时间:2024-06-09 21:39:39
自2000年韩国网络游戏登陆中国以来,诞生了产值超过3000亿日元、玩家总数超过6亿的庞大游戏产业。从2000年到2023年的20年间,从端游到页游再到手游,各类类型、风格的游戏诞生了数十万款。那么今天,如果让你选出这些游戏中最难忘、最具影响力的10款,你会选哪一款呢?从一开始,我们就将整个23年划分为6个时代标签,来看看哪些是最有影响力的10款,有史以来最广泛、最受欢迎的游戏。
1 起源时代(2000~2003):古代主要网络游戏产品:——石器时代和神奇宝贝。第一个网络游戏被普遍认为是万王之王,但这并不意味着每个人都不是使其可用。回到网络游戏的起源时代网络游戏的领头羊是两款Q版回合制游戏《石器时代》和《神奇宝贝》。如果你走进2002年之前的一家网吧,除了人们看电影、聊QQ之外,一半的玩家在玩CS或者魔兽之类的竞技游戏,另一半则在玩Stoneware或者Magic这两款网络游戏。这两款游戏都是由日本公司开发、台湾公司为代表的多人回合制游戏。两者都以养宠物为核心卖点。不同的是,前者题材更加开放,风格史前,不为大多数人所知。后者延续了日本角色扮演游戏的传统,除了多人游戏之外,还提供了当时最好的剧情体验和职业平衡。 2001年,《石器时代》成为当时游戏行业的领头羊,占据整个游戏市场的25%,注册用户超过500万,同时在线用户超过20万。一年后,魔力宝贝接过了石器时代的大旗,六个月内注册人数达到300万人,同时在线注册人数超过7万人。这两个数字对于今天的人来说可能并不重要,但在网络游戏刚刚兴起的时代,这两个数字可能意味着《石器时代》和《神奇宝贝》的月收入都在千万级,也就是说年收入可能会过亿。要知道,2002年,中国网络游戏产业总规模只有9亿元。目前2700亿元的水平与去年同期相比相当于300倍。到2023年,每月游戏收入将超过25亿,年收入将超过300亿。你想到的只有王者荣耀吗?所以,在网游文明和启蒙的时代,石器和魔力是当时影响最大、收入最高的双胞胎。当然,随着游戏市场的快速扩张,这两款游戏的鼎盛时期也很短暂,一方面由于插件管理不严,游戏环境明显恶化。在单机游戏领域,日本对RPG的接受度较高,但随着游戏用户群的扩大,这两款产品的印象相对温和。这段经历很快就被以韩国为代表的强势点球对决制作所掩盖。结果,到了2008年左右,曾经盛名的石器和神通几乎已经从公众的视野中消失了,虽然复古产品层出不穷,试图重拾辉煌,但实际上,那些人的记忆日子只会让我们感到怀念。我们不可能再回到少数用户占据20%以上市场份额的时代。
2 腾飞时代(2003-2006):网络游戏全面普及的时代:——传奇与奇迹2003年,韩国游戏开始取代日本游戏,逐渐成为世界游戏的霸主,我成为了一名玩家。当时的中国网络游戏市场。其中典型的是建立一个时代的传说和奇迹。大多数玩家应该熟悉这两款游戏。最终,在2003年左右,它取代了魔法和石器,成为当时最受欢迎的网络游戏。而且与昙花一现的Magic和Stoneware不同的是,这两款游戏,尤其是Legend,已经流行了很长时间,至今仍然拥有数百亿的市场。从玩法上来看,这两款游戏与Q版的《万智牌》和《石轮》不同,两者都采用了实时MMO游戏体验——模式,这对当时想要强对抗的用户来说是符合的。和。社交互动强、对外展示。表现出明确的需求。而《奇迹MU》则采用深色系统,更加注重画面的表现力。受到祝福和灵魂石打击的装备,达到一定等级后就会开始发出耀眼的光芒,并且随着等级的提升光芒也会变得越亮。接近东方思维,《传奇》注重随机性和强烈的冲突性,大多数90岁之前的玩家都会对《——沙巴克城之战》当时的火爆程度有印象。两款游戏核心特色的差异也导致了不同的命运。这两款游戏多年来一直很受欢迎,但也面临着与前身《万智牌》和《魔法石》相同的作弊问题。日本游戏无法防止作弊,但韩国游戏也可以。但在打击作弊行为面前,PVP内容相对匮乏的奇迹很快就土崩瓦解了。九城代理推出《魔兽世界》后,这款游戏很快就被放弃了。然后又换了一些经纪人,就变成了第三梯队。产品。底蕴比较深厚的传奇,已经通过开发公司转让给中国盛大公司,业绩也不错,目前保持着年营收10亿以上,算是二线上游产品。等级。然而,这两款游戏更大的市场是在私人服务器领域。截至2022年,传奇私服市场年收入超过100亿,奇迹私服市场年收入也在数十亿左右。事实上,它远远超过了这两款产品的真实收入。它可以被视为让人笑或哭的东西。
3 独立时代(2006-2010):国产游戏崛起,暴雪登基—— 梦幻西游、魔兽世界到2006年,中国游戏产业规模已达68亿。比2002年增加了8倍。随着产业规模的扩大,更好的游戏产品开始流入国内,国内厂商逐渐开始提高开发能力。首先,从2005年开始上线的《魔兽世界》,在2006年逐渐取代《传奇与奇迹》,成为当时游戏行业的领头羊。 2006年全年,《魔兽世界》的收入接近333,540亿元人民币。从今天的角度来看,这是一个非常好的数字。依托魔兽世界,九城已成为继网易、盛大之后的中国五强游戏公司之一。某款游戏成为引领市场的游戏公司,现在看真是太神奇了。更令人惊奇的是,国产游戏正在逐渐流行起来。作为《魔法石器》的精神继承者,《梦幻西游》自2003年推出以来收入不断增长。到2006年,梦幻西游单季度收入突破4亿元,超过了魔兽世界的全年收入。
