时间:2024-05-26 06:32:54
无论是电影还是游戏,狙击题材都有其特殊的魅力。难以捉摸的刺杀与理性的战术规划相结合,给每一场战斗乃至每一个射击时刻带来巨大的乐趣。狙击核心打磨和各种武器的修复不同环境下的射击效果逐渐形成了该类型游戏的独特风格,其中以《狙击精英》和《狙击手 幽灵战士》最为突出。今天要介绍的作品是后者的最新作品,《幽灵战士》。作为该系列的第四作,我们试图彻底剥离游戏性的核心元素,在这篇文章中我想简单评价一下本作的内容。
狙击手幽灵战士契约| Sniper: 幽灵战士契约
开发商: CI Games
发行商: CI Games
发布日期:2019 年11 月23 日
平台:PS4、Xbox One、PC
属性:FPS、战术、穿透、狙击
*本文根据Steam平台上的体验进行评分
在构建游戏模式之前,我们首先需要构建一个完整的框架。这个框架的构建方式直接影响游戏的整体体验。该游戏总体上沿袭了前作的沙盒模式玩法,并将其与大地图相结合。分为几个不同的层次来解释这个过程。这种方法在当今的游戏世界中并不罕见,但主要是在暗杀游戏中。每个级别都包含不同的任务目标和一些总体目标。您在如何执行任务方面拥有完全的自由。让玩家选择。由于分布区域的原因,玩家不再需要像前作那样经常跑来跑去,空跑环节现在占据了更大的比例。地图模式呈现了一个非常大的区域,但在同一区域内各个任务之间所需行进的距离并不是很大,更容易让玩家随时沉浸在狙击手的身份中。
小级别的格式类似于一份副本。这些任务没有非常明确的指示。在任务信息面板中,游戏指示了玩家需要在地图内完成的几个任务。优先完成一些小级别。提供了多项高级任务的信息,为游戏带来了高度沉浸式的真实感,侦察、渗透、杀戮、获取信息等多种战术动作贯穿于游戏内容之中。除了主要任务之外,每个不同级别还为玩家提供了一些额外的具有挑战性的任务。这些挑战并没有太多的提示。玩家可以选择如何完成任务,例如审问或策划敌人。在渗透过程中,完成后可以获得相应的货币积分作为奖励,比如不触发警报或使用相应武器击败目标,给相对单调的策略流程增添了挑战,变得更容易预测” Senu”的乐趣将为您带来。
以枪械为主角的作品都逃不开“模拟”的主题,制作越真实,比如枪械的手感或者道具的使用,就越有沉浸感。本游戏还对射击模拟进行了一定的改动。狙击枪在射击目标时,子弹的弹道会受到各种环境条件的影响,包括风向、重力等因素。一般来说,每个级别的玩家都需要计算子弹因风向而产生的偏转以及因重力而产生的下落幅度,而风向是为了保证一击取出目标,我们使用控制偏移和距离的射击弧线,屏住呼吸会逐渐消耗角色的体力槽,所以瞄准的时间限制也极高,严酷,这在游戏开始前还是相当困难的,但这就是完全完成,一旦玩家熟练掌握了这一切,玩家就可以使用望远镜和粗略瞄准来控制向前移动的量,准备好后就可以屏住呼吸开火了。
从玩法上来说,《狙击手 幽灵战士契约》打造了相当硬核的射击体验,但如果你现实一点的话,这款游戏在游戏层面有很多简化,而到了射击的时候,只是感觉的问题给玩家。你可以产生影响。由于风向和重力的使用、缺乏更多的物理环境等原因,游戏从游戏玩法上来看并不是很接近狙击入侵的概念,但相应的风向使其成为了这款游戏的最大赢家。中后期在某些关卡中,玩家往往需要在射击前预估相当大的前进量,以便子弹顺利落在敌人的头上。在正常难度下,游戏前方提供一条白色抛物线。向玩家显示当前位置所需的估计范围。此时,距离与瞄准镜的比例相匹配,让玩家能够更准确地射击目标。
