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三国志战略版增伤计算,三国志 增伤战法

时间:2024-06-09 12:19:39

我应该使用“增加属性”的策略还是“增加伤害”的策略?

三国志战略版增伤计算,三国志 增伤战法

我想很多人都对这个问题感兴趣,所以华熙就简单分析一下,帮助大家大致了解一下属性和伤害增幅的关系。

1:游戏中增加伤害的战术有哪些?游戏中增加伤害的战术有很多,比如冯亚斤、曹操、周泰、冯土等。

箭阵列=伤害增加30%

曹操30%伤害提升

周泰30%伤害提升

长距离驱动=伤害增加11%-88%

耐力=伤害增加12%-36%

像袁绍、姜维这样文武兼备的人很多,这是因为“文武兼备”增加属性,增加伤害。

花木先生创建了一个表格,比较了军民组合和利箭阵列,以了解军民组合造成的伤害增加了多少。

(不代表哪个更强,只看效果)

2: 平民和军人与利箭横向编队伤害增幅对比:不同力量造成的伤害。

垂直:伤害增加分析

A区:

9000名士兵提供540“部队伤害”,5000名士兵提供380“部队伤害”,3000名士兵提供300“部队伤害”。

(这个实验方法在上一篇文章中已经介绍过了,所以这次就不再赘述了。)

如果你的力量小于3,000,伤害=你力量的10%。

一旦兵力超过三千,就会逐渐减少。

B区:

这支军队有300,敌方指挥官有200,军队造成100“元素伤害”。

C区:

部队伤害+部队伤害=总伤害不同实力的部队造成的伤害不同。

D区:

民兵技能增加150属性后,伤害增加值和伤害增加率都会增加。

E区:

利箭阵型固定增加30%伤害,不会改变。

[你方有300人,敌方有200名指挥官]

9000 名士兵,无论是文职还是军事,伤害增加23%。

5,000 名士兵,包括文职和军事人员,伤害增加31%。

3000 名民事和军事士兵增加伤害38%。

箭阵的增伤效果不变,兵力越低,民兵和军力的效果越好。

小结论:

如果兵力高于敌方指挥官的兵力,则民兵和军事力量造成的伤害增加幅度较小。

如果兵力低于敌方指挥官的兵力,民事和军事力量的损失就会大大增加。

也就是说,孙尚香之所以承受了凌统的第一击,受到了更高的伤害,是因为他获得了150左右的属性加成,然后又得到了周泰的加成,伤害自然也就更高了。

【姜维、诸葛亮的蜀弓为何难以战胜】

除了爆炸之外,姜维+夺魂还会减少兵力70到200,而敌方的将领有300左右,所以兵力低的话,自然不可能造成什么伤害。

3:又一个问题——用力越大越好吗?【华熙又做了一次模拟】

如果你有400人,敌方指挥官有200人,

民用和军事技能的伤害增加效果都在20%左右。

如果你有500人,敌方指挥官有200人,

无论是民用还是军用,伤害都会增加18%。

从结果来看,武力越高,无论是武力还是文武,伤害增幅都越小,所以最好还是使用其他的伤害提升战术。

当然,仅仅根据原理来分析是不够的。因为在真正的战斗中,敌人可能会削弱你的实力,在这种情况下,文武双全是有用的,而一个聪明的将领就会文武双全,因为你可以利用两者来提高。力量与智慧同时存在。

4:花木结论:如果面板上武将生命值是300,战斗中会接近400,但文武兼备的提升效果并不明显。

只有面板力量和智力在200左右的武将,同时携带民用和军用武器,才能大幅提升伤害,即使遇到指挥和智力较高的武将,也不会造成太大伤害。

最后想说的是,如果乐进没有文武双全的战术,他可以引入冲锋、乘胜推进等战术。 - 增加这两种战术的有效性也是有效的。