时间:2024-06-08 03:55:41
作者:NGA-hjyx01
《战地》,《从军》 模仿不仅仅需要勇气。如果你是一个喜欢二战背景和海陆空“两栖作战”的玩家,你可能听说过这款游戏。主题是使用车辆进行多人战斗MMO:《战争雷霆》 —— 一款由俄罗斯Gaijin Entertainment开发并发行的车辆射击网络游戏。《战争雷霆》的好评和巨大成功给了Gaijin Entertainment扩大视野的机会,2016年他们宣布收购一家新成立的拉脱维亚游戏工作室Darkflow,以Darkflow为核心,并使用Dagor引擎。次世代游戏开发二战主题游戏《从军》。
除了赛车游戏之外,还有《真实尘埃》和以娱乐为主的《NFS》,而在以PVP 为中心的FPS 游戏领域,两种不同的发展路径确实开始出现。 ——注重真实感,如《守望先锋》和《APEX英雄》。操作可能还有很大的空间可以变得越来越神奇,但想要变得越来越“现实”却并不容易。然而,在《战地》之后,DICE的MA很难维持其玩家的口腔健康。然而,《使命召唤》的超大规模多人战斗和复杂的战场元素是游戏设计难以实现的。
《战地5》 英文名称是“enlist”,但实际上可能理解为“enlist”更好。《战地》 ——即将率领“小队”上战场。这显然不是一件容易的事。《从军》想要成为竞争产品(事实上,他们几乎复制了它)。010-来自30000个游戏玩法和背景设置)不仅需要勇气,还需要非凡的技术能力和执行力。
对于战熊人和他们的东欧老部落来说,勇气或许不缺,但是技术呢?—— 《战地》 本体的诞生有些“晚”,但在2019年《从军》,这是基于游戏素材的《战场1》,采用吃鸡游戏,同样于2017年发布。然而,《从军》所体现的毛泽东式幽默在任何维度上都没有得到欣赏,游戏本身的质量也只能算平庸,所以人们对自己的晚餐质量产生了一些担忧。别无选择,只能拥有它。 30000。5年过去了,这款《小队版战地》游戏体验如何?
一个好人可能有3人以上的帮派
除上图所示的三种教程模式外,《从军》的玩法分为“孤胆英雄”和“军团进攻”,其中“孤胆英雄”与传统《厨房大逃杀(Cuisine Royale)》的征服玩法类似。队友的意外)。 “军团进攻”是一种玩家控制多支部队的征服模式。每个小队由多名士兵组成,即使其中一名士兵死亡,也可以继续使用其他小队参与战斗(除非该组被消灭),并且“整个小队被消灭。”在《备份》中一方的“部队”负责完成——号士兵的补给,其他准备中的“小队”则轮流加入战斗。 “侦察部队”配备狙击手,“坦克部队”配备坦克车辆,“战斗机部队”配备“战斗机”。 —— 是的,战地系列中基本没有“抢车”元素。
战斗背景是二战期间的莫斯科战争和诺曼底战争,但在目前的国服公测版本中,不知为何,被简化为“红队”对“蓝队”。请注意,本游戏的匹配使用类似于战地的“代理系统”,因此即使您在战斗中,也可能有人会断开连接或将您匹配到离线的比赛。您还可以指定仅匹配红队中的一名人员和蓝队中的一名人员。如果不指定,则意味着红队和蓝队必须有挑战队(这会显着增加开发所需的资源量)。
战斗方式与《厨房大逃杀》的征服玩法类似,双方在地图上拉出旗帜,争夺战场上的物品,当所有物品都被夺取后,胜负将决出。或者一方的“后备”力量变为0。
