时间:2024-06-09 20:35:40
作者:NGA-清雅
1.首先
亡灵净化套装是天灾袭击期间的特殊物品,套装的效果是“对亡灵造成的伤害增加2%”。
测试的目的就是为了改善这2%的额外伤害造成的整体伤害。
由于该套装不再可用,因此这篇文章对于大多数元素萨满来说没有什么意义。
为了增加大家的阅读兴趣,我先从结论开始,不过亡灵净化套装是BIS。
照片
2. 测试
激发我测试兴趣的是法师区的一篇帖子,其中提到“亡灵净化套装”(以下简称套装)还有暴击带来的额外收益。
与大多数NGA 帖子一样,我只是提出我的结论。我总是对这样的帖子持怀疑态度。
在炼制“圣魔油”的过程中,当时我收集的套装还是治疗天赋,所以我就做了第一次测试。
2.1 一次测试
该套装对不死生物总共有109 点伤害,使用4 级闪电进行测试。
伤害和临界伤害的理论上限和下限如下:
非暴击下限=(88+(109)*3/3.5)*1.02=185.0571
最大非暴击次数=(100+(109)*3/3.5)*1.02=197.2971
暴击下限=(88+(109)*3/3.5)*1.02*1.5*1.02=283.1374
暴击上限=(100+(109)*3/3.5)*1.02*1.5*1.02=301.8646
以下是测试结果:
测试结果与法师境界帖子一致(注:重复奖励部分我用的是乘法而不是加法)
本次验证结论:该套装效果影响暴击两次。当时的计算结果与其他不死boss装备基本一致。这套是针对不死小怪使用的。
2.2 二级考试
然后准备填书的属性天赋,清理天赋,再次测试。
这次测试和之前的不同之处在于,有伤害增加5%的天赋,也有暴击伤害加倍的天赋。
伤害和临界伤害的理论上限和下限如下:
非暴击下限=(88+(109)*3/3.5)*1.02*1.05=194.31
最大非暴击次数=(100+(109)*3/3.5)*1.02*1.05=207.162
暴击下限=(88+(109)*3/3.5)*1.02*1.05*2*1.02=396.3924
暴击上限=(100+(109)*3/3.5)*1.02*1.05*2*1.02=422.6105
以下是测试结果:
我们看到这与理论是一致的。没有暴击,但是暴击比理论值高很多。
我很困惑地进入了NAXX,做了一些练习(用马戏团buff),并得到了一些数据。
根据我当时拥有的装备,理论伤害为:
非暴击下限=(428+(1,007)*3/3.5)*1.02*1.05*1.1=1521.0954
最大非暴击次数=(477+(1,007)*3/3.5)*1.02*1.05*1.1=1578.8223
暴击下限=(428+(1007)*3/3.5)*1.02*1.05*1.1*2*1.02=3103.0346
暴击上限=(477+(1007)*3/3.5)*1.02*1.05*1.1*2*1.02=3220.7974
与第二次测试结果相同。非暴击相同,但暴击远高于理论值(非暴击上限超过理论值的原因是考虑到时间点来确定的。同理,误差)1 )。
事实上,暴击上限大约是非暴击上限的206%,即3251/1577=2.061。
也就是说,暴击后的伤害是没有暴击时伤害的2*1.03倍。
将此数据源合并到之前的测试中。
暴击下限=(88+(109)*3/3.5)*1.02*1.05*2*1.03=400.2786
暴击上限=(100+(109)*3/3.5)*1.02*1.05*2*1.03=426.7537
这与测试一致(由于样本太小,临界下限不匹配)。
综上所述,套装效果影响暴击两次,效果约为1.03,因此推测与增加暴击伤害的天赋有关。
2.3 三个测试
为了让数据更加准确,我在这次测试中使用了满级箭头,但是上下限差距较大,所以需要更多的数据。
非暴击下限=(428+(764)*3/3.5)*1.02*1.05=1159.74
最大非暴击次数=(477+(764)*3/3.5)*1.02*1.05=1212.219
暴击下限=(428+(764)*3/3.5)*1.02*1.05*2*1.03=2389.0644
暴击上限=(477+(764)*3/3.5)*1.02*1.05*2*1.03=2497.1711
以下是测试结果:
底线是,除了针对不死生物的2%额外加成外,套装效果还有针对暴击的3%额外加成,相当于206%(2*1.03)的暴击伤害。
3.利润
为了便于理解,这里举一个简单的例子:
假设闪电的伤害为100,暴击率为50%。
不穿套装施放两次:造成伤害100+200=300
如果穿着套装施放两次,造成的伤害为100*1.02+200*1.02*1.03=312.12。增加4.04%
但是你失去了4点生命值,所以你失去了大约98%/94%,你失去了4.25%。
不过,该套装的法术伤害增幅增加了1.1%的闪电伤害,所以最终增幅约为0.8%-0.9%,大致相当于13倍法术伤害。
在这里,我们提出了两个简单的数学模型,可以轻松地将设备属性彼此分开。这是一个改进。
无套装=(技能基础伤害+ (法术伤害+ 风暴图腾) * 3/3.5) * 1.05 * 法术命中* (1 + 暴击率* 100%)
有一套=(技能基础伤害+(法术伤害+风暴图腾)* 3/3.5)* 1.05 * 法术命中*(1 + 暴击率* 106%)* 1.02。
4。结论
从上面我们可以看出,由于关键攻击的额外好处,这种改进与关键攻击直接相关。
这是一套在暴击(包括天赋)超过33点以及boss战中比其他装备更有优势的套装,并且至少需要龙头或奥格卡之一。
对于暴徒战斗来说,这套套装是最好的,无论它是否有世界增益。
洛欧赛布的进步将会更大。