时间:2024-06-08 10:11:42
大家好,我是蜻蜓队长Zwj。可以毫不夸张的说,十多年前创作、玩到极致的《三国演义11》原版,经过各路专家的开发研究,打造出一款游戏可以说是bug级的,很多都已经实现了。就在这个游戏中诞生了。
小编首先要提的就是“编辑”,这是游戏玩法中最有bug的部分。编辑是311 Power增强版自带的一个功能,但是这个编辑器实在是太强大了。除了可以多换5件物品外,还可以自由改变士兵、马匹、金钱、食物、武将的等级和忠诚度,甚至每个角色之间的兼容性和爱恨关系,所以大多数玩家都会自愿这样做. 禁用该功能。
第二种就是著名的双城炒粮法,基本上就是在两个城市之间交换金钱和粮食,然后把廉价买来的粮食运到另一个城市,换成金钱就可以得到。对于资金无限的玩家来说,突破/统一就像喝汤一样容易。
1兵流,1兵流,宽松地说,是指仅用一名士兵派出多支部队,对弓箭手部队造成混乱、误传或战术火箭弹的手段。这个玩法bug不少(尤其是城防战),但低兵力遇到高兵力时也有一定几率自动打乱,只能说还不错。请注意,这种方式并不是无敌的,而且如果存在绝对的实力差距,一支小队的流量也不一定能挽回玩家的颓势,所以与上面介绍的玩法相比,这并不是一个特殊的bug。
正如之前在部队流动中提到的,边境计算机AI会优先攻击玩家,但可以通过特殊措施减慢玩家的速度。从广义上讲,这就是连续派兵进入敌方领土(有时建造建筑物),或者如果“入侵”部队中的将领数量较少,破坏建筑物并派兵作战的可能性很大。提示:计算机AI在攻击之前必须满足一定的“内部建筑要求”,如果没有建造足够的内部建筑,则不会发起攻击。
对于很多玩家来说,优先开发“雷电”功法之后,基本上就相当于开发了一套完整的功法,因为擅长梅花桩刷技能p,不过这个方法需要提前研究雷电。它确实可用,有效,而且bug 级别并不严重。除了使用梅花叠来提升技能P之外,还可以使用S级弓箭手单位来提升武将的指挥点。
其实除了上面提到的几个玩法Bug之外,三国演义11的玩家们还开发出了很多其他的玩法Bug,这里就不一一列举了。欢迎在评论区讨论并补充。记得按住。请喜欢并支持我们。 游戏