时间:2024-06-08 11:31:41
让我们继续,不再多说。本文介绍了要塞和光环的各种修改属性。
一、要塞建造规则1、要塞建造速度倍率没有什么特别要说的,数字越高,要塞建造速度越快。血色衣服也和原来的版本没有变化。 2、单体要塞建造限制:固定值(1000)+随机值(50) 相比原版本的405+10,血色要塞的建造速度提升了一倍以上。三国演义第11章韩信兵力多是不是更有利?在本文中,我们测试了不同的伤害量和军队建设能力。在原版中,如果你有80名政治家和5000名军队,你将达到建筑价值的上限。无论你的政治水平有多高,无论你引进多少士兵,都是没有用的。上限的增加将使血衣建造防御建筑变得更加容易。当然,这个数值是在没有“增强”绝技的情况下的,但是有了“增强”之后,这个值就翻倍了。 3、解除堡垒之间的间距限制众所周知,不同的堡垒(土堡垒和火陷阱除外)都有建筑间距,两个堡垒之间至少要有两个间距。这也是为了避免san11变成塔防游戏。这个功能的作用,顾名思义,就是解除这个距离限制。老实说,这很酷。当我看到我的防区里密密麻麻的防御建筑时,我感到非常安全。而且,阵型、军乐队、鼓架的摆放等琐事也不用操心。然而,当我再次看到敌人的防御范围时,我却笑不出来了。这里的箭塔也拥挤不堪,难以前进。因此,如果您想使用此功能,请单击该功能以快速建立您的基地并在回合结束前快速取消。即使您忘记关闭它,也可以通过尝试找到答案。
2、进攻要塞的规则没有什么特别要说的,就是各种攻防建筑的基本攻击力和范围。在防御初期,放置得当的射箭塔可以抵挡几乎一半的乱射。请注意,你扔石头的距离不包括“1”格的范围。
3.防御工事的规则其实很明确。 1、要塞反击伤害是一般部队攻击“基地”时受到的反击伤害。其中,只有普通攻击会造成反击伤害。比如弩战术、兵器战术就不受反击。然而,要塞内部无法启动其他武器战术,摧毁它的唯一方法就是你死我活。 2.相关内容也在下面单独的文章中介绍。三国演义11:防御建筑详解。继续吧,建立你自己的帝国。不过,当时测试的是原始版本的数据速率。当然,上面的链接还包括其他堡垒的一些测试结果和说明。无论如何,您可以在这里更改这些数据。
4.辅助强化规则血衣高级配置中,鼓台和军乐台得到了大幅强化。鼓兵团的攻击力加成较原版增加了10%,决斗率加成也增加了10%。除了数值加成的提升之外,最重要的是覆盖范围的提升,让这些辅助要塞的作用一下子有了质的提升。如果覆盖范围太窄,基本上就会变成阵地争夺战。只有在要塞范围内才能进行有利的战斗。然而,一旦战斗开始,各个阵地就受到严重限制。比如采集残血就极其不方便。而且很难直接互相覆盖。这种扩大的范围不仅让不同的防御建筑更容易相互覆盖并同时获得多个防御建筑的加成,而且还大大增加了操作范围。甚至可以说,很多小部队能否战胜局面,关键在于是否部署防御工事。
《石八兵》在原版中是一个非常无用的堡垒,不仅需要先进的技术,而且实际效果也不是很好。我在上面链接的文章末尾谈到了这一部分。最大的问题是行动范围太窄,二是难以持续展现有效性。 Hii的高级配置中,如果范围扩大到2格,“石八兵”的效果会不会增加一倍以上?另外,“石八兵”的基础眩晕率将提升至150%。 《石八兵》的眩晕概率计算如下:(1部队智力*部队智力*0.0001)*100%+AA为人物参数,其中怯懦=20,冷静=10,勇气=5,鲁莽=0当然,这是原来的计算公式,我并不知道猩红套装的具体算法。由于原本的智力上限是100,也就是说,如果100的智力落在“石八兵”的范围内,那么眩晕判定括号里的部分就正好=0,并且只受性格影响.不过,由于血衣的人物属性可以超过100,并且在某些情况下可以超过110,所以该物品具有负值。好吧,不用担心这个。种马的150%是通过公式中括号后面的“*100%”来调整的。相对而言,“石八兵”的激活概率更高。例如,如果一个智力为80的弱角色进入战斗,原来的算法会命中56%,但调整到150%会命中74%。下面的效果和最大转数就如名字所示。
5. Halo 这篇文章很重要,但我不会讲太多细节。三国演义11中血色衣服光环详解:光环出现的条件是什么?三国演义11血布光环详解2:各属性光环的作用及计算方法三国演义11血布光环详解3:各武将之间光环叠加效果三国演义11强力增强血圣衣5.0版完整光环武将列表及搭配方法
我在上面链接的文章中已经写得很清楚了。这些变化,包括种马的变化,是不言自明的。我唯一要说的就是这个“系数”问题。实际上,它是“可以通过高于阈值的属性增加的价值百分比”。让我举两个例子。大家都会明白的。例如,“暴击率光环”80%意味着力量每超过90点,你的暴击率就会增加1*80%。不过,三国演义11的初始值计算方式不是“向上取整”,而是“向下取整”,所以比如强度为92,那么增加量就是2中的1*80%=1.6。因此,为了避免浪费,我们将每5点属性点增加4%的战术暴击率。再比如“能量恢复光环”的20%,实际上意味着魅力值每增加5点,能量恢复效果增加1点。这个比较绝对,每5天1次,每10天1次。从这个意义上说,你如何调整是你自己的问题。
结论:这个系列的更新比较慢。原因之一是它需要大量的脑力。我不再年轻了,但我也不再像年轻时那么年轻了。有很多东西我知道但记不住,而且我经常要回去看以前的文章,这浪费了我的时间。另外就是我的内容很多,想要详细测试一下,那就更麻烦了。而且,如果你写一篇关于水文学的文章,你可能至少会有几千名读者。认真写的时候,基本都是一次性写完,一篇文章可以读上百遍。自从写这个系列以来,我下了很大的功夫去写,所以我觉得还是写水文学比较好,一晚上就可以写完。有时你会情不自禁地感到沮丧。不过我个人不太喜欢写水文学,所以这就比较尴尬了。观看的人不多,请慢慢来。我仍然悬而未决,即使100年后我也不会变,所以我感谢你们的支持。