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三国志11威力加强版最难开局,三国志11高难度攻略

时间:2024-06-08 10:27:41

《三国演义11》的极高难度对于许多低技能玩家来说可能相当令人沮丧。由于超高难度较低,对玩家的削弱非常明显,包括伤害减少、经济降低、很多行动的成功率降低。这些全面的减少意味着玩家必须小心谨慎,一开始如履薄冰。否则一不小心就有可能翻船。然而,有一些习惯性的误解并不那么明显,但仍然很容易陷入。如果你能避免这些,打破游戏就会容易得多。在这篇文章中,我们来谈谈这些误解。

1、前期可直接升级到3级的建筑三国演义11高增强版中,集市、农田、军事设施、走廊、锻造厂等五种建筑均可升级。升级至3 级(如上所示,图标左下角有一个+ 号)。如果第一阶段的输出为1,第二阶段的输出为1.2,第三阶段的输出为1.5,这仍然是一个相当大的提升率。建造豪华建筑的总收入可能会更高,特别是因为城市内的土地仍然有限。

但在难度极高的前期,玩家却处于巨大的劣势。比如上面两幅图中,我们以公孙瓒为例。第一张图显示了计算机AI的基本启动资源,第二张图显示了玩家的基本启动资源。不说别的,光是资源总量就相差两倍。这个区别在于,如果一开始没有内政建设的话,一年的时间只能积累这么多。先直接升级第三层的建筑,需要花费大量的金钱,而且经济会吃紧,没有时间发展军备。他们的资源本来就少,除非加强军备,否则军事实力进一步差距是必然的。另外,你真的认为从一开始就建造3级建筑合适吗?

三国志11威力加强版最难开局,三国志11高难度攻略

以三级市场和超困难收入为例。三级市场总共需要吸纳三个一级市场,还需要进行“吸纳式合并”操作,需要大量的时间和资金。更重要的是,三个主市场的月收入合计为180金,而一个三级市场的月收入仅为90金。建设三级市场不仅耗时,而且利润也会减半。加上两次“吸纳”主盘的操作,又损失了我200金,我又损失了两个多月的收入。我们来做一些简单的计算。三大市场要求本金200*3=600,月收入180金,还本金3个月以上。第三级市场需要本金200*3+100*2=800金,月收入90金,需要近9个月才能收回本金。直接建造三层楼房时,有数量限制,因此单位面积产量高,长期效益高,但考虑短期效益时,几乎是负值。由于投资金额大,回收周期长,需要大量人力资源。因此,早期阶段更明智的做法是首先创建一个大的一级市场。即使产品质量不好,只要制造大量黑市,那就是最快的拿回钱的方法。当然了,英雄云集里你玩的是刘玄德,以后你想怎么玩就怎么玩吧。

2、任用良臣猛将作为下属,你还可以体验当老板的乐趣。如果你能带更多的部队,拥有更多的属性,那不是很好吗?事实并非如此。最大的问题是,成为公务员之后,你要额外支付工资,也就是钱。这可能看起来没什么大不了的,但当你计算一下时,它就会变得显而易见。比如最低的8个职位每个月薪10金,合计月薪80金,高于二级市场的60金。去大城市还好,但如果去小北、甸等偏远地区,就有生命危险。而且,多余的军队没有实际用途。将在下一节介绍。添加的政治属性实际上是无害的。根本不要理会他,除非你只需要一点政治力量就可以达到一定的标准。所以通常首先要做的就是取消所有仓位。至于官员的报酬,等他们出名了再说。

3. 最大化你的军队可能是初学者和专家之间最明显的区别。我能说的是,在游戏的早期阶段,最大化你的军队是一个非常双重的举动。游戏初期,各种资源都紧缺,补充军队是极其浪费的。如果军队不是这么不要脸的话,他们甚至想只用一个士兵就进攻。在正常行动中,一队士兵的规模通常为2 至3,000 人。在之前的文章中,我介绍了部队实力和伤害的对比。三国演义第11章韩信兵力多是不是更有利?其实特别注重兵力的数量,兵力越多,自然造成的伤害就越大。然而,这并不是直接的比例关系。例如,在上面链接的文章中,我们测试了大量的数据,发现2000名士兵造成了441点伤害,4000名士兵造成了643点伤害,8000名士兵造成了880点伤害,16000名士兵造成了643点伤害,1008点伤害。我们确实看到更多的部队造成的伤害更大,但16,000 名士兵造成的伤害只是2,000 名士兵的两倍多。如果我们将16,000 名士兵分成8 队,每队2,000 名士兵,则总伤害为:那不是每队一万六千人的数倍多吗?所以,只要麾下有足够的人手,使用狼群战术肯定是更有效的。只有当家族发展成为一个大企业之后,才可以考虑招募足够的士兵。

4、市场一半,耕地一半如果中心价货币与粮食的兑换比例为1:5,市场收入和耕地收入就相等。另外,这两种资源都非常有用,而且看起来有一半相同,所以这应该不成问题。其实并不是。最重要的因素是金钱和食物转售的比例不一样。

当你花钱买食物的时候,完全是按照当前城市的钱与食物的比例来计算的。比如上图中,可以看到目前城市的钱粮比按中心价计算是1:5,4000的资金大致相当于20000的军粮。

不过如果选择用军粮换钱的话,城市的钱粮比依然是1:5,但此时4万军粮会兑换大约6400资金。按比例来说,应该是八千资金。这是里面的技巧。伙食费,全额比例。当你用粮食换钱时,会扣除20%的税。因此,建设市场的效益实际上比建设农田更大。此外,资金的用途非常多,你需要在任何地方使用它们。军粮除了训练士兵打仗之外没有任何用处。所以,一般来说,除非你有“采集”和“米道”两项特殊技能,可以增加农场收入,否则创建市场效率更高。军队没有粮食怎么办?每个月初,系统会根据您所在城市当前的真实货币和食物比例呈现一个粗略的兑换比例。也就是说,过年期间,一个城市的钱越少,粮食越多,钱和粮食的兑换率就越高。你可以使用运输队将所有的钱运送到新的月份,或者干脆花掉所有的钱来购买食物。这就人为地造成了一种你钱少粮多的情况,然后城市通常停留在1。钱粮:6或1:7的兑换比例。只是用这些钱买食物。

可能还有另一个尾声,但我现在不记得了。我们先试试这个。这个游戏太复杂了,有时你会错过一些东西。当我想起来的时候我会再次发帖。我仍然悬而未决,即使100年后我也不会变,所以我感谢你们的支持。