时间:2024-06-07 20:43:41
作者:NGA-思考使人成长
“我最近看了很多关于猎人的讨论,发现很多都缺乏严谨的思考。各种说法都说,如果没有人认错,那么最终还是让我以一个老猎人的身份来说说吧。”我的一些看法可能不完全正确,但至少在这个逻辑的支撑下,我想基本可以达到我的预期。
猎人作为DPS有射程远、体力强、仇恨压力低、无可控有效爆发、无需长时间原地不动、血量高、上限低等几个特点。
对于所谓的低上限的另一个反应是,在完美的输出环境下,猎人的DPS相对于其他职业来说是低的,而最高的肯定是在激烈的战斗中,这也是种族中战斗激烈的原因。比赛也是如此。团体将在战斗中尽最大努力营造适合暴力战斗的战斗环境。因此,暴力战斗和赛车团体扼杀了这份名单。因为它的DPS很长。技术越好,环境越好,水平就越高。
破甲是体力职业,是影响DPS很大的一个要素,所以打野团越穷,猎人的每秒伤害就越低,那么为什么打野团很多猎人的分数和每秒伤害都很难增加?当然,如果使用护甲破坏管理,伤害会低得多,因为每秒伤害的增加几乎可以忽略不计。战斗时间的影响远不如护甲穿透的影响重要。 (战斗时间超过1分钟)
既然是假死控制仇恨的职业,那么一个好的猎人会比团队中其他职业受到仇恨的束缚少很多,只要有意识地控制,就能在群体内排名靠前。 WCL 数字如此之高的原因是因为仇恨不会产生影响。
综上所述,亨特应该是队伍中输出最稳定的人,会根据队伍整体情况而变化,队伍越差,排名越高,队伍越好,排名越低,本质原因是表现稳定,比其他人更容易受到影响,而且职业规模小,而不是像其他DPS一样只是初学者。
那么作为一名猎人,你如何准确地知道自己处于什么位置呢?对于因为输出稳定而经常关注数据的猎人来说,了解整个过程中给定副本的DPS 是很重要的。你应该能够粗略判断一下自己是否能达到(比如我TAQ阶段,有BUFF,全程稳定伤害400以上(有马戏团的450以上,没有BUFF的400左右)是自己的判断,没必要撒谎或吹牛。
打开WCL,在不同的时间点查看您的团队。可以清楚的看到DPS分布。对于团队来说,团队每秒的总伤害很大程度上决定了战斗的持续时间。当一支队伍的所有DPS都不错时,窗口期很短,以至于人们常说队伍都是蓝得分DPS,而赢得的猎人都是新秀DPS。这是非常愚蠢的。如果你的队伍都是紫色DPS,那么这个队伍这次就不会参加了。完全是时期。
这样,您将能够为自己设定更现实的目标。通过自己的努力,最终我能够进入前十名。这个级别我就不多说了,不过你被打得遍体鳞伤也没关系,但说明你的伤情评估和走位是准确的。
那么猎人如何找到一个团队,如何体现自己的价值观呢?每个团队对成员都有不同的需求,满足这些需求是获得稳定地位的唯一途径。因此,你首先要准确地认识自己。
前面提到,队伍的总DPS决定了战斗时间,因此WCL中记录的通关时间会在一定程度上反映队伍的实力,比如力量等级、仇恨等级、护甲穿透等级等。