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魔兽世界踏风武僧好玩吗,8.3踏风武僧

时间:2024-06-09 06:03:43

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8.1 风行者现状

魔兽世界踏风武僧好玩吗,8.3踏风武僧

改变的部分:

双触主要是轮回触、业触、天赋变化,善恶有报。这种改变有利有弊。从好的方面来看,这一变化确实降低了双击造成的伤害百分比。只要打开奥迪尔WCL日志,就会看到这两个技能的伤害减少了一半以上。这被广泛认为是一个积极的变化。另一方面,对单个目标的伤害会受到很大打击。很难给出具体的数值,但是对比一下8.1之前和之后答案就很清楚了。最直观的方法就是WCL职业DPS排行榜,玩家通常用它来判断职业的强弱。您还可以查看特定BOSS战中每个职业的个人排名。 [8.1 WCL排名] [8.0 WCL排名] 根据这些数据,风行者从职业第9位、格斗第5位下降到职业第15位、格斗第7位。这是8.1中最明显的变化。没有人喜欢DPS 被降低,而风行者的单一目标伤害也被大幅降低。伤害光环BUFF的改变主要是为了补偿双触斩造成的伤害损失。踏风者的伤害光环从-27%增加到-21%弥补了这一点,但这显然还不够。我们看一下WCL的评分【8.0时代】风行者在所有职业中排名第13,肉搏排名第8,当时DZ和DK排名靠前。目前在【8.1时代】,风行者在所有职业中排名第18,在近战中排名第11,但这一次不仅是所有DZ和DK系列,还有战士上榜。现在你可以花一个小时说服自己,这些排名并不是衡量职业的标准,但很多玩家仍然更喜欢用这些排名来判断一个职业的强弱。目前来说,这对你来说并没有多大好处。风行者目前的表现与奥迪尔在九月第三周的表现比较相似。风行者最近的表现虽然是渐进式的,但却是持续性的下降。由于各种情况,我从一份与另一份相当的工作换到了一份不太有利的工作。 8.1 中的变化并未影响这一趋势,但类别并不是唯一的原因。根据我自己的理解和数据,这种现象往往预示着学科即将调整,虽然调整的具体价值还不清楚。目前,Windwalker 的交易价格高于平均水平2.37% 至1.22%。从统计数据来看,这是一件好事,但在社区中,这只是世界上的一种模式。有趣的是,从统计上来说,这是我近年来收集的数据中各个职业最平衡的版本。无论指标如何,只有一项规格比平均值低或高2 个标准差以上,通常高或低2-3 个标准差。显然,开始和结束之间15%的差异并没有那么大。差异通常很大。这意味着,虽然有强弱之分,但从统计数据来看,大多数专业都处于“良好”状态,24个专业中,有16个专业与平均水平相差1个标准差,处于“平均范围”。它被认为是。如果我们只看近战攻击,风行者处于平均范围的底部,但造成的伤害比平均总体伤害和Boss 伤害低约2.5%-3%,这在统计上仍然是“良好”。从统计角度来看,所有这些统计数据都很棒,但人们只是看职业栏的颜色并直接在那里排名。如果这样比较的话,风行者的表现就很差了,所以我觉得再加强一点就好了。如果您需要BUFF,我们稍后会告诉您从哪里开始。艾泽里特特性这个版本的讨论和我们在Discord 上收到的问题都是关于这些艾泽里特特性的。那么我们赶紧来整理一下吧。这些品质很强。旭日东升这是三个新特性中最弱的一个,但即使您无法使用其他特性,它仍然是一个强大的选择。

