时间:2024-06-09 09:31:39
每一场精彩的电竞赛事背后都有无数的经验和设计。
前段时间,两大顶级电竞赛事火爆:TI10(第十届DOTA2国际邀请赛)和S11(英雄联盟2021全球总决赛)。 TI10中,夺冠热门的中国战队LGD遗憾无缘决赛夺冠,而S11中,无望夺冠的中国战队EDG晋级决赛。我们最终赢得了冠军。赛后,无数观众为LGD的失利感到悲伤和愤怒。有些人感到愤怒并谩骂,但另一些人则一如既往地表示支持。冠军EDG的胜利引发全网狂欢浪潮。《2021 中国电竞运动行业发展报告》表明,2021年中国电竞用户预计将达到4.25亿,成为全球赛事收入最高的电竞市场。不仅如此,电子竞技也将成为2022年杭州亚运会的正式项目,目前国内已有超过32个城市出台了电子竞技相关政策,超过60%的网民对电子竞技是陌生的。它被认为是一项运动。运动的。这一切都表明,电子竞技比赛和许多传统体育赛事一样,越来越融入人们的生活。赛事的精彩、观众的喜爱、行业的发展,都是今天看得见的成果。当然,这些成绩并不是凭空出现的,背后有大量的智慧和知识,而在电子竞技比赛中,一切都得从头开始。
谁分享的?在腾讯游戏开发者大会(TGDC2021)上,腾讯互娱电竞事业部电竞产品与电竞赛事总监张亚提分享了电竞赛事主题以及运动演变的详细解读。 -将一项体育赛事从0到1细化并延续成体系的过程。
张亚提所在的腾讯TGA赛事平台,10多年来一直负责孵化腾讯游戏赛事,一直是LPL、KPL、CFPL等腾讯各大游戏电竞赛事的孵化平台。电子竞技领先品牌,早期所有赛事运营均始于TGA平台。
在创建新事件之前,首先考虑以下事项:事件地图的构建可以理解为一个哲学问题。张亚提表示,首先需要回答这个电子竞技赛事是什么、从哪里来、到哪里去的根本问题。这包括电子竞技赛事的水平、定位、价值、目标、参与规模、赛制等一系列问题。例如,针对游戏爱好者的公开比赛和针对职业电竞选手和俱乐部团队的职业比赛,需要两种完全不同的系统来容纳。一切都是由用户决定的。大规模竞赛服务的目标是游戏中活跃的用户。为了达到维持游戏活跃度、增加支出、增加社交粘性的目标,整个比赛必须围绕这些用户来设计。由于职业电竞赛事的目标用户是整个品牌的认可用户,因此不能像公开比赛那样关注游戏的活跃用户,同时还要考虑到从未玩过游戏的一般用户群体。需要。例如,Newzoo 数据显示,《英雄联盟》 名游戏受众中,超过38% 从未玩过该游戏。
技术积累的好处在于长期的成本控制和效率优化,以及在统一标准下快速再现赛事专业能力。张亚提表示,“职业电子竞技赛事的品牌影响力需要多年的积累才能慢慢形成,需要积累什么样的技术能力,从赛事一开始就可以确定。”正确的技术投入会带来回报。非常明确和重要的结果。”长期价值。
虽然赛事体验是一大亮点,但用户体验是任何电竞赛事都无法回避的核心问题。这也是让用户直接体验电子竞技魅力、建立情感联系的关键。这体现在人们对中国队在TI10失利的失望和对S11胜利的掌声上。张亚提表示,这并不是一蹴而就的事情,需要非常细致的洞察,不断的尝试和调整,对各方面的用户体验进行渐进式的改进。在职业电子竞技赛事中,用户不仅仅是为了观看精彩比赛或获得比赛福利,他们需要让他们欢呼或感动落泪的时刻。这些可以通过活动设计、日程安排、表演课程、玩家互动等针对您的实际受众进行定制。目的是让用户在现场与赛事进行情感互动,充分调动五种感官,实现电竞赛事特有的沉浸式体验。
——野外摄影师有一个非常重要但经常被忽视的角色。他们可能有专业的摄影技巧,但不一定了解电子竞技和相应的游戏项目。电竞比赛中哪些环节重要?这一刻谁最有可能产生戏剧性的反应:选手、教练还是观众?此时摄像师走到幕后,你还是应该在观众席?哪支队伍是更有可能吗?如何获得戏剧性的反应?更多表情包,如果你需要随时拍照……大量详细信息需要活动组织者之间良好的沟通,这需要活动组织者之间精心策划。摄影师团队可以捕捉重要时刻并产生良好的效果。毕竟,世界级的决赛场馆只能容纳数万名观众,但通过高质量照片和视频的传播,电子竞技赛事可以触达数十万、数百万甚至数千万观众。机会。人们。因此,如果这些时刻无法被记录下来,事件的后续传播就变得不可持续。除了摄影师之外,活动团队还必须设计节奏的过程,策划对抗,引导戏剧性的场景自然发生,以创造观众的情绪变化。陈亚提认为,一个真正伟大的故事必须由观众自己去体验和发现。因此,观众今天观看这场比赛并现场见证这场电竞赛事的经典时刻很有意义,形成了与观看新闻报道完全不同的体验。这就是为什么在职业比赛中,时不时会组织很多有趣的环节,比如双方互骂、赛后采访、附加娱乐比赛安排等,这些都是现场进行的。旨在让玩家感觉自然。并创造一个新的故事。除了观众体验之外,参与者的体验也需要特别关注。这就需要从参赛者的角度提供一整套专业的服务流程。比如赛前的人性化服务、赛中的专业装备、赛后的仪式感。
最后,我还要谈一谈赛事制作和转播工作。直播现已成为电子竞技赛事的常态。线上受众规模往往是线下受众的数倍。这也需要活动主办方考虑在线观众的观看体验。在线观众的体验主要从节目的制作和播出中获得,而制作和播出过程中各个环节的详细呈现不仅体现了赛事的整体水平,也让用户了解赛事的专业程度.你也可以直观地感受到。观看这个节目可以收获很多。这主要包括制播导演的能力、赛事仪式感的设计、赛事数据的应用和呈现等,也包括一些危机时期的应对,比如长期的危机规划。网络连接断开且无法玩游戏的时间。这其实和传统电视台的专业能力类似。
总结:总体来说,张雅提用图片的方式让上述整个电竞赛事创作过程变得更容易理解。首先,我们用线条画出一个粗略的轮廓,然后我们涂上颜色,然后我们构建事件系统的布局,包括使用什么样的颜料以及如何将它们混合在一起。设置事件功能、后期着色校正和调整以及收尾工作可以比作完善用户体验的过程。
最后,张亚提坦言,这不是一个静态的标准答案,电竞已经有很多价值有待发现,电竞赛事、场景、产业的未来将如何塑造,需要更多的人去了解。利用它。他们的想象力。文章制作:ZAKER News/曾先田、实习生郭美仪