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什么官不仅不领工资还要自掏腰包脑筋急转弯,多地小区自掏腰包重建引发公众较多讨论

时间:2024-06-09 06:35:39

大家好,这里是正经游戏。我是正经的弟弟。

十多年前,有一位草根玩家,出于对发电的热爱,花费三年时间自费打造的“沙雕”游戏火爆海外……

这款游戏叫做《东东不死传说》……今年是发行十周年,今天给大家介绍一款我不想迷失在历史中的深度游戏……

什么官不仅不领工资还要自掏腰包脑筋急转弯,多地小区自掏腰包重建引发公众较多讨论

国产版《真人快打》吸引格斗迷

2006年,游戏街机从繁荣走向衰落,格斗游戏沉入谷底,社会环境开始出现互联网的普及、电脑的普及、初代恶作剧文化的出现。

这时,深受街机文化影响的《Esai恐龙》(作者)决定制作一款模仿风格的格斗游戏。于是《东东不死传说》诞生了……

客观来说,这款游戏糟糕的模型和搞笑的声优确实很标新立异,但这并不妨碍它风靡格斗界。

在当时的恶搞文化的支撑下,这款游戏可以被认为是“沙雕”的前身,拥有各种各样的战斗角色,包括护士、恶棍、工人、运动员、学生、吊带和丝袜。个个都是日常生活中经常出现的人物……

(除了马里奥和火柴人,其余都是作者的朋友)

除了让别人参与游戏之外,《江西恐龙》的作者也没有忘记自己。江西有庐山,所以江西的恐龙特招就是“庐山崛起霸龙,威风凛凛”。

这种以真人模型为基础的先进做法,在当时是非常写实的,再加上所有的动作和配音,让这款“沙雕”游戏变得更加“沙雕”,被称为国产版《真人》。但完全没有问题。战斗!

所有角色的对话都具有很强的方言基础,融合了模仿文化和当时流行的对话,当你控制角色时,他们会说出“我会打碎你的肺”和“你很好”等流行短语”。诸如“我不是一个人在战斗”之类的话.

虽然是一款恶搞游戏,但是却一点也不缺乏战斗元素。拳、踢、闪避、特殊技能、连击、超级必杀、双重支援,应有尽有,创意无穷,笑点无穷。

多种趣味、创新、恶搞的角色技能设计,在致敬经典格斗游戏的同时,打造出独特的风格。

和朋友一起玩耍时,人们会忽略打架带来的紧张,笑声变得持续而快乐(缺乏)。

上映后,一时间在武侠界火爆,不仅在日本,在海外也深受喜爱。 Youtube上有很多外国人在玩这个游戏,Reddit论坛上也有来自不同国家的拳手想要与中国玩家对战。

游戏开发背后的艰辛

前面也提到过,当时还没有独立游戏的概念,所以做这款游戏是完全无利可图的,而且作者投入了大量的资金来制作。

该游戏于2006年开始,历时三年开发(使用2DFM:2D格斗游戏创建工具),但直到2009年8月才正式发布。

我不是专业的游戏开发者,所以没有人会投资,我也没有钱去买模型或创建场景……一路走来,每一步都坎坷艰难……

如果没有钱做模特,就和真人一起拍摄,并请周围的同事和朋友帮忙。

如果没钱拍场景,就用身边有的素材,战斗背景在小区楼下,尽量简单。

如果没有专业的摄影设备,就用数码相机一张一张地拍摄照片,然后一帧一帧地拼接在一起。有一些动作和姿势我自己做不了,所以我请人帮助我,或者请我的朋友帮助我,我逐渐整理我的照片素材。

虽然每个角色的动作不多,但实际上每个角色都有数百个动作帧,仅在过去几年就拍摄了20,000 张照片。

即使拍完照片后,还有裁剪照片等麻烦的工作,而且工作量很大。工作繁忙时,作者可能会自费将裁剪工作外包给别人,但费用每张照片3分钱,会被扣除。

这些照片经过裁剪,然后使用2DFM 软件转换为完整的动作,每一帧都是心血结晶。

当然,这些只是冰山一角,每个角色技能的规划都是广泛的,很难想象在十多年前,仅仅用爱就能创造出这样的游戏。乍一看很粗糙,但仔细一看,就会发现其中非常注重细节和诚意。

著名的打斗事件

一款纯粹的草根游戏,用最原始、最简单的方式打造了一款纯粹的国产格斗游戏,至今还留在无数老玩家的记忆中,着实令人惊叹。

除了主赛事外,EVO(顶级武术锦标赛)每年都会举办AnimEVO等衍生赛事,但这些赛事往往是相对冷门或老牌的格斗游戏。

《东东不死传说》在2017年就曾一度引起EVO的关注,虽然只是提名,但足以成为国内格斗游戏界的骄傲。

比赛进行得怎么样?

事实上,很多人都会期望格斗游戏毕竟是比较小众的,随着时间的推移,它们会逐渐被遗忘。

游戏的原创者江西恐龙和他的同事已经解散(江西恐龙现已成为腾讯光子工作室成员),游戏不再更新,这些故事多年来都成为传奇。

我想说的是,仍然有忠实的格斗游戏迷继续用心维护这款游戏,让他继续在小圈子内传播自己的光和热。

令人惊讶的问题:你知道这个游戏吗?