场景,放大后会看到两个牛仔正在激烈战斗,就像老西部片中一样。但今天我想推荐《忍者印记》。在这款射击游戏中,如果放大屏幕,您可以看到两只醉酒的“猴子”跳来跳去,伸展和踢腿,并拿着斧头。他们互相投掷刀具和手枪,造成现场混乱。

仅从游戏地图和音乐风格来看,《忍者印记:复刻版》看起来还是一款正宗的西部题材射击游戏。

《忍者印记》 是一款有趣的在线多人射击游戏,在Steam 平台上免费提供。射击游戏之所以如此有趣,是因为它们高度矛盾的设定。在这款游戏中,如何有效击败敌人并不是大多数玩家的最终目标。有什么奇怪的方式可以让你的敌人讨厌你?这就是最大的乐趣。

以武器系统为例,《Fistful of Frags》把来自西方时代的复古老枪,会让习惯了传统射击游戏的玩家在第一次体验游戏时感叹科技的进步。因为与其他射击游戏中出现的现代武器相比,这些复古枪支非常难以使用。更不用说总体射速较低,精度也必须保持稳定才能达到最佳精度,这对于习惯传统射击游戏的玩家来说可能是灾难性的。

游戏允许你选择双持武器,但代价是精度非常低。

枪械手感极差的特点让近战武器拥有了巨大的优势,而专攻投斧的“斧头匪徒”在近战武器类型中也比较常见。用斧子杀死敌人并不容易,只能有一把,扔出去后还得手动捡起来,但杀死敌人即使有枪,也是非常困难的,心理上有很大的压力。影响。你拿着斧头。除了用斧头击败敌人外,他们还可以穿着适合踢的皮鞋猛烈地踢对手,而击败敌人后的挫败感往往比被砍死还要糟糕。

「《Fistful of Frags》」还有一个奇怪的设定,你可以喝威士忌来恢复健康。一个定期更换的小玻璃瓶藏在保险箱里或放在架子中间,玩家控制的角色每次喝酒时都会剧烈地打嗝。当然,如果一次喝太多,会发生严重的酒精反应,图像会变得扭曲、模糊。

不要醉酒开枪,不要在枪战中喝酒。

《Fistful of Frags》的操作并不算太难,有射击游戏经验的玩家很快就能习惯,但奇怪的按键设置仍然会让人感到困惑。和很多射击游戏一样,刚开始玩游戏的新玩家会被老玩家视为新手,很容易被随意屠杀,被华丽的方式击败。不过,一旦习惯了它的操作,就很容易得到好的结果。

如果你一开始不熟悉操控,你可能会想选择一把霰弹枪,以避免被像Axe Gang 这样喜欢近战武器的玩家愚弄。

《Fistful of Frags》中的大部分乐趣在于多人游戏模式,但在单人游戏模式下,游戏很快就会因为神秘的关卡设置和蹩脚的控制提示而变得无聊。

在作为独立游戏出现在Steam之前,《Fistful of Frags》最初只是《Fistful of Frags》的一个模块。图像质量不是很好,纹理也不是很详细。玩家可以下载看起来比较不错的武器和角色,但是无法弥补画面整体的缺陷。荒诞的绘画风格和丑陋的纹理即使在快节奏的战斗模式下也能让玩家发笑,但如果冷静仔细地看,它们很容易引起不适。

如果你喜欢射击游戏,不介意疯狂的玩法,那么你应该尝试一下这款非常规的射击游戏!服务器上的人不多,但是你可以和朋友一起玩,也可以一个人玩。有人玩,都玩。常年。这一切都很有趣。

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胡正大:《Fistful of Frags》(Steam) 坦白说,《Fistful of Frags》符合我对《恐龙园模拟经营》游戏的所有想象。这是不久前的电影了。

《Fistful of Frags》的玩法并不华而不实,和《半条命2》年前》一样,只是用自己的钱开一个公园,建个栅栏,在里面养恐龙。面临的挑战也是最基本的:如何规划、设计和建造这个公园,如何让恐龙更舒适,以及如何让游客花钱。

与《Parkasaurus》类似的玩法

游戏初期,系统只为玩家提供一枚可以孵化的剑龙蛋。如果你想获得其他类型的恐龙,你需要聘请科学家,挖掘恐龙化石,发现恐龙脚印,并解锁它们。

游戏中出现了多种恐龙

挖掘小游戏来解锁新的恐龙

玩家能想到的所有恐龙护理设置,比如治疗、喂养、安全,都在这里。恐龙会成长,一旦达到一定的体型,围栏的限制就变得有限,如果不提供安全保护,公园将被彻底摧毁,所以安全必须是这里的重点。

公园比较齐全

《Parkasaurus》 有一些缺点,但毕竟我们只有两个人的制作团队,所以很难做到完美。如果你放大游戏中的恐龙,它们总是漂浮在天空中,当它们接近岩石时会感到困惑并被卡住,而且AI也不是很聪明。

恐龙的动作有点不自然。

不过这种卡通风格、低构图的恐龙模拟经营游戏只要70块钱,我觉得还是很值得的。

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熊宇:《侏罗纪世界:进化》(Steam) 《Parkasaurus》(RUNNING WITH RIFLES)是一款自上而下的射击游戏,游戏整体基调比较轻松、随和。

游戏模式非常简单:军团战斗、单人模式、两人模式。

玩家可以在游戏中扮演单个单位的角色,改装不同的武器(步枪、机枪、霰弹枪、反坦克炮等)并使用不同的车辆和战术来击败友军和敌军。占领新领地。

游戏中的车辆种类很多,基本上打到人就会立马毙命,但是控制车辆却不是那么容易的。

这个游戏最大的特点就是死得快。如果玩家不小心躲避掩护,他们接触到的第一个角色可能会当场死亡。这完全是事实,但仔细想想,更令人费解的是枪是安全的,虽然各种主角都被杀了……因此,从这个意义上来说,游戏的英文名“RUNNING WITH RIFLES”是非常恰当的—— Carry你的步枪!跑到前线、从前线跑到后方,都可以用一个“跑”字来概括。

因为死得太快,所以游戏中并没有太多的死亡惩罚,而且即使死了,也会在几秒内复活,可以立即加入战斗。玩家的目标并不是彻底击败敌人,而是利用敌人死亡的机会占领重要地区。如果某个区域的玩家数量是对手的两倍,那么你只需要坚持10秒就可以占领该区域。

单人模式中的死亡是永久性的,但在军团战斗中你可以无限期地返回战场(死亡会改变你的名字并被视为不同的人,因此不被视为复活)。

游戏中最重要的发展元素是XP值的设置,你可以通过击败敌人来获得经验值,并通过死亡来失去经验值。一般来说,游戏中的经验值是慢慢积累的,并且会越来越高。

XP值影响角色评级。比如说,一开始你是一个列兵,也就是炮灰,不仅没有扈从,甚至连一些枪械都不被允许使用,只有最基本的步枪。随着XP值的增加,可以解锁更多的武器,你还可以派出一定数量的部队,例如请求对战略地点进行轰炸袭击。

您早期获得的许多武器都需要经验值并且无法使用。

游戏本身并没有什么大故事,你可以选择的战斗只有军团战、单人通关、双人通关。因此,单人模式很快会让玩家感到无聊,而在线连接则让游戏变得更加有趣。

该游戏在多个地区都有服务器,我尝试连接到北美的服务器,发现总体可以玩,尽管连接偶尔会掉线。在线模式下,不用担心实力差异大;玩家多的话,高手会被随意枪杀,大家都一样。此外,游戏还提供多人合作模式,玩家不必担心输给其他玩家。

你的在线联系将会更加活跃,你的队友也会更加聪明。 ——AI队友太傻了。

该游戏最大的缺点是快速重生机制使得战线非常长,有时在一个位置上战斗几个小时。当然,这使得游戏变得非常休闲,但目标无论如何都很难达到,你只需让他们拿着枪杀死每个人即可。

另外,游戏还支持创意工坊,而且创意工坊里的很多单人模组比官方单人模式有趣得多,因为官方单人模式的游戏性非常弱。

总的来说,这款游戏非常适合疲劳时的休闲放松,各种稀奇古怪的模组可以提供更深层次的游戏玩法。目前,这款游戏在Steam平台打折,折扣价为17元。

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林志伟:《救赎》

路》(WeGame)在今年5月份,游戏上市之初,我曾经为《救赎之路》(Sinner)这款国产游戏写过一篇评测。当时我对这款游戏的评分是“反正我玩”,当时看来,游戏手感优秀、部分场景互动充满想法,但是一些奇怪的Bug以及完全为难而难的Boss设计,让这款游戏顶多只能称得上是“良好”,而不是优秀。 反正能开心地玩下去 在游戏上市近半年之后,《救赎之路》即将登陆主机以及Steam平台,同时游戏也迎来了一次相当大的更新,增加了玩家们呼唤已久的自由视角模式,还对游戏中玩家指出的许多缺点进行了优化。 总体而言,由于《救赎之路》本身框架以及体量的问题,即便是大更新,也无法提升游戏质量的上限,但是一些显著缺点的改善,让这款游戏在我心中的评价从“良”提升到了“良+”。 在最开始的时候,《救赎之路》中有两个Boss设计之差,快让我产生了想要问候制作人的想法。一个是“暴食”,另一个则是“贪婪”。 “暴食”的问题在于堆血,按照著名的“第三动作游戏定律“——每一滴为提升难度的加进游戏的Boss血量,都是设计师脑袋里的水。这个血量极厚,还自带回血技能的Boss,简直让我怀疑它是不是主创们游泳团建后的作品。 已经没什么好怕的了.jpg 不过在这次更新之后,这个Boss的战斗体验好了不少。“暴食”的改动方向主要有两个,一个是降低击飞距离,这个主要是考虑到战斗的地形杀比较多才作出的修改,虽然我个人没什么所谓,但如果是因为玩家的反馈而作出的改动,倒是挺值得鼓励的。 另一个我比较喜欢的改动,是增加了这个Boss硬直的几率,并新增了一种硬直状态。在了解到玩家们普遍认为怪物血量过多后,没有粗暴地直接消减血量,而是通过操作手感方面的微调来改变战斗体验,这种做法很聪明也很讨人喜欢。而且,大家回想一下,在玩这类游戏时,最快乐的瞬间,除了弹反成功,恐怕就是削韧成功疯狂输出的时候了。 不就是个大号芙莉德吗?大剑削韧警告 “贪婪”战斗体验的优化则主要源于游戏的功能更新,更新后的《救赎之路》增加了自由视角功能,这就让“贪婪”这个Boss的弹幕攻击以及毒虫攻击的威胁性降低。再加之这个Boss本身所在地图场景设计有一定的想法,近乎让“贪婪”成为了我心目中《救赎之路》设计得最好的Boss。 之前不能调分辨率的迷之Bug也解决了 最后还是那句话,由于游戏框架问题,这次的更新虽然有诚意且确实让游戏变得好玩不少,但依旧没法让游戏从“反正我玩”升级成“不玩会死”。但至少,开发商暗星证明了自己不是一个只会抄袭,榜上WeGame后赚一波快钱就跑的游戏公司。他们在一定程度上证明了自己是真心想做出好游戏的。 能够做到这一点,在与消费者关系紧张的中国游戏界,我觉得还是挺重要的。 (媒体评测码由WeGame提供。)