时间:2024-06-07 04:35:42
如果你玩过大多数宣传为roguelikes/roguelite 的游戏,你就会了解随机迷宫、农场升级、神圣物品收集、遗物,无论你想怎么称呼它,以及死亡和死亡。你应该熟悉无限循环。这类游戏的乐趣就在于你能得到一次又一次尝试的乐趣。典型的例子是Thorium公司开发的《Undermine》。该游戏于8月6日在Steam上正式发布,并获得了非常积极的评价。根据我的障碍级别,我大约需要40 小时才能达到我认为可以击败的级别,但我确信在通过一些更困难的级别后,您可以玩一段时间。我们赶紧来介绍一下他们吧!
Roguelike有数百种,《Undermine》是带有RPG成长的动作清晰类型。你可以不断挑战迷宫,通过积累资源,每次提升你的初始能力。这款游戏也不例外,但这类游戏通常给人的感觉不太好,所以玩家可以称自己为农民,通过耕种到一定等级来继续他们的旅程。有趣的是,你在这个游戏中实际上扮演的是一个农民的角色。主角是无数被王国大法师召唤出来的农民,肩负着探索神秘矿山的任务。为什么有这么多?这是因为被送去的人不可能回来,而这个游戏之所以可以一遍又一遍地玩,是因为如果你真的死了,下一个就会有另一个可怜的农民。
该游戏的迷宫设计与另一款经典roguelike游戏《the Binding of Isaac》非常相似。每层有若干房间,主要有敌房、圣物房、祭坛房、商店房等。必须消灭敌人。打开门。夺取圣物会增强你的能力,祭坛可以受到祝福,但也可以受到诅咒。从这里看,它与任何其他游戏基本相同。
不过这款游戏最大的特点就是金矿开采和金矿开采。所有房间都充满了可以开采的黄金。金币可以在迷宫中花费或返回地表并用于增强基本能力。每次你死后,你的物品和能力都会归零,你唯一能带回家的东西就是金子。然而,基础能力只能带走你50%的金币,你需要升级你的装备才能保留更多。这也是roguelike游戏的宿命,加油吧!
然而,这个游戏有一个非常可恶的设定,当金子掉到地上时,一种叫做运动鞋的生物就会出来偷钱。你需要拿起镐才能摆脱它,但基本上你无法摆脱它。当你累了的时候,有时候你只需要赶走这些讨厌的东西,而不是去和怪物战斗。
好在这个游戏还有良心。新手同伴“金丝雀”会帮助你拾取金币,增加金币数量。等级越高,获得金币的速度就越快。随着你的进步,其他同伴也会被解锁。如果一开始最需要的同伴到了后半段才放出来,我真的很想哭。
在战斗中,农民的主要武器是镐,可以用于近战砍伐或远程投掷。主要的躲避动作是跳跃。这方面的判断很松懈,很多攻击都能在你面前跳回来。差一点就被击中了空中控制感觉有点沉重,鸟瞰图让你无法直观地预测你将在哪里着陆,有时你必须小心不要掉进洞里或踩到陷阱。好在走路的时候并没有烦人的打滑,还算顺利。大多数攻击组合分为闪电和火焰,你可以通过获得不同的圣物来组合更强大的攻击。攻击也会与环境相互作用,例如,如果你电击站在水面上的敌人,水就会充满电并伤害站在水面上的任何人(当然包括你自己)。火焰攻击可以点燃焦油和烛台来解锁隐藏的宝藏。
不过,或许是因为玩《the Binding of Isaac》的时间比较长,相比《Undermine》,我并没有那么关注圣兽千变万化的攻击组合,所以并不是我所期待的。神圣的物体和祝福几乎可以提高所有能力或协助,例如摧毁尖刺陷阱或增加致命一击。战斗主要取决于你的技能,但使用圣物将帮助你更有效地通过关卡。
游戏可能会朝着不同的方向发展,但我仍然认为重播元素有点单调,剥夺了每一轮的惊喜,让你很难看到这一轮你会得到什么有趣的道具。
敌人也是一样,矿井4层有一层,每层都有独特的敌人,但大部分都只是强化版。我玩勇者斗恶龙很多,所以没看到什么奇怪的地方我有免疫力,但是不同颜色的怪物很多,敌人也很少,所以回合结束后我还是挺累的。关于BOSS,攻击方式非常标准,没有刻意设计反玩家AI,而且正如上面所说,是一个即使赤身裸体也能通关的关卡,所以是一个效率问题。
最后我想抱怨的一件事是,这个游戏中的迷宫不是很随机,组合很少,有时会产生奇怪的技巧。例如,通常在轨道上运行的旋转刀片(如下图所示)绕着墙壁旋转。最有趣的是,敌人连这样的陷阱都无法躲避,甚至可能攻击自己。清理这个地方会容易得多,但你仍然会有点茫然。
结论虽然还有很多不满意的地方,但我相信本作是一部尽我所能、具有独特世界观和玩法的高度完整的作品。小型游戏它也非常适合玩一些Roguelike 游戏。游戏中还有多个向皖西致敬的彩蛋,包括道具和剧情文件。乐趣之一就是发现这些东西。
第一次通过后,会添加更多挑战模式(即使您一开始就受到完全限制)。正如我们前面提到的,游戏更注重在不利条件下挑战和完成关卡,而不是获得令人兴奋和无与伦比的装备。不过就难度而言,我想即使是普通玩家也能在某种程度上享受到。