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你设计过属于自己的游戏吗英文翻译,你设计过属于自己的游戏吗英文

时间:2024-06-09 06:19:42

在高中无聊的三年里,我在课间发泄情绪的为数不多的方法之一就是玩真正的游戏。所谓的真实游戏分为两种。要么是“语言游戏”环节,所有动作都是基于剪刀石头布,战斗过程完全基于您自己的想象力,要么是“纸游戏”环节,您用笔和纸画简单的图画。棋盘游戏。在任何类型的游戏中,CPU都是完全依赖你想象力的大脑,脚本是你拿着写问题的黑笔,而可执行代码则隐藏在一堆记事本中,我就是。

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大概是这样的(图片来源:来自网络)

其实这种事情我小学的时候讲得比较多,但是到了高中我又重新提起并流传开来。对于小孩子来说有点幼稚,但对于当时的高中生来说却很完美。因为很长一段时间,我是文科实验班唯一的男生,所以每次去隔壁理科实验班聊天,——这个聊天就引来很多随机的、原创的真人游戏。我们当时的主要游戏活动通俗地称为“炸弹人”。它最初是隔壁科学室的家伙发明的,是一款可以选择多种武器的战术游戏。后来经过包括我在内的很多人的改造,最后留下了“炸弹”这个名字。主题武器。一开始,大家都拿起了炸弹铲,开始了正面战斗。

游戏玩法简单,以石头剪刀布为中心,胜者出手,败者出手,战斗使用炸弹、铲子、手枪三种攻击元素。从你的城市跑到对面的城市(或者等待你的对手找上门来)并通过炸毁或击倒他们来杀死他们。 “炸弹”是一种可以无限期使用的延迟道具。必须就地掩埋并手动引爆。虽然爆炸性伤害可以叠加,但它并不区分朋友和敌人。铲子可以挖起并发射无限炸弹,攻击等同于炸弹的伤害(射击时会破碎),如果你手上没有铲子,还可以偷走对方的铲子,将其据为己有,手枪,这是伤害最低的通用攻击武器,通常只用于最后的攻击。

拿到铲子的那一刻,就是上面这个样子 游戏程序很简单,但是程序的效果还是相当不错的。双方都可以抓住对方的铲子并开始射击,也可以通过埋设地雷变成炸弹爱好者。阵营和人数不固定,所以你不知道自己会是什么样的队友/成员,每次爆炸都会露脸,而且这个往返时间又短又快,所以战斗的乐趣就足够了来填补时间。随着时间的推移,我成为了唯一一个活动的运行者,我保留了一个小笔记本专门记录我的成就,顺便开始用奇怪的解锁方式创造成就,比如“胯部闪电”。还有“灰拌饭”。那时最大的成就感就是看着他们玩游戏时脸红,或者被各种花样笑得哈哈大笑。之后我还设计了一款新手竞技游戏。简而言之,就是一群反派在地图上漫游、互相争斗,但人物都是课桌前、课桌后的同学,他们的特色技能是根据他们的性格和要求精心打造的。

思路与《东东不死传说》类似(当然内容质量无法比较)

例如,就我而言,我当时的角色被命名为“Lampwillow”。没有其他原因。有一次,我在隔壁教室打篮球时,把头顶上的一根长灯管打碎了。

“灯柳,打碎灯是绝技,降低区域光值,免费获得1个武器灯(耐久度低)”还有其他同学,技能激活条件严格,但效果无敌——即可称呼你的班主任为“左老师”。有一次,我和这位朋友做了纸上推理。判断成功后,他傲然施展了自己的终极召唤术。 ——下一刻,左老师推门而入。他手中的小笔记本被没收,并遭受了中国式的酷刑。

回想起来,当我还是高中二年级时,这些小玩意可能只是为了好玩。那些奇怪的游戏创意在平静的大海中不断地出现和消失,为三年略显压抑的岁月增添了更多的波澜,最后又回到了稿纸的角落,埋在书里,我的生活就是一大堆垃圾。直到去年过年的时候我们再次相聚的时候,我们一群以前的学生在饭桌上玩起了一些“炸弹人”的游戏,回忆起当年简单的生活。我不仅印象深刻,而且或多或少地羡慕那些能够真正将自己的想法变成游戏的人。 (比如最初的《塞尔达传说》系列,最初的灵感来自于宫本茂对故乡的好奇心和探索感。)你呢,自己玩一些大大小小的游戏吗?你尝试过设计吗?—— 现在就是了。是在游戏中实现的吗?或者它被降级为纸质文件?