时间:2024-06-09 07:55:39
大家好,这里是正经游戏。我是正经的弟弟,爱吃瓜。
你相信一对夫妇花了五年的时间和一个五人团队从头开始学习如何制作游戏,可以创造出世嘉标志性即时战略游戏《全面战争:三国》 的1:1 灵魂复制品吗?
不管你信不信,有些人确实信了。
因为在9月底的各大策略游戏群里,你总是会看到《横戈》款游戏,还有很多非常营销的口号。
夫妻团队耗时五年开发的《中国事《全面战争:三国》等历史游戏,重新诠释鲜为人知的悲惨历史。
(游戏开发商—Bamboo)
然而,令我们没想到的是,即便到了9月26日,游戏正式发售的时候,我们期待已久的国产版小全战《横戈》依然以丑陋的造型“送”了出来。
我们来看看网友们对三国全面战争的评价:《横戈》 对于这款游戏,我可以说游戏不好玩,但不能说制作组没有下足够的功夫。因为,从很多玩法设计来看,制作组在抄袭《三国文明》和《全面战争》方面确实是下了很大功夫的,但连我不玩游戏的女同事也有:010——可以看到30000很抽象。
那么问题来了,《横戈》到底有多抽象呢?今天我就来和大家一起品尝一下!
事实上,《横戈》的游戏玩法非常令人满意,复制了《全面战争》的策略体系,以局部战场和多军团冲突为主,最多允许3万名玩家同屏游戏,并拥有支持军事力量的能力。斗争。
然而这三万人被杀,影响却有些令人担忧。
我们来看看照片吧。光是这个“纸片人”造型就足以让人怀疑《横戈》正准备进入2D赛道……
说实话,无论《全面战争》系列在故事和策略上有多出色,每个军事单位模型的设计至少都是为了给玩家一种身临其境的感觉。
光是看这个“真纸人”《横戈》的造型就让我感到有些尴尬。
玩游戏时屏幕有时会冻结或闪烁是可以理解的,因为这是此类游戏的常见问题。
不过,优化《横戈》确实有点麻烦。即使有玩家想给好评,也只是无奈地留下5星差评,因为他们无法忍受游戏一上线就崩溃的痛苦。
最令人不解的是,本游戏所有武器的攻击范围显示圈都是基于理想条件,并没有参考值……
是的,你没有听错,游戏在每个单位上画了一个非常显眼的黄色大圆圈作为攻击范围的指示器。但这个圈子,手臂从来没有根据地形进行调整,而这个游戏的主要焦点就是地形游戏……
所以,如果你站在高处低处作战,那就没问题。当你遇到“低战斗高度”的情况时,你可以即时计算抛物线,或者只是看着你的弓箭手浪费他们所有的DPS。这是关于运动的。
此外,《横戈》 中的大多数计算机人工智能都与迷失玩家一样存在缺陷。
这包括建交后有可能不假思索地被玩家在背后捅刀子,以及攻击意愿太低,前期很难给玩家带来足够的生存压力等,这包括,但就是不仅限于建交后无法给玩家提供足够的生存压力。整支军队被群体摧毁,电脑AI无法重整,以及被玩家诟病“就地排队”的部队在战斗中的景象。
(现场排队)
当然,抛开:的建模粗糙、手感参差不齐、AI不稳定等“缺点”,《横戈》或多或少也算是一款不错的游戏。
至少它有全中文配音,加入了手绘水墨CG过场动画,以及基于中国传统历史战争的剧情演绎,这在即时战略游戏品类中并不少见。
(CG过场非常棒)
但玩《横戈》的整个感觉很奇怪,就像一个历史老师突然心血来潮想做一款游戏,花了五年时间闭门制作一款市面上最火爆的游戏。游戏的开发注重“创新剧情、落后玩法”。
说实话,有点太学术了,不太现实。
我有话要说:相比之前制作人花了5年时间开发的《横戈》,《逸剑风云决》的问题在于制作人仍然只专注于制作游戏,而不是专注于游戏的开发。我想我关注的事实并非如此。设计思路和玩法内容很多,但都有点让人反感。
围绕该游戏发布的铺天盖地的炒作,加上Steam 上仍然有89% 的好评率,人们估计它最终将成为一款小众游戏。
惊喜提问:您认为目前国产独立游戏最缺乏的是什么?