时间:2024-06-09 06:43:40
(一开始我还很关心装备,后来发现紫色装备比白石板多了+属性,后来加强了回血次数后就不再那么担心了。) 。 )
从积极的一面来看,它的容量确实很大,管理也很完善,有超过40 场Boss 战,正如宣传的那样,有两个分支角色和两个主要情节需要征服,所以我认为这已经足够了。所有熟悉的蔡完角色都可以露面。难度更高,就连我这样的弹幕地狱玩家,也能借助回血技能完成大部分boss的首击,这让我对这款游戏信心十足。至于探索,由于没有复杂的迷宫,地图内跳跃的集中度其实并不高,也不像伊苏·佛那么麻烦。没有隐藏的行政堵塞,只要跑遍地图,找到对手进行战斗即可。模仿者是唯一保留迷宫般氛围的地方。
(与迷宫常客、模仿者的第一次见面)
至于人物美术,我觉得还好,因为出现的不多。游戏不能改变视角。对于在3D 和2.5D 之间切换的动作游戏,视角几乎总是从上到下。小地图上的人物只是Q版的形状。在某些情况下,存在多个级别。可能会直接使用前作的素材,不会有小地图,并且视角会同时切换(比如雯雯关卡玩法)。我没有玩过这个制作组以前的任何游戏,所以我觉得这种稍微不寻常的体验还可以。
(流行的跳跃和舞蹈部分已经改为第三人称视角,并且没有小地图。不幸的是,这部分的集中度不是很高)
东方二代游戏很多更新周期都比较长,而且《东方年代记》也是最近才发布的,但未来是否会有重大更新还无法预测。这只是基于目前的完成程度和我的感觉。根据我临时连接红白线的经验,我感觉游戏有点马虎,考虑到价格,我觉得有点失望。我希望魔理沙的台词能更好一些,毕竟有些版本在宣传中强调了RPG元素,但我希望有更多的RPG元素。
现阶段给人的总体印象是玩家不断地冲入boss战,这对于这个RPG厂牌来说有点令人失望。如果您喜欢旧版伊苏汽车,我们建议您在购买前先在Steam 上购买之前流行的游戏。售价50元,是新品的一半,打折时30元。如果你真想尝试近几年最简单的二代东方动作游戏,就玩新游戏吧。