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魔兽世界最受欢迎的版本,魔兽世界所有版本排序

时间:2024-06-08 02:19:42

《魔兽争霸》的众多版本中哪一个版本最差当然是一个好问题。我看了一下,大家的讨论主要集中在WOD和BFA,也有人时不时的提到LEG。但在之前的五个版本中,没有人对此说过任何话……真的很奇怪。它们真的那么好吗,或者经历过它们的人已经不再玩它们了吗?在这里我想从一个新的角度来回答这个问题。

在开始之前,让我先明确一下,目前《魔兽争霸》有八个主要版本。各自的版本号、中文通用名、英文缩写如下:

魔兽世界最受欢迎的版本,魔兽世界所有版本排序

1.0 地球时代原版

2.0 火星待定

3.0 北极WLK

4.0 大灾变CTM

5.0 熊猫人MOP

6.0 排水器WOD

7.0 军团腿

8.0 艾泽拉斯之战BFA

8.0的评分公平吗?

第一个问题是很多人说8.0BFA是“最差版本”,这个评价公平吗?

目前,BFA仅持续到8.1的“达萨罗之战”,但有明显消息称“永恒王宫”将在8.2中开放,玩家将在其中对抗纳迦女王艾萨拉。而且,普遍的猜测是8.3会增加更多内容,不出意外的话,8.3的最终boss将是古神恩佐斯。

也就是说,博鳌亚洲论坛的内容只发布了一半左右。之前的许多版本更多地关注后半部分。比如WLK最重要的ICC是在3.3发布的。 CTM 最大的变化是随机组版本(稍后详细介绍),在4.3 中发布。 MOP 5.2增加了核心改动“雷霆锻造”(即今天的战争机器)……我们可以看到,版本的质量可能会更集中在后半段。现在说8.1 不好玩似乎还为时过早。

当然,我们都知道游戏玩法与LEG类似,因此有了“7.4”和“7.5”的昵称。然而,一个代码与另一个代码是等效的,并且必须全面评估版本的质量。

评价质量的标准是什么?

第二个问题是,当我们说一个版本好或坏时,我们指的是什么?

很多人会说,当然,我认为这很好/我认为这很糟糕。虽然这是事实,但仅凭个人偏好并不足以证明这个问题。以WOD6.0为例,它是最受批评的版本之一,但批评的焦点并不独特:有的认为要塞把人变成快乐的胖极客,有的认为剧情血腥,有的认为虎头蛇尾,还有一些人觉得职业的转变让我不开心……我很高兴不是每个人都在谈论同样的观点。我理解。因此,有必要谈谈一些常见的事情。

什么是魔兽世界?MMORPG。因此,评价的标准有两个:第一是是否是MMO,第二是是否是RPG。

绘制并替换

首先,我们来谈谈RPG。 RPG是一种角色扮演游戏,意味着“故事”和“沉浸感”。总体而言,这两个领域都在变得更糟,但简短的答案是“暴雪吃掉了这本书”。

从剧情上来说,地球、TBC、WLK基本上没有什么黑点。例如,2.4 中的太阳之井是真实添加的,3.4 中的红宝石神庙只是搞笑,但这些都是小细节。魔兽时代的人不可能对对抗伊利丹、杀死巫妖王的阴谋无动于衷。知名人物太多,而且每个事件的代入感都很强,所以前作的剧情也很完美。

玩完老游戏,CTM和MOP的剧情有点可笑(比如雷霆王座是什么,我到现在都还没明白),WOD是最好的,但LEG也差不了那么远。 BFA只有在我的前辈的支持下才有可能实现。简而言之,联盟死了,部落做了坏事、坏事、坏事。魔兽争霸的剧情大致就是这样。只要习惯就好。有人说,“我的部落总是被黑客攻击”,但事实是联盟中有很多黑客,阿尔萨斯王子也知道这一点,对吗?

