时间:2024-06-08 09:39:42
《三国演义11》固然是一款很好玩的游戏,但如果玩多了,可能还是感觉有些简单。 10座城市,这种情况下只是碾压敌人,基本没有什么挑战性。当然,对于喜欢虐电脑的玩家来说还可以接受,但是对于喜欢抗压的玩家来说,这种情况就夺走了很多乐趣,而且这种模式总感觉有些单调。
不过,作为一款经典游戏,三国演义11好在非常灵活,不少游戏爱好者制作了各种MOD,为这款经典游戏注入了新的生命。非常经典的一款,在原来的基础上也得到了进一步的升级。除了人物和武将的丰富之外,光环系统也非常值得称赞。另外,我认为还有很多人认为这项工作有令人失望的地方和需要改进的地方,但编辑部的总结如下。
战争迷雾系统
玩过MOBA游戏(比如Dota、英雄联盟)的人都知道,这些游戏中的雾系统非常经典。敌人势力范围内的区域是不可见的,这增加了游戏的不确定性。智慧和勇气的部分。在战棋游戏《三国演义11》中,玩家拥有上帝视角,可以完全看穿敌人的情报,但很多战棋玩家基本都是在“知己知彼”的状态下玩的。 ’因此,难度也会降低。奇袭与反击的惊心动魄发展。如果这个系统能随着三国演义11的重置而加入的话我会很高兴!
人口和兵力供应系统
游戏中,你的部队拥有无限人口,而唯一能限制人口的就是军粮,但往往军粮就足够了,所以你可以随意爆掉你的军队。严格来说,大量的士兵往往会导致大规模团战的壮观现象,但总感觉有点违背常理,有些影响轮换感。玩家无法理解历史上诸葛亮的“北伐中原”为何如此艰难,也无法体验到在场上以少胜多的过程。所以,小编建议在和平稳定的落后城市设置人口系统提高人口增长效率,在战乱多的前沿城市设置提高人口增长效率。人口增长效率低下。即使是实力较弱的人,也可以通过打胜仗的方式来抵消敌人在人力资源和人口方面的优势,但是提高计算机的智商当然是有必要的,所以不要无谓地白白送人也是必须的。
骑兵需要加强
毫无疑问,骑兵是冷兵器时代最强大的兵种,尤其是在野战中,但在游戏中却完全没有这样的感觉,除了移动速度更快之外,基本上没有什么特殊的好处。一旦进入人群,他们很容易被聚集并被殴打致死。尤其是血色衣服,骑兵还要消耗食物,所以骑兵的用处进一步降低,而且除了控制“牙神”蓝宝石有难度之外,“骑士神”拓跋塔特也感觉不是很强。对此,小编表示,如果骑兵真想在游戏中体现出其高机动性,就应该围绕让所有骑兵都有自己的激励,能够一轮行动两次,我们认为是可取的避免尴尬的情况。当然,如果你认为这种变化太大,你可以通过减少每轮行进的距离来平衡它。
士兵训练系统
以前《三国演义9》有一个相当经典的士兵培养系统,可以让玩家亲眼见证像白鬼这样的大将一步步成长的过程,还是有点意思的。但在三国演义11中,角色总数是固定的,不得增减。根据小编的建议,如果你在寻找天赋或者评价战斗表现的时候设置了这个,就会随机出现很多可以培养的天赋,让你体验到角色的成长过程。
最后,除了以上四点之外,很多玩家都抱怨地图缺乏氛围、城市太少,但三国演义11现在已经算是比较老的游戏了,所以想要增加地图的数量基本上是不可能的。城市数量。地图城市池,除非进行惊人的重置。即便是上面的想法也可能很难实现,所以我们不得不期待未来的MOD制作。