然而不同的是,这是“三人帮”的玩法。枪支设置让您可以完全自由地组建您的团队。例如,原本部署为突击部队的步枪小队可以用冲锋枪代替(步枪小队的起始士兵较多),当玩家控制一名士兵时,其他士兵就变成“AI管理”且该AI处于受控状态,优先事项主要是进入最近的掩体以确保生存,尽管有时“抢杀”很有用。然而,有一个非常令人不安的情况。如果你被远距离的狙击手或坦克火力击中,AI的“生存警告”将不会触发。
那么,“小队冲刺”有什么好处呢?首先,这至少保证了小型作战部队“心心相印”。想冲锋就一起冲锋,想蹲在身后就一起蹲。为更主动的进攻玩法提供恒定的容错率。这种以一战、二战为背景的多人FPS战斗,对于防守方来说往往比较方便,而喜欢攻击的玩家会发现攻击很容易,在未知的AOE中很难死。中间。显然不是一个好的游戏体验,但是身边有一群“队友”作为额外的“生命条”,大大提高了你的容错率。丰富密集的开发内容《从军》的一大优势在于,相比战地等FPS游戏,它的开发内容非常丰富。但另一方面,也可能有点太“丰富”了,红蓝双方都需要加入4-6支队伍——,而且这些队伍需要升级、装备、解锁相应的技能。我不这么认为。知道。木头。
游戏中,会根据“战役等级”解锁更强大的队伍(完成战斗和任务会增加相应的经验值)。比如14级解锁的47式迫击炮,防御上是弱小可怜,无能为力的轰炸机,突击炸薯条绝对是降维打击,还有G-2战斗机,14级解锁的G-2战斗机。 15级,是一个弱小、可怜、无能为力的轰炸机,对于机器来说简直是噩梦……
或许是为了增强玩家的积累感,玩家一开始就被赋予了一个非常初始的状态,无论是小队还是士兵。例如,最初的步兵小队只有四名成员,每个人只有初始的大弩箭,没有副武器、手枪或特殊炸药,但在小队完全升级后,你可以将其扩展到你的小队中。一支精锐部队全副武装,携带各种经过全面改造的尖端武器。
但可怕的问题在于,虽然确实“肝有所得”,但随着玩家的战斗能力通过解锁越来越强大的队伍而不断提升,发展的需求也就意味着这样做的压力也在不断增大。上图举个例子,在训练士兵方面,我感觉我可以在很短的时间内完成小队一名士兵的等级训练。不过,与《从军》系列的车辆开发“爱情成本”类似,《战地》系列各团队的开发内容是完全独立的。另外,这个开发过程并不是像《战地》系列这样用户在使用过程中自然可以开发出来的,而是基于——金币、武器、金银铜拾取卡等公共资源. 消耗,角色拾取金卡、银卡、铜卡。
上图中的班级发展和团队发展只是“突破极限”。要填充——个内容,玩家必须通过军事基地和战斗来完成它。军事基地可以购买各种高级武器装备(铜传送卡)可以兑换随机装备,银传送卡可以兑换指定装备,金传送卡可以兑换特殊装备),但不是“解锁武器”变成了“购买武器”。也就是说,很多队伍都不可避免地会面临“僧人太多、人太少”的困境,在很长的比赛时间内,可能无法武装所有战斗人员。
除了改进武器装备之外,你的团队还可以在战斗中获得经验来“升级”。 “升级”可以让你提高多项被动技能,比如向前蹲下的速度、切换姿势的速度、屏住呼吸的时间等。屏气射击等从某种意义上来说,“全改装枪械”+“高级技能”的高级部队战斗效率比早期的白板角色要好很多,但现实中游戏是《从军》 ——呈现类似的非对称对决,可能会很难,要求你用枪战胜高级boss,并使用手榴弹和车辆攻击来获得偷鸡的机会。肝功能好的情况下可以解决的额外内容
好消息是,——似乎能够处理这一切,只要你有良好的肝功能,即使这个游戏有大量的可解锁内容。游戏中的各种拾取卡据说是“限量供应”的(商场里没有库存)。虽然还开着,但我想这个商场绝对是氪星的)。然而,拾取卡的内容“加速”——。例如,人员用的铜皮卡可以用来升级士兵。如果你不想通过战斗一步步升级,那就选择“一步到位”的卡牌。
