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“开心农场”的创始人是三位80后年轻人,也是典型的“同学”。我叫高晓飞,毕业于华东理工大学信息学院。游戏《开心农场》,上海五方网络科技有限公司总裁徐成先生高少飞的大学同学,在华立大学读了两年后,去美国留学,回国后期间,他认识了肖绍飞,高和肖高的高中同学陈艳辉一起创业。依托《开心农场》创造的神话,《五分钟公司》目前正驶入发展的快车道。然而,人们对这些年轻人创业路上经历的困难却知之甚少。 2006年,毕业于华东理工大学的高少飞先生获得上海市大学生科技创业基金15万元的资助,创办了一家信息服务公司,现名为上海五分网络科技有限公司。有限公司
《英雄三人帮》当小高向正在美国留学的徐晨提出商业计划时,小徐按捺不住激动的心情,决定在完成学业之前回国。同样“来”的还有陈彦辉。徐成说,“我们三个人很早就离家出走,很独立,想自己创业,经营自己的生意。”
三个年轻人在徐汇区成立了一家提供在线书签(社交书签)服务的公司。但市场并不大,想要从中获利更是困难。他们需要在15万元的启动资金“用完”之前找到有大量现金涌入的新业务,因此网站外包成为他们转型的第二项业务。
为了承接外包案件,徐成先生回到美国,自己经营业务,承接案件。外包项目不断增加,企业想要聘请的工程师数量成倍增加,但得到的始终是人力资本,企业的毛利润少得可怜。 2008年底,一场经济海啸袭来,初创企业的处境雪上加霜。没有人愿意外包他们的网站,他们收到的工作数量迅速减少,员工开始离职。他们意识到,要想立足、做大,唯一的出路就是摆脱贴牌工人的零星工资,创立自己的品牌。他们决定再次转型。三人从SNS上的游戏应用开始,选择了资金和规模都较小的5分钟SNS(社交网络服务)游戏。 “就像公司的名字一样,五分钟就能让玩家快乐。”高少飞说。 2008年首次在学校网络推出后,《开心农场》在网络世界闪电般走红,为大家创造了一个“偷菜”的社交媒体神话,在用户和行业中产生了巨大的影响。即使在学校,所有的互联网大佬都在玩耍。渐渐地,办公室里几乎所有人都开始“偷菜”。 “当时的行业模式还不是很清晰,没有人知道如何向用户收费。我们是全球第一家采用虚拟道具模式向用户收费的公司。”
那一年,他们赚了8万元的道具费。之后还有一些广告收入,但虚拟道具计费已成为支撑社交游戏行业的主要收入来源。目前,他们的年收入约为30万元。
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