时间:2024-05-25 07:26:54
本来中路魔法师去打野还做了这么奢侈的工作,已经让设计师很不爽了,不削弱就太失礼了,不仅死歌的价值下降了,而且他的好努努兄弟也难逃一劫,但是经过几次削减之后,设计师发现了一个很严重的问题,除了数值的削减之外,还影响到了死歌的对线,有可能导致死歌完全无法发挥。所以他们改变思路,强化了在线死歌,削弱了Q单独对抗野怪的能力,乍一看伤害还可以,看起来是这样,但仔细想想,Q技能的基础伤害和AP加成都有丛林攻击速度快了很多,速度没那么慢,而且在线死歌体厚,伤害高,电量低,寿命长。本来是可以玩的,但是新版本一上线,就出现了这个场景。
但你认为这就是结局吗?接下来,设计师们的惊人操控还在继续,因为死歌在线上的强势(尤其是下路),他们进行了一系列的nerf,最终让死歌成为了ADC,而不是让死歌成为了ADC。我得出了结论打野们经过几年的奋斗,终于回归本源,在反复水平跳跃后终于摸索出来了。
回到开头,为什么现在死歌没有响起呢?因为无论哪个版本这个英雄永远只有一个想法:“刷”。去任何您喜欢的地方,快速、舒适地刷牙。中路我就不说了,你选的英雄能打死那首歌,就买塞拉吧。石,你看看你的队友,看他们能不能批评你。
有些兄弟可能会奇怪,既然死亡之歌机制这么老了,为什么设计师没有想到重新发明它呢?我记得之前讨论过,但是比如马尔扎哈要创造水星,死歌的存在迫使对方产生鸟盾之类的魔法抗性,主动互动是必要的,也可以这么说。我的老师说:“如果你不想重新开始,只要添加一个内部W绑定地,大家一定会帮助你让这首歌登上排行榜的榜首。”