时间:2024-06-09 10:35:39
如果有一款游戏拥有广阔的世界观,那么《魔兽争霸》绝对占据一席之地。魔兽争霸的故事诞生于1994年,至今已有24年的历史,而从魔兽争霸1到现在的魔兽世界,艾泽拉斯世界里有太多的故事。所以今天我要告诉你一些你不一定知道的事情。 1.无脑的咆哮死亡
加尔鲁什·地狱咆哮由于极端的种族主义最终被联盟和部落推翻。德伦诺国王利用时间龙逃到35年前的德伦诺时间线后,出现了后续故事。元素王座。而如果你把布莱恩咆哮的死亡地点和1970年代燃烧远征中纳格兰的地点进行比较,你会发现加尔鲁什死亡的地点实际上是他出生的纳格兰村庄。不得不说,暴雪在细节上做得非常好。 2. 上古诸神的目的
远古诸神是虚空领主用来腐化和控制每个星球的主要手段。古神来到地球的主要目的是什么,就像我夏尔吉吸收了查拉图斯并互相争斗一样,最终艾泽拉斯上只剩下了一位古神,而这颗星球(作为虚空)也实现了完美的进化。这就是为什么克苏恩、恩佐斯和尤格萨隆总是互相不和。萨拉塔斯出生的时候就非常不幸,来到艾泽拉斯的时候,他正处在地图的中间,四面受敌,最终被杀了!3.火炬系统
在《魔兽世界》的初始设置中,玩家的主要和次要武器旁边都有一个火炬。手电筒是用来做什么的?我的意思是,如果不设置手电筒,你在晚上基本上看不到任何东西,所以想想这是否会令人兴奋。我觉得如果不用火把去打亡灵的话会更吓人,但是暴雪后来取消了这个设定,因为他们觉得太浪费了。 4.最难的世界BOSS
这或许争议很大,但小编认为,目前1960年代到120年代最难的世界BOSS是《熊猫人之谜》中野兽岛上的奥达斯塔。乌达斯塔曾经经历过和谐,在和谐之前,乌达斯塔的血量是九亿,但是和谐直接把他的血量翻了一倍。这是因为在Harmony之前,除非你有至少5组才能获胜,但是在90年代,玩家没有那么多,所以很多人因为无法击败BOSS而成为Harmony。这个BOSS最致命的两个技能就是炎甲冲击和灵火光束。精神射线朝玩家发射,最多会向下一个玩家跳跃99次,而且由于人多,躲避的机会很少,基本上一旦发射,就会死掉几十人。接下来是炎甲冲击,这是一个向BOSS前方发射90度范围的技能,因为T太多,所以BOSS的头部位置不稳定,基本上会死掉大量的BOSS。一度。下图是小编与这个BOSS战斗的截图。玩家死亡后,地面上的所有坟墓都被留下了。亲眼感受一下。