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英雄联盟edj,edg英雄联盟成员

时间:2024-06-09 09:07:40

S11 EDG战队获胜。照片/社交媒体

11月7日,2021英雄联盟全球总决赛(S11)正式落幕,中国EDG战队获胜。 11月5日,杭州亚运会组委会正式公布第十九届亚运会全部比赛项目,英雄联盟成为8个电子竞技项目之一。

英雄联盟edj,edg英雄联盟成员

电子竞技赛事《英雄联盟》入选亚运会正式比赛项目,中国队再次登上世界总决赛的舞台并获胜,重新的认识是可贵的。

销量增加

2017年用户数突破1亿

英雄联盟是目前最受欢迎的网络游戏之一,自推出以来玩家数量大幅增加。

英雄联盟这个2009年开始运营的游戏IP,短短两年内用户数从几十万增长到1100万,2014年达到6500万,2017年用户数已突破1亿。根据League Feed 研究数据,到2021 年,《英雄联盟》的月活跃玩家数量将达到1.15 亿。 Dota2拥有1100万月活跃玩家,CS:GO拥有2600万月活跃玩家,英雄联盟的受欢迎程度可见一斑。

我们的用户对英雄联盟游戏IP的喜爱体现在其衍生游戏、影视、文创领域。 11月1日,英雄联盟开发商Riot Games宣布发布英雄联盟IP系列产品、英雄联盟、英雄联盟手游、符文大地传奇、云顶之战,并正式公布了其官方游戏《黄金》10月数据。 Shoveler.月活跃玩家总数已达1.8亿。

得益于不断增长的用户基础和活跃度,英雄联盟职业赛事逐渐成长为最具影响力的电子竞技赛事之一,其中最受关注的就是刚刚结束的S11全球总决赛,这是一场汇聚一堂的赛事。

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决赛有超过5亿人在线观看。

在S赛近10年的历史中,中国队所属的LPL赛区只取得过两次胜利,中韩队在决赛中也曾3次交锋,中国队均告失败。这场决赛不仅是EDG和DK两支俱乐部之间的较量,也是LPL和LCK赛区之间的对决。

正因如此,S11这一热门赛事的关注度与日俱增。事实证明,S11确实引起了网络上的狂欢。

总决赛开始前,关于EDG能否获胜的话题在微博平台上的浏览量已超过1亿次。赛事平台数据显示,B站最高观看人数超4亿,而腾讯视频和微博官方直播观看人数分别为8600万和8194万。除了线上观看渠道外,不少地点的广场、商场大屏幕也成为观众观看比赛的线下渠道。

即使EDG获胜后,相关话题仍持续充斥微信朋友圈、微博等社交平台。从决赛当晚到活动结束,不少与EDG和S11相关的话题被热搜。据微博热搜榜内容显示,截至凌晨2点,热搜榜前50名的相关话题共有17个。截至撰写本文时,仅《EDG 获胜》的阅读量就已达到24.9 亿次,讨论量超过318 万次。

当然,英雄联盟的关注不仅仅体现在S系列上。官方数据显示,2020年,LPL板块职业赛事直播人次突破218亿,职业赛事内容观看量突破1000亿。

吸引金钱的能力

S战直播版权3年8亿元

筹集资金的能力是赛事商业价值的重要体现,也是决定赛事能否继续进行的关键因素。赞助商数量的不断增加、版权收入的高额以及资本的增加,进一步证明了英雄联盟的商业价值。

近年来,英雄联盟凭借优质的品牌效应和曝光效应,产品价值大幅提升。

据行业媒体对英雄联盟2020夏季赛季后赛12个赛区的统计,在62家赛事赞助商中,LPL赛区的赞助商数量从2016年的6家增加到2020年的14家。与此同时,赞助金额也在不断增加。作为战略合作伙伴,耐克于2019年2月以四年内2.4亿元的赞助费成为LPL赛场独家服装合作伙伴,并于2020年6月苏宁易购成为LPL赛场的官方合作伙伴。已经成为一个价值数千万美元的电子商务平台。

全球总决赛是品牌赞助的重要资源。据公开资料显示,S7全球总决赛仅有4家赞助商,而2020年S10全球总决赛则有15家赞助商。 2021年S11全球总决赛最初被认为具有良好的投资前景,但由于比赛场地的变化以及企业品牌的需求和发展,部分赞助商选择退出,但最终聚集了十家赞助商。

英雄联盟的商业价值还体现在激烈的版权竞争上。 2019年,B站以8亿元获得2020年至2022年英雄联盟S赛独家直播权,创下电竞版权价值新纪录。今年4月,虎牙直播以20.13亿元获得英雄联盟发展联盟(LDL)和LPL全明星周末2021年至2025年五年的独家直播权。按照这一进展,明年S Event版权到期后,下一份合同的价格可能会再次续约。

赞助数量和金额增加的直接影响是商业收入的增加。以LPL为例,官方数据显示,2018年至2020年商业收入逐年增长,品牌和版权合作收入增速分别为24%、81%和35%。

资本对俱乐部的投资也是对英雄联盟商业价值的认可。在LPL中,Snake和QG英雄联盟赛区分别被李宁和京东收购,资本流入俱乐部开始激增。淘宝体育(贝尔)、哔哩哔哩、TT Voice、苏宁、Qjia、华硕等集团资本纷纷入局,推高了LPL的商业天花板。

英雄联盟成为杭州亚运会八项电子竞技赛事之一。照片/社交媒体

优惠政策

“十四五”期间电子竞技有着巨大的发展空间。

2020年底,文化和旅游部发布《“十四五”文化产业发展规划》号文,提出推动电子竞技与游戏产业融合发展。电子竞技现已成为亚运会正式项目,电子竞技产业发展具备良好的市场环境。

艾瑞咨询《2020年中国电竞行业研究报告》预计,2021年国内电竞用户规模将达到5.5亿。

中国电子竞技产业仍处于快速增长期,市场机遇明显。 11月5日,Sensor Tower商店情报平台发布了国内手游产品及发行商在全球市场的营收数据。 10月8日,《英雄联盟》手游中国服务器上线一小时后,该游戏迅速冲上IOS免费游戏榜第一。不到一个月的时间,国内IOS玩家的付费就超过了游戏截至10月份海外服务器的累计收入。

EDG的胜利所带来的热议很可能会为英雄联盟带来更多的关注,赛事的缩短和更多用户的参与将是不可避免的。

新京报记者王继松

编辑韩双明校对王欣