值得一读的不仅是剧情,还有游戏设定。从TBC的“血精灵窃取圣光,德莱尼渴望自然”开始,事情变得越来越糟。我记得在地球时代还有人写魔神、猎神的故事。 “扮演一个巫师需要很长时间,记住一个巫师需要很长时间,忘记一个巫师需要一生”亨特继续着史诗般的弓箭任务。由于难度较高,通关后的成就感非同一般。当时的人们真心热爱自己的职业,觉得自己的职业是不可替代的,并为此感到自豪。

你今天怎么样?别说职业同质化了,中国人人都是受过武术训练的,但我们来谈谈律师吧。奥术魔法,奥冲奥冲,哦导弹发光,点击;火魔法,火球火球火球,哦爆炸发光,添加点火并扔出一个大火球;冰魔法,冰箭,冰箭,冰箭,啊,当冰手指亮起,你轻弹冰枪……和按亮的地方几乎是一样的套路,但这是否会给人一种沉浸感?扩展到所有职业,现在几乎所有东西都是“推闪亮的东西”,但它还是角色扮演吗?这是一场剧本战争。

(当然,实际操作会稍微复杂一些,但是不用担心,没那么复杂)

总体而言,6.0 的图是最陡的。 8.0 剧情还没有结束,所以还很难说,但如果希尔瓦娜斯烧毁了树并且吉安娜击败了达萨洛,我不会感到惊讶,因为恩佐斯在他的大脑中种下了种子。

肝脏问题

这就是MMO 的意义所在。 MMO 指的是“大型多人在线游戏”。因此,按照通常的理解,世界上有大量的人(数千,甚至数万)需要互动。正如我常说的,WOW对网络游戏和整个游戏行业的贡献就是定义了什么是“地下城”。从更广泛的意义上讲,它定义了“一起玩地下城”,这是网络游戏中MMO的方式之一。自WOW以来,无数网络游戏都遵循了这个理念。

但是,请永远记住,您是第一次作为个体存在。在MMO中,你有时间和其他人一起玩地下城,但游戏不能只是“和其他人一起玩地下城”。这样的游戏会很累。换句话说,MMO的真正意义在于如何平衡“个人与群体”。坦白说,这种平衡在地球时代有点问题,组队难,组团更难。对于集体活动,你将需要花费大量的时间和精力来组织、清理土地、计算DKP等,但首先你必须想办法加入一个强大的公会。这样一来,你的私人时间就所剩无几了,你必须利用这些时间来做一些诸如采矿、采花、练习手艺等事情。说白了,在地球时代,除非有勇气,否则根本无法达到一线服务器的水平。

一个很好的例子是地球时代混合物。当时,我们的服务器每次操作平均使用80G,即使是经验丰富的工人在Tyr's Hand 上每小时也只花费50G。突袭的时间是从7:30 到1:00 玩,喝3 瓶混合酒。花完钱需要5个小时。这不包括修理设备或其他讨厌的药水。 (比如Big Blue一瓶1G,我一晚上要喝1-2瓶。) 不混合就喝可以吗?纳克斯毕业的执法者魔法伤害还不到700,超能组合让他+150,相当于战斗力提升20%,但他不喝?所以,地球时代的一切辉煌,都是玩家用点卡(当时国服的一个特色)一一创造出来的。在上面的陈述中,“个人时间对于团队活动很有用”。

当然,这并不意味着WLK没有缺点。比如TOC的“团版”粗制滥造(而你又破了我的门,老鼠是国服老笑话)等等,Naxx直接用,人人拿30%成龙,送buff ,比如神秘的2.4红宝石圣殿。还有,我忘记开国服了。然而,如果从“MMO”和“RPG”的二维角度来看,它确实非常出色。

*“你毁了我的盛大入口,老鼠。”:TOC 5 的黑骑士入口台词“你毁了我的盛大入口,老鼠。”最初是“你毁了我的盛大入口,老鼠。”毁了老鼠的盛大入口。 “你毁了我的盛大入口,老鼠。”这是中文翻译中的一个著名错误。

