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国产单机春天到了?一个月四款冲顶Steam热销榜,17万在线

时间:2024-05-27 02:23:52

大家好,我是X医生。

过年前,去年最火爆的国产单机游戏《黑神话:悟空》再次发布了全新宣传视频,成为全网热议话题。不到半天的时间,浏览量就达到了近300万。

国产3A的崛起再次成为玩家们热议的话题。

国产单机春天到了?一个月四款冲顶Steam热销榜,17万在线

不过,现在国产独立机正在兴起,我们是否需要把所有的希望都寄托在《黑神话》上来与3A竞争呢?

博士。

例如,《戴森球计划》上线一小时内就登上了Steam畅销榜榜首,紧随其后的是《归家异途2》和《鬼谷八荒》,连续登顶,不负众望。其中《鬼谷八荒》,博士。

这种奇怪的现象,似乎是当年国内奇迹的重演。

但今年这些独立游戏中,能否凭借创意玩法取胜,还是另有玄机?今天,博士。

亮点一:炸药《烟火》让人呕吐不停。

《太吾绘卷》 今年的热度大致与国内独立仙侠题材的热度相当。毕竟这几年的仙侠网游和手游都被各种氪金换皮肤宠坏了,不过单机游戏也有成本低、画风吸引人、颜值高的,有修仙游戏吗?游戏玩法?自然大家都会感兴趣。

当然,除了题材之外,游戏玩法也很精彩。《中国式家长》的核心是类似哈迪斯的肉鸽玩法。玩家必须基于随机获得的改变人生的天赋和意外获得的武术秘籍,探索高度随机性的世界并与之互动。创建一套选择适合您的天赋或武术的BD。

这种模式的先进性其实就是去年流行的《哈迪斯》的精髓,让玩家每次探索都可以构建BD。《鬼谷八荒》的各种弹幕地狱、竖版画面、故事的随机性抛开不谈,冥府是关于修仙的。

换句话说,学会模仿前沿游戏模式,然后穿上中国文化的外壳,才是《烟火》成功的关键。对于中国厂商来说,模仿国外成功游戏的玩法并没有什么可耻的,只有了解巨头,才能在巨人的肩膀上继续前进。

但随着不少玩家玩到后期,游戏概念不完整的问题逐渐显现出来,这让天才制作人张三非常担心。

《鬼谷八荒》 由于每个阶段的修炼都只是前一个阶段的副本,所以在5小时左右的时间内很容易进入重复无聊阶段。之前网上流传过一个画面,但是在1级小螃蟹和100级无敌金蟹的循环中,使用的武器从木棍变成了+16升级的武器,我做到了。神级许愿杖。

《鬼谷八荒》的核心问题在于,张三团队仅通过模仿一个“切片”来学习。这就是某些阶段的养仙玩法,但是不同阶段如何做出差异,如何在继承的同时创造出新的东西。能力组合的乐趣显然没有做好。

哈迪斯的战斗和地下城提供了多种乐趣。《鬼谷八荒》单调的弹幕射击战斗显然很无聊。对于从基地建设到新生之魂都使用相同程序的玩家来说,这绝对是一种乐趣。这是一种折磨。

这意味着,如果《鬼谷八荒》只是2小时游戏体验的演示,那么它绝对会成功。但《鬼谷八荒》缺少的是一种为演示版添加后续玩法并将其变成持续提供新鲜感的长期游戏的方法。

最近还出现了垂直渲染问题,这也引起了玩家的重大不满,而这些直接影响玩家游戏视觉体验的问题都需要鬼谷尽快解决,有问题。

亮点二:《鬼谷八荒》 故事讲得好,但没意思

如果《鬼谷八荒》没有讲故事,就打出不按套路出牌的牌并获胜。而今年过年期间意外爆红并创下Steam好评率高达98%的国产恐怖游戏《鬼谷八荒》,就是一款依靠故事来抓人的佳作。

《鬼谷八荒》的制作团队时影工作室其实是Steam恐怖独立游戏界的知名团队,他们的前作《鬼谷八荒》讲述了一个非常离奇的时空穿越故事。

这次的《烟火》也提供了一个非常有趣的情节。

为了不剧透,我先简单回顾一下封建迷信博士等话题,给整个恐怖故事一个情感上的升华。

同时,得益于近期国语恐怖的火爆,《鬼谷八荒》在之前的促销和试玩中营造的氛围,让不少玩家开始了预购。由于《烟火》、《烟火》等以往中国恐怖作品的成功,引起了很多团队的关注。毕竟,相比西方恐怖的惊喜,中国恐怖中的每一种植物都能找到我们熟悉的味道,而且最熟悉的就是最可怕的。

然而,《黑森町绮谭》也有一个致命的问题,使其不适合作为“密码破译游戏”。博士。

相比《烟火》冗长的对话和叙事,《锈湖》很少将剧情传达得如此清晰,而是通过谜题组合和道具提示逐步推进剧情细节。 《锈湖》中的几乎每个谜题解决方案都使用了看似随意的道具的最令人难以置信的组合。玩家必须理解甚至使用各种隐喻来解决看似无意识的谜题。七大罪的宗教意义等

然而,在《烟火》中,几乎所有的谜题都是最简单的,例如,如果你无法走出房间,你需要从抽屉里拿出钥匙,打开门。如此简单的谜题很难称之为谜题,而只是剧情进展中场景的交互。

因此,《烟火》与其说是益智游戏,不如说是一款轻小说互动游戏。当然,这绝对是借口,而事实是,国内密码破译游戏领域成功的游戏并不多。

X博士在这里要提到的是《港诡实录》和《纸人》系列。

《胖布丁》系列是最接近中国《锈湖》的,用各种隐喻解开谜团,在细节中隐藏阴谋。

但不同的是,胖布丁队的谜题设定依然简单粗暴。当他们意见不一致时,他们经常使用小游戏来解开谜题。玩家常常感觉自己是在玩各自的游戏而不是解码游戏。迷你游戏。海量游戏合集。这种做法实际上体现了整体谜题设计能力的缺乏。

所以《烟火》的热度其实就是中国恐怖的热度,《锈湖》,《烟火》,以及玩家对某一款被下架的游戏的信任度。对于密码破译游戏的设计,我个人并没有太多的赞美之处,而且与国外很多优秀的包含现实世界推演元素的密码破译游戏相比,还是有很大的区别。

博士。足以说明这款游戏的解谜体验存在重大问题。

课后总结:小团队的局限性

这两款游戏表明,国内许多较小的团队并不缺乏创造力或讲好故事的能力,但他们确实缺乏将游戏玩法变成长期、令人愉快的游戏的能力。

这看似简单的一步,后面的路却非常艰难。