作为狙击手的合适伴侣,狙击枪自然是游戏的核心。在这款游戏中,官方还提供了种类繁多的武器供玩家选择。在任务准备过程中,玩家可以轻松匹配自己喜欢的任务。军械库增加了战斗选项,一共可以携带三种枪械:狙击枪、副武器(突击步枪、冲锋枪、霰弹枪等)和手枪,还有各种枪械数据,大部分武器在本作中进行了调整的将以假名的形式出现,但外观上不会有大的变化。熟悉枪械的人都知道原型是什么。同时,武器还具有“降噪”属性,降噪属性越高,开火后敌人就越难发现你。除了武器本身之外,枪械改装也给战略进程带来更多有用和多样化的效果。玩家可以根据瞄准镜、弹匣、枪管、吊坠、涂层和子弹的不同,为不同的武器组合六种不同的配件。与许多战术游戏一样,你可以根据战斗环境和自己的战斗风格,通过适当组合配件来实现更简单、更有效的策略。
这个技能在之前的游戏中起到了比较重要的作用,不过这个系统自然也不甘落后,而且符合主线的高科技风格,这个技能也有着非常未来感的效果。类别包括口罩、制服、辅助用品和配件。不同的装备技能在功能上也各有风格。面具主要负责侦察,制服主要起防护和隐蔽作用。辅助道具包括现有的无人机。渗透行动随着新牌子、新炮塔等变得更加多样化,各种技能的合理组合让玩法变得更加轻松。但就技能属性而言,某些技能之间可能会出现不一致和冲突的情况,通过叠加多个技能,技能没有统一性。直接或者更好的效果,也造成了游戏体验上的考虑不足。
虽然多种玩法看似带来了非常优质的游戏体验,但实际情况并非如此,一旦克服了帧率和持续晃动带来的头晕,各种小问题就会不断出现。在玩的时候,《契约》在很多方面都带来了不太愉快的游戏体验。更直接地说,这款游戏没有任何过于真实的物理反馈。这体现在游戏的各个方面。击败敌人后,敌人的身体将不再受到子弹的影响。此外,即使手榴弹爆炸,房间内的大部分道具与之前的作品相比仍然保持静止。《契约》尝试了很多方面的改变,但实际上体验效果并不是很令人满意,简单来说,就是一个从“糟糕”到“平庸”的过程。
AI也是游戏中非常令人困惑的一个方面。除了继承了系列的千里眼能力之外,一些敌人的动作算法也常常给玩家带来意想不到的攻击。甚至在子弹穿过敌人头皮的那一刻,所有的敌人都会向他发起攻击。此外,游戏的优化并不像看起来那么完美,场景的变化和一些动作经常会导致玩家在任务期间在地图上走动时游戏卡住。你可以直接挡住敌人的尸体,如果失踪的尸体恰好在寻找重要道具,你就只能赶到存放地点重新开始。
从体验的角度来看,这个《契约》并没有真正让我感到惊讶。确实,与之前的模型相比,我们吸收了一些优点,同时丢弃和修改了一些不好的元素,但实际上,从体验上来看,它只是一个很普通的伟大的狙击模拟片,没有什么真正让人眼前一亮的——捕捉整个过程。这部电影的好处是它没有试图做任何华而不实的事情,但也许这就是它的好处。这个。抛开一些影响体验的bug不谈,整个过程就是去某个地点狙击或者拿东西,然后返回采集点上传信息。区别在于环境。一些影响是:为什么要这样做,只是在每个关卡开始时简要解释,完成关卡后就没有什么特别难忘的了。图形等小细节的表现与之前宣传的有很大不同,所以你可能在完成一个关卡后没有心情去攻击下一个关卡。
A9VG体验总览相比系列前作,本机《狙击手 幽灵战士契约》提供了更加真实的狙击突防体验,并且效果提升,自由度高,战斗方式多样,玩家可以随心所欲地玩。可能的。虽然你可以用自己的方式完成每个关卡,但游戏在系统等方面并没有提供出色的表现。整个游戏过程感觉有点平淡。人工智能和系统也有一些缺点。对游戏体验影响很大,但喜欢写实狙击的玩家或许会在这款游戏中找到一些意想不到的乐趣。
A9VG 为《狙击手 幽灵战士契约》 评分:6.5/10,以下是完整评分: