时间:2024-06-08 10:43:41
虽然《三国演义12》有很多缺陷,但作为第一款三国演义半即时战略游戏,战斗非常有趣,吸引了很多对回合制不感兴趣的玩家。请在参加三国演义系列之前先使用基础系统。
有不同的战斗方式。现在主流人都在尝试用硬实力而不是用bug来窃取这个方法。硬武以少量兵力以战略战术诱敌,然后以远程战术造成伤害并终结。运行这种打法更具成本效益。现在,每个派系的伤害策略和一般范围是多少?在这里,我们的编辑将对其进行研究:
1.高伤害、高指挥点,每个指挥点只能由一名武将使用。
攻略:龙武,指挥点:7
将军:吕布一人
效果:射程60;除了造成伤害外,还会将敌人震慑或迷惑原地,基础时间35;伤害指数120(公式很长,这里就不细说了),这个指数主要用于对其他策略进行基准测试)。
评价:没有明显损坏,评价很高!自然是吕布的军事实力差距最大,战术伤害指数也最高。吕布是机动性最强的骑兵,特别适合打了就跑的战术。唯一的缺点是需要7个命令点,需要一段时间积累命令点才能第二次释放。
战术:神火战术,指挥点:7
军阀:周瑜是三国演义中唯一的武将(历史著名将领有吴起、田单)
效果:射程70,比人类中的吕布还大,除了智力伤害外,还减少敌方攻击力和防御力20,基础时间30,伤害指数120。
评价:伤害最高,射程比吕布更广,并且可以降低攻击力和防御力,适合大部队冲锋。但由于周瑜是弓箭手,机动性较弱,不太适合打打就跑的战术,而且还有需要7个指挥点、需要较长时间积累的缺点。第二次。
2.它的伤害比上述战术要弱,但也少了1个指挥点,只有一名将领。
战术:匈奴随机射击,指挥点:6
将军:虎武泉
效果:射程50,比人类中的吕布还要小;除了造成力量伤害外,还降低敌人移动力80%,基础时间30,伤害指数90。
评价:1指挥点少,伤害指数中等,范围窄虽然他作为武将的实力不是很强,但他的部队是匈奴(骑兵),速度与重骑兵不相上下。此外,他拥有速度技能,他的战术可以减慢对手的速度,使他特别适合打带跑的比赛。另外,6指挥点和7指挥点有很大区别,最多可以积累12点,连续使用两次重新运行,让他很容易被袁绍和公孙等北方军队使用赞。
3.战术:内外配合,指挥点数:7
将领:三国演义将军李儒、司马师、陈登、孟达(历史将领:苏秦)
效果:射程60,与民间吕布一致;除了造成较差的智力伤害外,降低敌方防御20,基础时间30,伤害指数70。
评价:伤害最低,但是指挥点最高,而且没有范围优势,所以只能说是在无人的情况下使用。如果您有其他选择,则不推荐。
4.战术:粉碎攻击,指挥点数:6
将军:孟获军队的两名成员,祝融和西妮(我不知道为什么这样设计,你认为孟获可以从两线进攻吗?)
效果:射程50,配合匈奴的乱火(也许是不同种族?),除了因兵力差异造成的伤害外,减少敌方防御力20点、基础时间35点。伤害指数90。
评价:伤害、指挥点、射程与匈奴人的弹幕相同,但战象的速度比匈奴人慢了5点,战斗或逃跑都有些困难。孟获军唯一的手段就是远程攻击,他们也只能依靠这种手段来进攻益州。还有一个好处就是,祝融夫人很养眼。 ^_^
5.有两种常见的策略。
战术:大打击,指挥点数:6
将军:一共有十八个人,每个营地都要介绍。
A、曹魏:王霜、夏侯祥、徐晃、文阳
B、蜀汉:周仓、张豹、陈导、李岩
C、孙武:朱毅、孙宇、孙毅、潘章。
D.英雄:张霸(陶谦军)、颜良(袁绍军)、张郃(刘阳军)、武夷(刘章军)、田愚(公孙瓒军)、宋宪(吕布军) ))、朱鑫(历史将军)
战术和射击战术、指挥点数:6
将军:一共有14个,每个营地都必须介绍。
A、曹魏:荀攸、沉旦、蔡琰、孙犁
B.蜀汉:霍毅、马忠
C、孙武:鲁迅、孙和、孙鲁羽、钟笠、全从、罗通。
D.英雄:卢植(何进军)
效果:大打击和火计都有6 个指挥点、65 范围、单次攻击和90 伤害指数。唯一的区别就是前者在武力上逊色,后者在智力上逊色。
评价: 乍一看,徐晃、文阳、颜良等大将,以及军师陆逊、荀攸,似乎并不值得等待。他们显然非常强大,但他们只获得平民的战斗方式。虽然比吕布、周瑜的战斗方式逊色一步,但比前者更适合,因为它只需要指挥点,以逃战(大师所说的游击战)为主。如果积累6点或12点并攻击,可以同时发射两次,足以激怒敌人。范围也比人中的吕布大了5点。这也是小部队化解局势的重要战术,沉丹和张颖可以成为小部队的主力。
【总结】以上战术中,小编最喜欢用来克敌制胜的平民战术是“大打击”和“火力战略”,这是打了就跑战术中性价比最高的。而最不划算的是“‘内外必须结合’。”仅当您确实别无选择时才使用它。
那么,三国演义12的老玩家们,对于上面的攻略清单,你们有什么看法呢?欢迎在评论区留言,交流你们的经验和看法。祝大家游戏愉快!