时间:2024-05-25 17:42:40
有趣且创新。
游戏玩法往往需要经过多次更新、多代打磨才逐渐成熟。然而,随着游戏的不断发展,成熟的玩法方法在不同的游戏中被频繁使用,让很多玩家感到疲惫不堪。
那么,今天有哪款游戏对传统玩法框架的大胆创新让你印象深刻呢?
廉颇:
大家都知道,我是一个多人战术格斗游戏的粉丝,曾经在PUBG亚洲服单队列拿过2800分,在推销员不狂野的时候,我就沉迷于《APEX》。但后来我终于不再玩这些游戏了,因为玩太多了感到无聊,而且游戏环境越来越“退化”。然而,最近,在玩了一款名为“《Scavengers》”的游戏后,我完全沉迷于多人战术战斗游戏的乐趣。
《Scavengers》是一款非常独特的游戏,但我认为它最大的独特之处可以分为两部分,首先我们来说说第一部分,PvPvE环节。在《Scavengers》中,玩家面临的威胁不仅来自同一玩家团队,而且大部分来自地图上的AI遭遇。更有趣的是,这些AI不仅有与玩家装备相同的敌人,还有许多完全不同的战斗方式,很像传统ARPG游戏中的BOSS。
我对这种在竞技多人战术游戏中与队友对抗AI的体验并不陌生,但《逃离塔科夫》的男队经常给我这种体验。然而《Scavengers》中的野生怪物有着与玩家不同的攻击方式,提供了与其他游戏完全不同的对抗体验,提供了更纯粹、更熟悉的ARPG游戏体验。一款真正让你耳目一新的战术竞技游戏。
《Scavengers》 另一个独特的部分是地图机制。在正常的类似游戏中,地图只是一个因“缩小圈”而不断缩小的区域,该区域内除了资源之外就只有敌人。然而,在《Scavengers》年,地图上随机出现异常天气“冰暴”,如果玩家不注意移动轨迹,不小心被“冰暴”击中,角色的视觉和听觉会受到影响。情况进一步恶化,就会出现更可怕的“降温”。
《Scavengers》的“冷却”机制让您感觉自己正在玩经典的生存游戏《漫漫长夜》。在进行PvP 和PvE 活动时,玩家必须与自己的身体作斗争。如果体温下降,玩家必须找到掩体或生火来维持健康的体温。如果体温下降,玩家很快就会被冻死。
这些变化基于传统的多人战术竞技玩法,但脱离了玩家思维定型。作为一名老派多人战术竞技玩家,我也可以沉浸在《Scavengers》中,与队友一起探索地图,与敌人战斗。 AI与玩家战斗,甚至逆天。 2017年《绝地求生》刚发售时的那种喜悦,时隔许久终于“回来了,一切都回来了”。
贞节酒歌:
提起这个话题,首先想到的就是《SD高达G世纪》系列。
1998年8月6日,《SD高达G世纪》正式登录PS。自此,这款“高达百科”风格的游戏逐渐成为高达迷们的热门话题。到了后来的《SD高达G世纪F》,该系列的声誉达到了顶峰。
如果您是高达迷,可能没有其他游戏能像《SD高达G世纪》 系列那样满足如此多的不同喜好。无论您是《UC Chef》、《SEED》、《平成三部曲》、《高达00》的粉丝,还是某部高达短篇漫画或短剧的粉丝,您一定会在这一系列游戏中找到满足您需求的东西。
然后,另一个问题出现了,《SD高达G世纪》显然足以填满高达百科全书,但作为游戏它是次内容,战斗只是幻灯片和动画。内容重复了很多次。续集的发布越来越少地给粉丝带来惊喜,而且往往就像他们在为情感付出代价。
当然,《SD高达G世纪》是一部献给粉丝的作品。但这并不意味着粉丝们对它没有很高的期望。
2019年11月28日,《SD高达G世纪:火线纵横》正式发布。这次,万代唤醒了“NEW TYPE”,打造了一款新鲜的游戏。
能够重温原作中的经典时刻,对于高达游戏的粉丝来说绝对是一个很大的要求。《SD高达G世纪:火线纵横》在重现名场面方面比之前的系列作品有趣得多。动漫中的一些经典姿势在高达上都得到了精心的还原,让人更加会心一笑。所有这些动画都是一次性的,绝不像之前的系列那样追求“性价比”。
在后续DLC完成的《高达G》、《高达X》等作品中也能感受到诚意。尤其是《高达G》中的《神高达》和《公路高达》在还原原作方面达到了同类游戏的最高水平。众所周知,《高达G》是一部武侠电影,想要恢复那种流动性并不容易。如果是简单的“热作弊”,则极其麻烦,需要单独制作剪辑图、分镜、技巧特效、身体细节等。然而,当万代创作这些内容时,我作为粉丝所感受到的情感是无与伦比的。在该系列之前的作品中,我们甚至没有尝试去思考这一点。
粉丝们愿意为如此用心制作的游戏付费。
在机器人相关作品逐渐减少的情况下,万代的诚实就显得尤为可贵。
商店地址:
《守望先锋》是我这些年来玩过的为数不多的FPS游戏之一。作为一个患有“3D眩晕症”的人,长时间玩FPS游戏会导致头晕,我之所以对《守望先锋》如此感兴趣,首先是因为我对暴雪仍然有好感。当时,这个游戏很受欢迎。我们都玩,但如果我们不玩,就没有共同语言。
