时间:2024-06-07 15:55:41
简介:在经典服务器上,盗贼常常在选择装备时遇到困难。例如,一件装备可以增加攻击力和暴击率,而另一件则可以增加敏捷性和生命值。那么这两种装备你应该选择哪一种呢?哪一个理论上的优势更大呢?这次小编给大家介绍一个盗贼常用的属性转换公式,帮助大家了解装备的价值。
盗贼的官方属性转换公式是:1力量=1近战攻击力,1敏捷=1近战攻击力,29敏捷=1暴击,14.5敏捷=1闪避。
官方数据显示,强盗最重要的属性就是敏捷。这可以让你同时提高近战攻击力、暴击率和闪避能力。那么,盗贼的敏捷1和暴击率增幅对应多少攻击力呢? 1次暴击和1次命中相当于什么?
1点致命一击24点攻击力,1点敏捷1.8点攻击力,1点命中17点攻击力,1点致命一击24点攻击力
攻击力1暴击24不是一个固定值,而是一个绝对的固定值,装备越好,身上附加的世界BUFF越多,攻击力越高,攻击力增幅越大由暴击换算,没有什么价值,24强的攻击力往往很一般。 1敏捷1.8攻击力据已知官方数据,对于盗贼来说,29敏捷+1暴击,1敏捷+1近战攻击力,那么29敏捷相当于29攻击力和1暴击马苏。全部转化为攻击力。29+24=53攻击力,计算方式为53攻击力29敏捷1.82每敏捷点攻击力1.8每敏捷点攻击力。 1击 0.7 暴击 17 攻击力为什么1击的收益小于1暴击盗贼的战斗天赋“武器大师”—— 增加单手剑、手套、匕首的武器技能5点这是为了做。武器技能达到305后,盗贼只需命中6次就可以避免技能缺失。盗贼战斗天赋“准确”提供5 点生命值。这意味着盗贼只需要1点生命值即可获得装备。技能不会错过,所以默认的盗贼技能不会造成任何错误。一旦生命值达到6,盗贼技能就绝不会失手,而在6点生命值之后,每增加1点命中,只会增加普通攻击的命中率,但会增加击中暴击的几率。如果暴击增加每增加1点,普通攻击暴击率和技能暴击率都会提升,大部分技能的暴击伤害会被天赋“拼命偷袭”放大到230%,每个暴击值都大于各自的暴击率价值。罢工。然而,当达到“临界阈值”时,就会出现一种特殊情况。一旦达到暴击阈值,就需要提高精准度,增加白字的暴击率,但很难达到暴击阈值。正常情况下,5级BIS盗贼会带哈卡+龙头+猫鼬+德鲁伊,暴击3%,光环也没有达到暴击阈值,所以这种特殊情况暂时不考虑。
同等效果的装备,如果优先选择高敏捷的奈法皮鞋,则攻击力为44+2命中,如果将命中换算为攻击力,则总攻击力为17*2+44=78 。
盗贼的T2.5鞋子在转换后也有78的攻击力(26*1.8+14+17=77.8),但你仍然应该优先考虑T2.5鞋子而不是内法尔的皮鞋。敏捷和力量可以通过BUFF的百分比来放大。
国王的主属性增加10%,赞达拉灵魂增加15%。另外,这两个BUFF的叠加经过乘法计算,就变成110%115%=126.5%。在这两个BUFF的加持下,盗贼T2.5鞋敏捷提升约33点(26*126.5%=32.89),力量提升约18点(14*126.5%=17.71)。比Nefa的皮鞋还贵。
不过,有一件装备只增加攻击力、暴击、生命值,那就是整个60年代强盗的毕业装备,——无尽痛苦腰带。
攻击力64,1击,1暴击,总攻击力为64+17+24=105攻击力接下来我们和盗贼的T3腰带对比一下。
敏捷24,力量23,暴击1,换算成攻击力的话,攻击力是24*1.8+23+24=90.2,比无尽痛苦之带要逊色一些。算上王+哈卡BUFF,主属性放大到126.5%的收益就变成了24*126.5%*1.8+23*126.5%+24=108攻击力,只比痛苦腰带多3点攻击力收益而已。不过,并不能保证副本内永远保持国王+哈卡buff,更何况部落无法获得国王buff,所以无尽痛苦腰带是1960年代强盗的BIS装备。