时间:2024-05-26 04:56:53
《狙击手:幽灵战士契约 2》今天出炉了,感谢山果给我提供了审核状态,让我提前切换到狙击视角,进入了这个新世界。相比前作,本作选择了争议较小的——中东背景。当然,考虑到虚构的前提,这并不重要,也不意味着讲述一个真实的故事。但中东确实是狙击神话的诞生地,而《超远程狙击战——》的感觉尤其棒。
狙击鬼武士契约2丨狙击鬼武士契约2
开发商: CI Games
发行商: CI Games
发布日期:2021 年6 月4 日
发行平台:Steam、PS4/PS5、Xbox One/XSX
属性:FPS
*本文基于Steam版本。
正如您从我的描述中看到的,我对我的第一张地图,或者更确切地说是我的第一套合同的表现非常满意。和以前一样,这是一个半开放的地图,主要目标分散在不同的区域,你可以选择完成它们的顺序。事实上,从现在开始,游戏就明确分为潜入敌方防线到达守卫塔的部分和定点射击(超远距离)的部分。
首先,我们来谈谈狙击。至于相关玩法,狙击是游戏的核心部分,但需要先介绍一下它的机制。因为这款(系列)游戏中的狙击玩法与通常理解的“直接瞄准”或“预判”不同。当您打开镜子时,您会注意到镜子右侧有一个距离刻度。您需要根据当前目标距离调整该值。随着时间的推移,旁边会闪烁出一条白色的流线。将表示风向和偏转的时间转换为小时。这两个是扣动扳机之前需要参考的指标,也就是说在开火之前需要调整两个因素。比如下图中,目标距离我1184米,所以我把狙击镜右侧的刻度调整为1100-1150-1200……而我想把对手的头部设置为1150米和1200 米。将其放在两者之间。米,—— 约为1184 米。观察流线并将头部与流线对齐(不要担心任何轻微的偏差)。调整好后,深吸一口气,扣动扳机,你就会获得近乎100%的爆头。其实这个玩法是从上一代延续下来的,系列玩家一看就明白,但对于初学者来说可能需要一个真正的适应过程,所以不要跳过教程。基本上以后就不能玩了。我刚才忘记说了,要检查到目标的距离,你必须依靠望远镜。坦率地说,在瞄准之前,你需要添加一个先决步骤:观察。你需要在黑暗中随时打开望远镜、面罩和热像仪,查看远处或附近的敌人分布,并一一标记他们的位置。我认为狙击战最有趣的部分是决定攻击顺序并按顺序执行——。尤其是在超远距离狙击场景中,你的对手将听不到你的枪声,所以你可以计算距离并等待机会一次射击。例如,如果你独自在屋顶上抽烟或通过望远镜观察,你当然会立即被杀死,但如果两个人并排站着,你就需要小心了,通常要等到其中一个人走过去。从一定距离进行攻击;不断移动的敌人或进入探头等监控摄像头的敌人是有问题的。后者尤其是远程狙击的弱点。在这种情况下,实际轨迹会呈抛物线状并出现延迟,导致很难击中移动目标(先天神预言另当别论)。如果警报响起并且目标角色迅速逃跑,那么胜利的机会就很低。然而,“杀死所有人而不报警”似乎是游戏中的一项特定成就。换句话说,游戏本身就是为了让你在不发出任何声音的情况下屠杀整个基地而设计的,其核心是观察和体验。当然,前期不会出现这样的情况,因为你缺乏装备和天赋,但一旦你有足够的能力去挑战上一关,弥补起来就会很有趣。说到隐身,我们以第二张照片为例。如果说第一个画面是“超远距离狙击体验视频”,那么第二个画面就变了,立刻又回到了更加硬核的建筑渗透和丛林游击战。这个游戏有很多潜行元素,但我认为基础是“观察”。用望远镜、面罩、无人机等标记敌人是最重要的先发制人措施。老实说,我有一个坏习惯,一旦发现文件或警报响起,就必须加载文件并重新开始,而根据我的经验,这种情况在我身上发生过很多次。
