时间:2024-06-09 23:07:40
RPG游戏中最让玩家烦恼的不是总打不倒的Boss,也不是一路上不断出现的怪物,而是绕了多少圈都出不来的迷宫。而《仙剑奇侠传》是RPG游戏中最难的迷宫的创造者,我无法告诉你有多少玩家在《仙剑奇侠传1》的迷宫中挣扎并几乎放弃玩。
在第二代中,您可以通过简单地改变方向来摆脱迷宫,但在其他版本中情况并非总是如此。最疯狂的版本当然是《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3外传:问情篇》。如果你经历过这一点,你就会觉得第一代太简单了。森广村:
说实话,我玩了20年《仙剑奇侠传1》,但我还是没有秘龙洞、神树林、试炼洞、桃花林、将军墓、九影山、妖锁、等都无法掌握复杂的地形塔。每次出去你都会觉得自己很幸运,因为你只能根据自己的经验一步步探索。
为什么很多人不愿意接受《新仙剑奇侠传1》呢?那是因为虽然剧情和任务相似,但迷宫却完全不同。原著中他被折磨致死,翻拍中又被折磨。这谁受得了啊!西里波:
这里有人玩过《金庸群侠传》吗?游戏一开始我很盲目,不知道自己要去哪里,所以我只是在世界各地奔跑。但随着时间的推移,我实际上掌握了所有的地点。只要有一个参照物,你就知道自己在哪里。在地图出现之前,人们可以用手画出地图的大致轮廓,但多年后,当我将其与网上地图进行比较时,我发现误差非常小。
《金庸群侠传》 我觉得游戏地图很大,但是感觉没有迷宫,小地图也比较简单。然而,以当时的分辨率,视线受到限制,无法一眼看到事物,这不可避免地增加了游戏难度和探索时间。
我认为这些RPG游戏中的迷宫并没有那么困难,如果途中没有怪物拦截的话任何人都可以很快逃脱。我害怕的是,雷霆般的怪物会向我袭来,我走两步,它们又会撞到对方,我走两步,它们又会撞到对方,我原本的思维就会彻底崩溃。我玩《天地劫外传:寰神结》的时候,很痛苦,因为就算放开道具躲避战斗也没用,而且走两步,战斗又会开始,要几分钟才能结束。开关打开。
《仙剑奇侠传》 最让玩家满意的设计是“Minrei”,可以很容易地看到怪物在哪里。如果我们能找到避免这种情况的方法,就不会有冲突。如果用驱魔香的话,只要你不主动去招惹就可以了。迷宫《仙剑1》的难点在于,只有一个正确的出口,但路上有很多弯路和误导路口。
那么,有没有一种简单的方法可以解决迷宫问题《仙剑1》呢?使用地图或稍微调整分辨率。北京:
早期的计算机没有高分辨率,因此无法对其进行调试。虽然现在的计算机技术还很幼稚,在网上搜索一下就可以直接找到《仙剑1高分辨率版》,但是还是要感谢大神们的努力,能够彻底解决迷宫这个长期存在的问题。不仅是《仙剑奇侠传》,《暗黑破坏神2》 《刀锋封魔录》都有高分辨率版本,游戏体验与当年完全不同。《仙剑奇侠传》分辨率调试:
调试级别越高,地图越详细,文字越小,地图也越容易理解。圣宇村,我还记得第一次玩的时候,我在这个小村庄里探索了很长时间,也寻找过医生的房子。
其实菜市场里隐藏着很多道具,比如地上的水果、森林里隐藏的止血草、藤甲、铁剑等。
仙岛迷宫给很多朋友带来了困扰。这里如果不回头的话,基本上可以一枪过去。但如果你环顾四周,你可能分不清东西南北。但看下面的照片,地图似乎并没有那么复杂。
我不知道仙女岛上发生了什么,但道路不是很显眼,到处都是水坑。第一次来这里的时候,并没有见到赵玲珑。
所有的三角形位置都是隐藏物品,所以用处不大,但是发现未知物品很有趣。
赵玲珑变蛇的部分,在原版中只出现过一小段。但通过这张照片,我们可以看到,在我们进入房间之前,乔灵儿就已经变成了一条蛇。
林家擂台上,正如火如荼地进行着!但分辨率高一点的时候,人就少了,大家都感觉是群众演员。
藏龙洞是我遇到的第一个真正的迷宫,难度可想而知。即使玩家提前做好心理准备,也会到了这个地步,精神崩溃。很可能你绕了很长时间捡到了一个垃圾道具,回来时又迷路了。
一路上出现的蛇、昆虫、老鼠、蚂蚁的经验值都很低,所以不需要升级!
DOS版的龙之洞窟和98温柔版是完全不同的,虽然DOS版可以让你看到很多宝藏,但玩家却无法穿过它们。一旦你到达《仙剑奇侠传98柔情版》,这些盒子就会消失,后面会出现一条秘密通道,给你大量优质道具。
《魔将》的难度在于,分为上下两层,如果走错了出口,就会回到原来的位置,而随着深入,你甚至会怀疑两条路都没有。正确的。树枝太多,让我没有方向感。
上面那层
低等级
下层南北错落有两具棺材。如果选择了错误的方法,那就更加痛苦,之前的所有操作都将付诸东流。这应该是没有玩家愿意面对的地方。即使决心降到极限,你也必须仔细规划你的道路,找到出路。魔摇塔里最难的地图是哪一张?非血池莫属!
有趣的是,虽然这张地图看起来很复杂,但向左转就可以轻松到达出口。最让我惊讶的是,出口和入口居然是相邻的。神之森林的困难不在于绕过它,而在于意识到有一条路需要绕几圈才能打开。很多玩家想知道为什么刚来的时候做不到,但现在可以了。
桃花林迷宫其实并没有那么难,但最重要的是其中一条通道长满了桃花,让你误以为是死胡同。如果在这里走错路,成本比较高,而且要绕很远的路。
试炼洞窟,我还是不知道到底是怎么回事。每次进去还是会迷路。即使有地图,也无济于事。关卡太多,出口太多,但真正的出口只有一个。一旦你选择了错误的出口,你的命运就被注定了。
现在,当我玩新游戏时,我总是只是走一遍流程,不想去研究细节,而且玩完游戏后我会感到无聊。即使我玩了一款评分很高的游戏,感觉也很一般,不知道如何获得高评分。也许只是玩游戏时的思维方式不同而已。
在空闲的时候,我有时会想起过去的老游戏。这时我才发现,我为游戏付出了很多钱,同时也得到了很多快乐。但现在我不想在玩新游戏时投入更多的精力。注:本文图片来源于网络,如有侵权,可能会被删除。