它还为输出周期提供资源,帮助玩家更快地造成伤害。很多玩家反映这个特质往往很长时间都不会触发,这很尴尬。雪怒之怒是一个极其强大的单一目标,也是少数针对多个目标的特性之一。召唤第二个雪怒提供输出看起来很酷,但也会造成大量伤害。如果时机合适的话,发动时能够爆发出大量的急速也是很不错的。 Simc 模拟有一些不准确之处,但不用担心。您将需要此属性。赤精之舞是一个非常强大的AOE特性。这是玩大裂谷时必须具备的特质。稍后我们会看到这个特性有一个重大错误,但它仍然非常强大。打开和关闭手掌的技术仍然是我们最强大和最通用的属性。如果你想要一个多才多艺的特质来在地下城中战斗并完成世界任务,没有什么比开合掌技术更好的了。我们乐观地认为,在1 月22 日第二赛季推出后,踏风玩家将继续拥有出色的特质装备。 Jade Blast 变化这个变化在很多方面都比我预想的要糟糕。首先,玩家意识到单击一下损失20% 到30% 的能量恢复很困难,但每6 秒或更短时间按一次按钮的体验更糟糕。我认为这是因为玩家只是根据“按键太慢”或“没有多余的按键”来得出难以理解的结论,而没有真正思考或提出解决方案。玩家们大声抱怨爆炸的输出太慢,使用的技能太少,但暴雪并没有像他们希望的那样对爆炸进行改进。改进的爆炸需要更高的APM。这似乎更糟糕,使得输出变得匆忙并且留下更少的出错空间。其次,这一变化消除了碧玉爆炸的力量。正如之前文章8.1 中提到的,每能量AP 从5% 变为3.6%。如果Ki “技术上”源自Byakkoken 或其他非技术事物,则这是每个能量点提供的AP 量。虎掌的技能值会稍高一些。所以在纯AOE场景下,贾斯珀爆炸和连击的差别要小得多。这导致很多玩家选择带有M+的连击,导致AOE场景中的伤害略低(与爆炸相比),但代价是BOSS战中5-6%的伤害增加。与神鹤影象踢相比,碧玉疾风每气造成的伤害不到50%。如果在整体计算中加入其他远程技能如烈雷破或神龙霸,差异会变得更小,并且如果你有足够的怒气能量如短位移并且有时间吸取足够的怒气能量,就会发生爆炸。虽然不如连击那么强,但也还是很强的。另一个因素是地下城中好嫩酒和白虎拳之间的平衡。由于贾斯珀·盖尔不再使用能量,他将无法再充分利用他的能量酒。相反,Byakkoken更有可能发挥其潜力,将成为大秘域更好的选择。这也是风行大秘境的主人做出这样选择的原因。预测未来的变化

如前所述,可以进行一些改进来使Windwalker 更具竞争力和功能。

整体平衡将踏风者的光环从-27% 更改为-21% 是平衡双触削弱带来的损失的良好开端。但这显然还不够。为了弥补这一损失,至少将光环从-21%更改为-18%。随着双击造成的伤害百分比降低,光环对我们的影响也会增加。如果光环调整到-15%,风行者仍然处于平衡范围内,但不是平衡范围的底部,而是顶部。正如艾泽里特特质部分中提到的,解锁5 级特质可以抵消某些专精的原始弱点。风行者拥有三种强大的属性,加上令人羡慕的通过堆叠手掌来打开和关闭的能力。很难预测这对风行者来说有多有效,但理论上它应该是有益的。不管结果如何,我希望暴雪在这之后能够做出职业调整。 BUG 如果您最近经常接触Discord,您可能会看到一些人询问BUG。这并不奇怪,因为风行者有各种奇怪的错误,但我猜测这些错误与风、火和雷电代码有关。这是我们目前正在经历的一些事情。 1、虎掌不生气。这位名叫Talby的前辈已经在官网上提交了这样的bug。 [https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/windwalker-tiger-palm-not-generate-chi-on-use-unable-to-use-powered/50307] 2. 风、火、风雨期间闪电、赤极支吾伤害较低,但不被分身复制。结果最强AOE招牌只有最强爆发的1/3,看得我恶心。我们的天才学生Talby也将这个bug提交到了官网。 [https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/windwalker-dance-of-chi-ji-bug-with-sck/56075] 3.起重机标记仍然令人困惑。在某些情况下,生成的堆栈可能会多于所需的数量,而在其他情况下,尽管您努力更新堆栈,但堆栈可能会神秘地减少。如果你关注层数,你经常会发现层数不正确。每级只增加10%,无论目标或攻击时间如何,都会造成或多或少的损失。 4.雪怒的愤怒工具提示有一个重大错误。每个级别只有1.5% 的机会,但工具提示显示为2%。因此,玩家经常会卡在“第50层”,并且工具提示也会显示100%触发。事实上,这个概率是75%。直到到达第67 层时,工具提示显示触发概率为134%。此时,确实只有100%。是的,100%。很有意思。 5. 如果CD 上同时有狂雷破和旭日踢,有些玩家可能会看到升龙霸不可用。早在军团版本中,使用血性本能饰品的玩家就遇到过这种情况。如果频繁激活,该技能的CD会发生变化,并且不再记录在程序中。因此,程序中默认,雷霆破和旭日踢是没有进入冷却时间的。这只是一个猜测,而该bug一次又一次出现的事实表明我们的猜测非常接近事实。例如,触发雪怒之怒时突然增加急速就会导致这个错误。总结

总的来说,正如我在8.1 文章中提到的,我认为这个版本中对Team Windwalker 所做的更改主要是为了更好,即使是以一些损害为代价的。这些改变将使风行者未来的输出更加简单、更加平衡。

我认为除了很多错误之外唯一不好的变化是翡翠爆炸。虽然我理解这个改动的意图,但在踏风者中你无法使用酒仙方法来控制碧玉之风。如果不像其他同阶天赋那样消耗资源那就更好了。之前的切换方式还不错,但如果只是降低能量再生速度,而不是直接减去能量,那就好得多了。就目前情况而言,你可能需要将每次跳跃的AP 从10% 提高到12-15% 才能发挥作用。去掉豪能九的GCD,显然给了它重新出现的机会。这也是它不受欢迎的主要原因。