我不知道其他难度是否也同样敏感,但是在我玩的老兵难度上(这个难度只能在初始评估版本中选择),两个士兵靠得更近一些,当一个士兵发现尸体什么的时候,他哪怕瞥了一眼,他也立即脸红,进入“搜索”状态。而且,一旦处于这种状态,你就无法确定自己能否恢复。有一次我等了好久,但是那个红色的名字却没有消失。报警时的另一个技巧是,只要枪声提醒你,敌人就会立即知道你的位置。这个设定代代相传,即使是超远距离狙击也很奇怪。以第一份合约为例,我明明是在千米外开枪,但如果击杀时没击中目标或引起敌人注意,我会立即向敌人开枪,不去搜寻,一颗子弹飞到我脸上。当然,这也算是某种程度的公开卡牌竞争。 “如果你开枪,敌人总会知道你在哪里”,所以如果你想激烈战斗,你需要开枪并改变你的位置。我在第二张照片中的赏金任务附近做过一次。那是一个被山坡和森林包围的盆地。即使警报拉响,增援部队仍继续出现。我只是说:“在3 点、6 点、9 点和12 点方向跟着他们转一圈。”还可以同时奔跑和狙击,百米左右的距离基本不用担心偏转。回到Stealth ——,理论上任何行动都应该“接命令”并保持“沉默”。擦脖子+劫持人质、倾听线索等设定非常重要,有些情况下长时间观察可以省略。事实上,近距离刺杀比带消音器的枪支更安全,但也需要借助热成像和侦察面罩才能找到办法。为了避免被组队巡逻的人挡住,我直接用链子点了擦脖子天赋(两个人并排移动可以一起擦)。这给我省去了很多麻烦。从第二张图开始,敌人密度和延迟增加,感觉“困难”的场景更多了。无人机在这里发挥着重要作用。俯视或飞越地形来标记敌人比单独乱搞更有效。事实上,如果不提前研究好位置,你可能就进不去。例如,让无人机飞越被机枪或探测器封锁的设施或走廊显然比杀死它们更有价值。地形的复杂性也让无人机变得更有价值,而渗透要塞布满了栅栏,通道难以区分,需要多次无人机运行才能制定计划。但随后无人机将受到更频繁的限制。此时,你必须升级,换一种不同的玩法,或者干脆忍痛等待时机。再说一次,彻底杀死他们也不是不可能的。这甚至被认为是该系列的一个缺陷,因为这意味着你不需要保持冷静就可以成为一名潜行者,你只需要拿着冲锋枪或手枪冲进去即可。在某些方面,这同样适用于这一代人。首先弹药量大,捡尸体、捡破布就可以满足,其次工具也很多:各种枪、手榴弹、地雷、陷阱、狙击塔。会摆在你面前,但由你来选择。不过,到了我体验到的难度,我感觉辅助武器的地位被削弱了。副武器被击中两次后会变红,再次触碰就会死亡,而且没有缓冲,很难攻击中近距离的敌人。房间。从这一点来看,战斗过程仍然遵循狙击手的基本原则:控制距离,完成任务。
总体来说,枪支和道具的选择非常自由,所以不排除部分枪械或者某些天赋的增强可以给战斗过程带来变化。成长自己的特定装备来执行任务,带什么,带什么(尤其是枪),选择哪些类别和组件会影响后续的体验。即使是同一份合约,根据装备的不同,也可能会出现游戏风格完全不同的情况。事实上,在这个游戏中,试错的成本并没有那么大,如果你未能完成合同,只需退出并重新进入即可。每张地图的契约没有连续性,不必一次性全部完成,就像做支线任务一样,完成一张就退出,休息一下再开始下一张。利用这一点,游戏内的收藏品和各种挑战物品也具有重玩价值。要杀死某人,您需要直接爆头杀死他们,或者点燃油桶并将其炸毁。不同的杀戮方法有不同的奖励。如果你想以某种方式去做,你真的必须动动你的头脑。当然,不看指南更有趣。最后,我们来谈谈错误。我不能保证游戏的正式版本,但我玩的版本有一个令人毛骨悚然的错误,称为“消失在草丛中”错误——。当你爬进草丛的那一刻,周围的草丛突然消失了。这显然是一个视觉错误(隐藏效果仍然存在)。但我还是想说,这真是太可怕了!这个虫子在我身上至少出现过三次了,每次都让我浑身发冷。我还遇到过其他问题,菜单无法打开或有时无法工作,但我不知道确切的原因。
A9VG体验总结基于上述几个原因,我给这款游戏打了一个初步的评分。这款游戏给我印象特别深刻的是超远距离狙击场景。计算子弹轨迹,将其一一摧毁,悄无声息地摧毁整个基地的过程,与“偷人”完全不同。 “有一种独特的成就感。在野外。而且游戏依然以潜行为主,炮塔、无人机等很多工具也被推迟了。作为系列的第五款游戏(其实)已经比较成熟了,已经学会了扬长避短,所以如果后面遇到困难的时候能继续消除重复的招数那就最好了必将成为狙击爱好者的选择。
A9VG 评分:8/10