更令人惊奇的是,这款游戏在10年或20年后仍然很受欢迎,并且在移动和网页版本的支持下,到2022年该游戏的年收入将超过100亿。其收入在网络游戏行业中一直稳居前三,并且十多年来没有下降。反观《魔兽世界》,在经历了九城时代的辉煌之后,又落入了网易手中,在接下来的几年里,年收入都保持在10亿以上,但其在游戏市场的地位却从顶级转向了领域。 MMO 游戏。引入进来还不错。随后,去年底,网易与暴雪的合作破裂,这款游戏也黯然撤出中国市场。留下的只是数百万魔兽世界玩家的回忆。
4 繁花时代(2010-2015):控制类游戏普及—— 英雄联盟当时,新的十年即将到来,中国网络游戏产业规模已突破300亿大关。随着市场的增长和游戏用户的增加,更多的游戏品类出现在玩家面前。英雄联盟,一款源自魔兽争霸衍生游戏DOTA的竞技MOBA游戏,在这个时期首次亮相,并成为当时最具影响力的游戏。如果单看游戏的收入,该游戏相对于当时的CF、征途、幻想等产品并没有优势,在国内的年收入最多也不过10亿元。但如果你看看它所推动的相关电子竞技产业,它的产值是巨大的。 2022年,中国电子竞技产值将突破1400亿元,用户数量接近5亿。说30%都是英雄联盟的领袖是不是太夸张了?而随着近期中国电子竞技选手在英雄联盟舞台上的成功,该行业短期内将持续改善。这些改进将继续使英雄联盟变得更有价值。因此,该游戏当时的净利润虽未进入前五,但论影响力,可能是中国网络游戏时代以来最高的。
5 王者时代(2015~2020):从端游向手游快速转型—— 王者荣耀、和平精英2015年,90后玩家终于登上了手游时代的舞台,而这个时代的主力特点。以MMO和回合制游戏为代表的RPG游戏仍能在年收入数百亿的市场份额中占据一席之地。而《王者荣耀》、《和平精英》等轻MOBA、轻射击等竞技类游戏,由于入门门槛较低、游戏设置较为公平,成为新一代用户的最爱。以《王者荣耀》为例,预计到2022年该游戏年收入将突破500亿元,日DAU(日登录)用户数预计将突破1亿。也可以称为大家一起玩的游戏。和平精英也不错,国内只比王者荣耀差一点点,海外回报更好。 2021年,《和平精英》全球日收入达到5172万元,与《王者荣耀》一起成为游戏公司腾讯的两大核心品牌。数百亿的年收入对于传统RPG游戏来说肯定是遥不可及的。中国的游戏市场在这些产品的带动下,一度达到了3000亿日元的规模。游戏产业规模是同期电影市场规模的两倍以上,年产值超过10万亿日元,虽然无法与房地产、金融、烟草巨头相媲美,但游戏产业正在让进军文化领域。前3名的人。那么游戏行业已经达到顶峰了吗?答案仍然是否定的。
6 碎片化时代(2020年至今):二次元统治世界的时代——原神腾讯百亿游戏,万王之王、和平精英,年游戏收入2000亿美元就在大家以为会发生的时候,同样拥有奇幻和魔兽的网易也难免落在第二位。腾讯网易击败盛大九城,开启新的进攻时代。这支号角就是《原神》,它是2020 年发布的二维类型的巅峰之作。
2022年,原神上线不到两年,全球年销售额已达40亿美元。乍一看似乎不如《王者》和《和平精英》,但即使其中,国内销售额也只占35%(14亿美元),而如果把日本、美国、印度等海外销售额加起来,韩国,26个地区的销售额超过10亿美元的65%。简单来说,梦想、王者、和平精英等产品都依赖国内市场。而原神则真正将自己的文化输出到海外,从世界各地赚钱。以原神为代表的还有近年来出现的二次元作品,如《幻想之塔》、《明日方舟》、《第五人格》、《崩坏3rd》、《碧蓝航线》等。它是游戏行业的一个正式部门,与角色扮演游戏和竞技游戏一起被称为现代游戏的三大主要类型之一。其中,原神是天然的C位。那么,《原神》未来是否能够击败《万王之王》这样的游戏,成为新一代中国网游的领军者呢?我们还不得而知,但它是新一代最受喜爱的游戏之一。自2000 年代以来,2D 游戏必将成为未来几年游戏行业增长最快的新类别。这是各大游戏厂商的共识。
7 结论:我们从20年前的日式Q版回合制游戏开始,到20年后的日式2D开放世界游戏结束。中国游戏产业从最初只有数亿、数百万用户的产值,到如今千亿、数亿的用户数,用了20多年的时间。这里列出的游戏已经被许多人认为是最经典、最有影响力的产品。但十部经典作品显然不足以涵盖过去二十年游戏行业的整体发展和变化。在你眼里,仍然有游戏可以跻身过去20年的前10名游戏。或者你认为这是最好的网络游戏?在评论中留言,告诉我们你过去20年最优秀的10款游戏吧~