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室内做游戏有什么好玩的,室内攻防手游

时间:2024-05-27 08:12:13

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近距离格斗:你可能采取了错误的方法(第1 部分) 对于士兵和执法人员来说,组队进入房间进行CQB 近距离格斗是他们必须面对的最具挑战性的情况之一,这是一项危险的任务。

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加油吧!4 人CQB 房屋清理战术技巧美国士兵面临的最严重的CQB 战斗是在2000 年代中期美国占领伊拉克期间。由于伊拉克总体上是一个非常平坦的国家,美国的敌人利用了唯一可用的地形:城市地区。在城市战中,特种部队作战部队发现,他们的大部分工作永远无法通过简单地执行基于战斗技术《陆军步兵步枪排和小队手册》 6A 中概述的四人房间清洁方法的标准CQB 操作来完成。现在我认识到了这一点。

四人小队是美军近战的基本要素,但在2000年代伊拉克战争最激烈的时期,特种部队在面对实际的近战时发现自己相对不足。使用这些技术可以使攻击者暴露在敌人的火力之下。于是在2006年,美国陆军特种部队开始改变入室作战和近距离作战的方式,以满足城市战的实际需要。这就引出了一个问题:“为什么标准技术效果不佳?”原因之一是:美军CQB近战技术的根源在于解救人质,而不是优先消灭敌人的近战。

近距离战斗与人质救援人质救援和近距离战斗有什么区别?不幸的是,军队中的许多人不知道,更糟糕的是,许多人认为两者实际上没有区别。我是。事实上,两者最重要的区别在于:在人质救援中,人质是:如前所述,陆军执行房间清洁的基础是战斗技术6A,该技术基于四人作战小组。战斗技术6A的主要作用是指导小组中的每个成员如何进入房屋以及每个成员应该集中精力清洁房间的哪些部分。这种方法依赖于你的团队的四名成员大致同时进入一个房间,覆盖几乎整个房间的区域并从四面八方攻击敌人。听起来不错?但不幸的是,它是基于解救人质而不是近距离格斗而开发的。为了尽快让所有四名队员进入房间并覆盖房间的每个角落,第一和第二突击队员应该先进入房间,先攻击房间角落里的敌人,然后你需要攻击房间里的敌人。敌人在中心。敌人,这基本上是为第三个和第四个敌人创建一个安全通道,以便他们可以安全地射击房子中间的威胁。

在Combat 6A训练图中,你可以看到第一个和第二个命令要求你先清理角落。

但如果人质获救会发生什么?第一和第二突击队开火,为接下来的3-4人腾出空间,整个队伍进入房间,目的是吸引所有人质的注意力,迫使突击队把注意力集中在坏人身上。所以整个过程就是让突击队员快速进入房间,迫使敌人集中在突击队员身上,限制他击杀人质的反应时间。这一成功的基础是突击队在下次攻击时让所有坏人大吃一惊。他们进来了。好吧,在一场严重的城市战斗中,如果你清理了建筑物中的一两个房间,并且还有更多房间需要清理,敌人可能会知道你来了。此时的问题是,无论突击队以多快的速度进入房间,都无法跑过等待和准备好的叛军发射的AK 子弹。

从敌人的角度来看,无论队伍距离有多近,如果前两名球员先清除角落,那么覆盖范围总会有差异。如果威胁位于房间中央,您有机会在第三名和第四名队员进入之前向前两名突击队员开火。

直接威胁误解先不讨论这个,让我们看一下6A 突击队1 和2 的火力目标的描述。 6A 指出,“小队1 和小队2 的任务是进入房间,消除直接威胁,然后绕过拐角。”那么到底什么是即时威胁呢?按照先进城市战特种部队的说法,即时威胁是指阻止突击队进入房间的敌人(威胁)。这意味着有一个敌人站在离门很近的地方,物理上阻止了突击队进入房间,所以除非有非常接近的直接威胁,否则突击队1和2将能够避开,不能排除。清洁之前,需要先清洁角落。但如果他们站在中央很远的地方向他们开枪,他们会想要消灭这些敌人吗?答案是不。 6A以及我多年的训练经历(包括正规军训练和特种兵训练),超越威胁的核心威胁是,直接威胁传递给第三方。第三、第四特战队进行消灭。对于前两种情况,让整个团队都在房间里很重要。换句话说,进入房间对团队来说是有好处的。与其说是杀敌,不如说是一场近距离格斗,更像是一场营救人质。 6A的支持者认为,一支训练有素的突击队会足够早地进入房间,使得前两名队员和最后两名队员之间的时间差很小,而中心威胁表明它很快就会出现。我们正在处理。虽然这可能有一定道理,但在现实世界的实践中,前两名团队成员走进一个充满坏人的房间,即使他们之间只有半秒的差异。事实证明,我们面临着一个忽视威胁的危险情况我们建议首先检查角落。

如果敌人从房间中央攻击他们,那么这两名队员进来有什么意义呢?这可能有道理,但问题是:他依靠自己在压力环境中获得纪律和表现良好的能力,但是现实生活中的要求常常与他所接受的训练相悖。你通常必须先穿过一扇门并消除房间另一侧的威胁,然后转身消灭角落里的敌人。

如果前两名球员负责清角,而第三人是中路威胁,那么无论他们的速度有多快,都会有时间差。

当然,这正是特种部队士兵在伊拉克战斗最激烈的时期对敌人采取行动时必须应对的具体情况。如果想要在没有人员伤亡的情况下进入并消灭一个房间,无论敌人是靠近门口还是眼前的威胁,明显的威胁都需要采取任何方法,都应该尽快解决。在你试图进入房间之前,士兵们已经离你很远了。离家门还有多远?当然,其中一些技术今天仍在特种作战界使用,所以我不会详细介绍陆军对入室盗窃和清除技术所做的修改。相反,如果您是军队或执法人员并且碰巧在执行任务时需要进行近距离战斗,我想提出一些我的想法。

充分利用你的子弹当子弹射得更快时,为什么要把人放在一个房间里?在进入房间之前,第一个团队成员应该尽可能多地检查房间的区域,并且你需要能够消除任何威胁看。如果不涉及解救人质,尝试使用友军来控制房间是没有意义的。此时,需要更改速度定义。这意味着子弹必须以更高的速度射入房间。以更快的速度冲进房间。到目前为止,有几种方法可以迫使第一和第二突击队员在进入房间之前打开门,但要快或慢,并在进入之前射击尽可能多的可见威胁。你需要能够做到这一点。这些威胁指日可待。这一变化非常有效地让敌人感到惊讶,并减少敌人花在集中精力对付从门口进来的突击队员上的时间,因为门口现在是一个可怕而致命的“漏斗”。图5 在第一个射手进入一个清晰的角落之前打开门并攻击可见的威胁是更安全和更有效的方法,并且这种方法已经在实战中得到了证明。

当然,我并不主张限制房间内的人数,但我确实建议围着门拍摄内部情况。在你家门口闲逛从来都不是一个好主意。但在你的球队进入内线之前,为什么不先尝试在内线投篮呢?对于1队来说,唯一的选择就是无视中路的危险,先攻击底角的对手。这意味着他们必须依靠友军来攻击中心威胁。但用我的方法他会很安全。他现在可以看到并射击尽可能多的敌人,然后移动并穿过他负责的角落。

当门打开时,第一个射击者应站在目标区域之外,以减少暴露并提供掩护

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玩家可以调整自己的装备

4人小队前进的武器配置

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