拾取卡的供应量有限,但“金币”的作用几乎是无所不能的,——甚至一张金色拾取卡的部分内容也可以用750金币购买。还有几乎无穷无尽的“通行证”选项。任务可以解锁多种奖励,各种“签到”任务的奖励也非常丰富。你还可以使用金币将你的“通行证”更改为“高级通行证”,如果在正式服务开始时仍然保留这个设置,可以说是非常合理的。
以目前的情况来看,确实拥有储备补给的极品单位需要——金币才能购买,而比如一名4星5技能的35式战斗机飞行员的价格是4250金币。虽然它“昂贵”并且对于初学者来说很难承受,但希望它至少可以使用。
然而看似荒唐的是,“高级账户”——是用金币购买的“限时增值服务”。这意味着即使“高级帐户”完全解锁后,让你留在游戏中的“金币粉碎机”经济系统也是平衡的,但“高级帐户”的经验值、团队成员和车辆系统是平衡的不仅使容量翻倍,还提供了预备役士兵的数量,这让平衡太过分了。
和之前一样真实逼真的车辆体验
游戏采用严格的第一人称视角进行“坦克控制”,炮手清楚地只能看到前方的圆圈,而他身边唯一可见的东西就是侧面观察台的视线。你也可以伸出头来获得全景,但你也有被敌人狙击手抓住的风险。
与战地冰霜引擎令人讨厌的物理破坏效果相比,原本用于车辆战斗的达戈尔引擎在这方面可以说要强大得多。虽然铁轨被炸毁,其他部位也被损坏,但令人尴尬的还是那棵“不朽”的铁树。相比“步兵坦克协同”战略核心的《极限竞速:地平线》坦克,《从军》坦克更容易陷入粘性局面,因为树木密布,无法摧毁,这可能是因为制作组不希望这样的事情发生。我不知道。平衡是有意为之,但总体而言,坦克较弱的机动性和薄薄的车体使其在复杂地形上不太舒服。
该机也因性能较差、机身脆弱而无法提供良好的体验。 —— 《极限竞速:地平线》 轰炸机主要用于战略性地对付占屋者群体。飞机很容易被机枪击落。飞机在步兵面前也很难失控,如果俯冲和上拉之间的距离不确定,人们经常会爆炸。
其他问题
游戏还存在很多bug,主要是模型交互方面的。比如上图中,我被困在“沙袋”里,只有被敌人杀死才能解脱。
还有浮空炮,梦回《逃离塔科夫》。小队版的征服玩法换个节奏还算不错,不过我从来没有玩过《战地1》和《从军》这样的游戏,而且这种小队参与战斗的方式还是很新鲜的。总体而言,《从军》与《赛博朋克2077》非常相似,即使拔出Big Bolt也充分展现出其特性,在“部队”的“训练”方面可以说是极致。解锁所有队伍、填写技能树、彻底更换装备,可能并不比解锁《免费的男人:游击战争》中的所有内容短。这是多人在线游戏的一个优势。但另一方面,《战争之人》在“团队成员AI”或“小队”“合作行动”方面并没有走得更远。这些队友无法像《从军》的大哥八云那样进行阻挡、击杀或引导。不能因为你赢了,就对全队下达战术命令,完成战术调整。换句话说,“小队作战”的概念还很肤浅。也存在一些战地系列中常见的问题,比如难以区分敌友,以及模型特定的交互错误,但我认为内容会相对简单。我们不能再强调任何事情,因为我们利用官方版本和玩家反馈来进行优化和修复。总体而言,作为一款带有征服玩法的“小队版”FPS多人对战游戏,对于喜欢《战地1》的玩家来说,尝试一下作为调味料,将是一道小菜。 + “小队版”的征服玩法- 没有深入探索队员AI + 享受丰富的养成内容(不一定氪星)! - 可能太耗时+ 实际的物理伤害效果- 无伤害树+ 良好的性能优化和稳定的帧率- 有些模型交互中的错误游戏评级