这个游戏的玩法难道没有吸引我吗?其实一开始我并没有关注《守望先锋》在玩法上的创新和变化。原因是我对FPS游戏接触不多。我还记得第一次打开游戏时在训练室玩《士兵76》的场景。 ——继续向目标射击。即使开启了终极技“战术目镜”,终极技依然是有效果的。
将初学者教程中的角色从“士兵76”更改为“猎空”或“源氏”可能会帮助您了解该游戏与传统FPS 游戏的不同之处。
不过熟悉FPS游戏的朋友立刻就明白了《守望先锋》和其他FPS游戏的区别,而——则在FPS游戏中加入了“技巧”的元素,使其成为一款内容更加丰富的游戏。游戏不再仅仅关注装备和技能。
《守望先锋》可能不是第一个引入“技能”系统的游戏,但它绝对是当今最知名的“技能+FPS”游戏。
正如《守望先锋》的口号所说,“世界需要更多英雄。”游戏的角色脱离了传统FPS游戏的士兵类别,成为类似于MOBA游戏的具有独特特征的英雄单位。因此,通过区分主角的特征,可以在一定程度上填补玩家之间的等级差距。例如,即使是像我这样从未玩过FPS的初学者也可以使用“卢西奥”这样的“混蛋”英雄与朋友一起玩得开心。
《守望先锋》 因“技能与英雄”的差异化而在中国大受欢迎。
我只能说《守望先锋》在中国失去人气是一种耻辱,但归根结底,游戏的更新速度太慢,不能玩新东西的玩家在某些时候必然会感到无聊。
但这并不是《守望先锋》是末日铁拳的原因。
一切都是空的:
说到游戏玩法的持续创新,人们首先想到的就是育碧的《刺客信条》系列。
有些玩家可能很难将“创新”这个词与《刺客信条》系列联系起来。我不否认这一点。育碧确实搞砸了一些事情,他们最受批评的事情之一就是他们试图采用一些被认为成功的经过验证的游戏元素并进行开发。经过简单的魔法修复后,它可以融入到其他游戏的内容设计中,以节省开发成本或弥补创意缺陷。这种做法与“创新”一词完全背道而驰。最终的结果往往是一堆似乎都来自同一个锅的游戏的大杂烩。 ——玩家已经厌倦了这样的作品。因为您可以随时玩这些育碧游戏。尽管每个故事都发生在两个背景截然不同的世界中,但任务设计、地图探索和互动元素、角色等都是相同的。
不过,如果你是一位长期关注《刺客信条》系列的忠实玩家,就不难注意到,虽然它在游戏设计上本质上遵循了育碧的刻板印象,但也应该如此。育碧确实正在努力为这个顶级IP注入一些新的血液。
因为我的印象是这个系列每隔几款就会进行一次名义上的软重启,这样系列中的每一个新版本都能给玩家带来新鲜感。例如,《刺客信条2》和后来的《刺客信条:兄弟会》和《刺客信条:启示录》为该系列添加了“刺客兄弟会”玩法和房屋建造玩法。《刺客信条3》改进了该系列的攀爬动作,赋予游戏更流畅的动作系统,并添加了《刺客信条4》中非常受欢迎的海战玩法。 《刺客信条:大革命》系列重新开始,不仅人物动作变得更加流畅,还引入了许多新的功能和玩法,续作《刺客信条:枭雄》进一步加力强化。最后,从《刺客信条:起源》开始的“神话三部曲”再次彻底改造了该系列,增加了至今仍在沿用的RPG玩法和更丰富的剧情选项。然后我们就得到了当前的《刺客信条:英灵殿》。
所以现在,回顾该系列的发展历史,育碧从未表现出通过这些小调整来引导行业改变游戏设计的能力,但刺客信条系列仍然存在,事实证明它是最好的游戏之一在世界上。作为全球游戏界最受欢迎的面孔,说到“创新”,其实这个系列也从未放弃过挑战。
伊藤:
说到这个话题,我首先想到的是《符文工房:新牧场物语》,但它可能并不像看上去那么简单。
作为一个从:010到30000开始“养鸡种田”的系列玩家,我早期想要的只是更好的画面和更多的农作物(不好意思说我在2上玩过)原来的PS)我错过了这件作品(控制台)。
正是随着《牧场物语GB》的出现,我才意识到“模拟农场”本身可以通过元素的组合来丰富。系列十周年之际推出的《新牧场物语》,堪称真正意义上的“大胆创新”。
《牧场物语:矿石镇的伙伴》被命名为“牧场”,或许是因为当时有很多以“异世界”为主题的轻小说和动漫作品,但它是一个发生在日本“剑与魔法”世界的故事。在原版游戏中,玩家必须扮演一名失去记忆的年轻人。他不记得自己来这里的目的,也不记得自己的真实身份(这个设定一直使用到第五部电影)。他开始了“养妖、斗妖”的幸福生活。
虽然增加了类似RPG的故事和战斗,但《牧场物语》系列的基调自诞生以来一直保持不变。
农业作为“农业模拟”游戏中的“第一生产力”是推动故事发展的关键,但制作组却用“半强迫”的方式将其与故事、战斗、解谜等挂钩。虽然不能说很聪明,但它让世界设定与游戏内容的联系更加紧密,但从第二部游戏开始,这个设定被明显弱化,游戏的整体进程变得更加聪明。而且很有趣。
《符文工坊》采取了非常直接的做法,对游戏系统进行了彻底的改造,而在“缝合怪”这个词流行的2020年,玩法就是“RPG+农耕”。虽然这绝不是什么新鲜事,但肯定会有很少有人能够实现这么多元素的“完美平衡”。