如果WOW是这样的话……但它不能一直这样。 CTM 的一个臭名昭著的变化是10 名玩家和25 名玩家版本共享CD 和掉落列表,这使得更难找到组建大型团体的理由。另外,剧情参差不齐,4.0、4.2的最终boss都被消灭了,还得再打,让人摸不着头脑,但除了挂水龙头,暴雪就不能想出别的办法吗?随着人数不断减少,真正的凶器出现了,随机的一群。

为什么随机5人版本对游戏没有影响,但随机团体版本却有呢?因为团队副本相对于5人副本是倾斜和不平衡的,从创建之日起就一直是倾斜和不平衡的。具体来说,在5人版本中,蓝色装备掉落,在团体版本中,紫色装备掉落,而今天仍然如此(蓝色和紫色由于自由度已经相同,虽然有)。多年来,玩家一直有这样的印象:紫色版本比蓝色版本更好,团体版本比5人版本更高级。高级活动需要更多的努力,并且有与玩家价值观相符的更好的奖励。创建随机模式并组合使用它们可以获得看起来相似但装备等级稍低的装备。这甚至比五英雄版本战斗时获得的装备还要好。毫不夸张地说,那一刻,我感觉自2005年以来我所持有的所有价值观都崩溃了。

这一变化的影响清楚地反映在MOP 中。我想很多人都忘记了MOP是什么版本,所以我在这里重点介绍一下MOP。

拖把选择

首先,这个版本不存在所谓的“英雄难度副本”。就是虽然有英雄版,但是和普通版(90级的)一模一样,难度上没有区别。别问我为什么,我也不知道。如果你曾经打过架,你就知道我在说什么。无论如何,MOP的5人版/5人“英雄版”就像喝汤一样。从上面我们可以看出,暴雪自己也意识到“比5个英雄更好的装备随机掉落”有点烦人,并且想出了一个新的系统来平衡它,我愿意。提到5个英雄掉落是不现实的,所以需要其他的玩法。

这个玩法就是一个“挑战”。 MOP的挑战系统与大秘7.0后期的挑战大致相同,都是限时完成,并且一路上没有奖励。完成后,我们将根据以下标准对您进行评估:达到明确的时间并根据您的评价获得奖励。当时共分金、银、铜三个等级,所有任务获得银牌以上者,授予凤凰铁骑(现已绝版)。不过,与我们熟悉的风暴要塞凤凰不同的是,它浑身覆盖着毛皮,看上去有点没那么有趣。

BFA几乎拥有除了“个人挑战”之外的所有项目,可以看到格式比地球时代完整得多。 BFA 的游戏玩法和收益矩阵从左到右或从上到下进行,需要的努力逐渐增加,并且(理论上)奖励逐渐增加。仍然有两个缺点。个人挑战未完成,海岛战斗奖励有所提高,但仍然不好玩。 (我正在做MOP中试炼场等个人挑战。WOD中的橙环几乎不考虑。LEG神器出场等。我还没看过BFA,所以主脑任务线是这两部作品存在以下问题,应重点解决。但除此之外,一切都布置得比较清晰合理。相比之下,《地球时代》缺乏个人和团队游戏玩法,需要付出巨大的努力才能达到团队的顶峰。那些经历过1月12日在东瘟疫门口彻夜等待团契的痛苦的人,或许会对今天的团书有新的认识和认识。

因此,从人机交互的角度来看,8.0BFA并不是最差的版本。

结论是

从开发的角度来看,游戏肯定会变得越来越成熟,所以8.0BFA不可能是最差的版本。就我个人而言,我只需要听到诸如“这个版本更具攻击性”、“这个版本只有7.4”、“突袭很无聊(Odile的设计很愚蠢)”之类的话。

但最后,我们不要忘记问题本身:如果8.0 不是最差的,那么哪个版本才是最差的?我认为变化最大的版本是CTM4.3。它彻底改变了游戏的面貌(虽然也是环境所迫),CTM前的魔兽争霸和CTM后的魔兽争霸并不是同一个魔兽争霸。不过,说到哪个版本最差,我认为没有“最差”版本。人们玩游戏是因为它的优点,而不是它的缺点。享受任何让您快乐的内容。你得找个“最差版本”喷很久,有时间还是AFK去玩别的吧。