时间:2024-06-08 12:11:42
《三国志曹操传》在当时是一款令人惊叹的游戏,至少对我们来说是这样,但是这款游戏在岛国并不流行,所以它成为了英雄传说系列的最后一部作品,也许他们会继续制作续集。我们还有无数伟大的网友,我们打造的各种改版让很多玩家都满意了,但最令我们难忘的还是原版。
当我第一次玩这个游戏时,我觉得每个元素都很完美,非常吸引人。那时候网络还不是很发达,当然没有人抱怨。本来可以,但我做不到。敬请期待。随着时间的推移,互联网的发展,玩家的知识越来越丰富,不同的声音就会开始批评游戏中的各种不合理之处。 -30000 您目前在抱怨什么?
首先是游戏的难度,对于铁杆玩家和喜欢各种MOD的玩家来说,原版难度太低,随便玩通关会很无聊。然而,对于普通玩家来说,重玩游戏更多的是对过去的怀念。最重要的是,你第一次玩的时候真的觉得难度低吗?可能不会。另一方面,我认为难度中等。还有更难的关卡,比如追击董卓、营救典韦等。如果你不努力学习,你可能无法通过,如果你玩了很多次,你自然会习惯这个游戏,所以你会觉得难度低,但这并不是缺点。即使游戏的难度像现在的一些版本一样疯狂,这款游戏还能成为经典吗?或许大部分玩家都已经被炒了。
说到难度,如果你一遍又一遍地玩游戏,你会厌倦遵循原来的玩法,所以新的玩法被创造出来。例如,升级实际上会进一步降低难度。只有2~3名武将可以升级,其余的无法获得经验。这两三名将军,便在战场上变得无与伦比。为了增加难度,你需要升级并练习水果,但这需要太多的时间,并且需要大量的S/L。即使修炼了果实、养成了武将,后期难度也会降低。这个玩法可以说是前难后难。这很简单。有很多玩家尝试过等级推练。大多数人的目标都是3级张辽。也有高手。我直接用Direct一路推到了最后,获得了6级关羽,但这相当困难。升级训练也有其弊端,相信反其道而行之会冲淡游戏原本的韵味。有些玩家尝试了终极难度,众将通关,什么装备都没有,虽然我没尝试过这个难度,但可以想象,这玩法相当自嘲。无论你降低还是增加难度,你总是会不满意。每个人对于游戏都有不同的思考方式。其实只要你觉得舒服、玩得开心就可以了。不要把你的意见强加给别人。关于他人的想法。
二是关于己方军队和敌方军队的实力。前期和中期,装备和等级加成会让敌方名将比你强一点。下半年将进行装备匹配。我方将领的兵力显然比敌方更合理。等级也和敌人一样。敌人已经没有优势了。唯一剩下的好处就是人多了。如果人比我们少,那我们就真的被钉在了地上,挨锤子了。而且文官的终极策略只能本方使用,到了游戏接近尾声的时候你可以明显感觉到自己的将领比敌人更强。
到了后半段,装备和策略比敌方强其实也不错,所以有些玩家不会批评,但是这个军官会出现,因为他比敌方军官成长更多。更加强大。以骑兵为例,夏侯惇的速度是90,增加了爆发等级,连击格挡是所有骑兵(以及吕布的西凉骑兵)中唯一的等级,但张辽的运气是94,这使得它致命这两名骑兵可以说是游戏中最强的(除了吕布),因为他们能够给予毁灭性的打击。至于敌方骑兵,关羽是唯一能升档的,他的神魂对骑兵来说还是最没有用处的,但其他骑兵将领不但能升档,而且还有能力升档。保持齿轮,这被认为是优秀的。其他武器都差不多,基本上越强的就是你的盟友。于是,一些玩家觉得不合理,这就成了他们吐槽的地方。
除了训练成绩提升之外,训练出几位超标的武将,会让他们的强项和弱点更加清晰,刘备的五虎将以作战能力高而闻名,但曹操《悟空传》中的将领也成为了一名普通的将军。
就我个人而言,我并不认为上面提到的难度低和军阀实力强是个问题,但正如上面提到的,如果难度太高,在一个有很多粉丝的时代,想要获得很多粉丝是不现实的。没有策略指南。最令我难以忍受的是最后的一对一决斗。比如,赵云在决斗中无法击败夏侯惇而被夏侯惇杀死,马超无法击败庞德而被杀。对于像我这样的蜀迷来说,这是“无法接受的,即使是平局也比死强。”但不得不说,赵云和马超决斗被杀的情况更加惨烈。关于其他玩家的抱怨我就不详细说了。主要是因为他们没有妥善组织。当我有时间仔细观察时,我会解释更多。无论如何,除了最后的对决之外,我不认为这场比赛有任何缺陷,相反,这是一场在当时来说难得一见的好比赛,你觉得呢?