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仙剑奇侠传6口碑,仙剑奇侠传6用哪几个人

时间:2024-06-10 02:43:40

游戏名称:仙剑奇侠传6

英文名称:仙剑6

游戏类型: 角色扮演RPG

仙剑奇侠传6口碑,仙剑奇侠传6用哪几个人

生产公司: 软星科技

发布者: 大宇资讯/畅游

游戏平台: PC

语言版本: 中文

发布日期: 2015-07-08

[评论前言]

2015年,推出第二部国产独立作品,这次是人气已久的《仙剑奇侠传》系列的第6代作品,说到仙剑奇侠传,它的名字就留在了脑海里。另外,在游戏发售前几天,游戏制作方专门举办了《仙剑》20周年庆祝活动,以提醒玩家那种感觉。这次的《仙剑奇侠传6》质量如何?适合仙剑迷吗?二十年后是应该亮仙剑印还是丢道术?下面通关这是小灵后来写的评论~这次,我们从各个方面分析《仙剑奇侠传6》的品质,并与几个月前发布的《轩辕剑外传:穹之扉》进行比较。谁胜谁负,看下文~!

【游戏优化】

自然,说到评论,最有趣的都放在前排,但这一次却出了一件震惊整个国内单品行业、引起轩然大波的事情。算了,游戏激活系统经常出故障,游戏所谓的“优化”迫使每个玩家的显卡都屈服了。即使您拥有TITANX,整个游戏也无法达到60FPS。小灵用的290X自然比TITANX差很多,打开主界面也有延迟,没想到打开灵脉就卡了3秒,如果纯粹拿积分的话是不会自动添加的。游戏中频繁报错无法继续主线剧情的bug 自动保存没用地上捡到的道具没有显示,不得不退出游戏改变视角时,“城镇,框架”的信息瞬间落下战斗中直接出现了四个角色,带着一堆华丽的技能,微博幻灯片什么的我就不讨论了,但是小灵还是耐心的玩完了整个游戏,然后我就写了这篇评论……

更多相关信息,请参见仙剑奇侠传6专题。

相关讨论请访问仙剑奇侠传6论坛。

【游戏简介】

这次《仙剑奇侠传6》的剧情官方说是创新,这当然是事实。在之前的所有作品中,故事都是围绕蜀山之影展开的,但现在不再是这样了。小林自己也很期待会发生什么样的变化,但是从一开始就玩了几个小时,却没有神农酒泉的踪迹。原作的剧情就更加平淡了,大部分都是吃喝玩乐,饿着肚子上床,无聊的剧情和之前的仙剑有很大不同。故事发展也很缓慢,小林玩游戏的前四个小时里,剧情实际上花了三个小时。这是电视剧还是游戏?就像第一个迷宫风神洞一样,据说是一个据点,但里面却充满了虫子和老鼠。击败10只以下怪物即可挑战BOSS。我也喝醉了。这看起来像基地吗?

即使剧情无法跳过,也有不少主线剧情需要玩家按键盘导航才能触发。制片人甚至无法将情节连接起来。整个游戏剧情显得断断续续。同样的事情正在同一个地方发生。它需要多次休息并需要玩家步行才能触发。起初,情节脱节、单薄、冗长,对话夸张。用现代术语来说,坑和“怪我”都出现在古代战卡游戏中,但可玩角色同时出现,拥挤也导致角色刻画不佳。

从人物刻画的可控性上来说,其他角色并没有什么亮点,除了罗照颜在剧情一开始就频频表示自己是罗家的家主,给人一种正义感。我就靠我自己了。他有特殊的能力,而且有点聪明。岳七心思空虚,不假思索的说道。她只知道吃和听现在的事。明秀对陌生人彬彬有礼,对自己人却很严厉。活了几千年,向来不敬世人的显庆朱十方,是一个怨天尤人、背叛朋友的胆小鬼。以下哪个角色是玩家喜欢的?而且角色的成长并不是特别显着,只有在最后面临生死时才会发生变化。相反,罗明明、应书伟、卞路凡、葛清飞、七里小媛等配角的性格更加鲜明,剧情也充分强调了他们的个性,他们的外貌更让玩家感兴趣。

游戏时长约35小时,但这35小时大部分都是人鬼魔神,而游戏的名字却很少被提及。故事从游戏中期开始逐渐展开,虽然长篇故事不再常见,但还是有长篇吃喝玩乐的桥段,但至少有动力让玩家继续玩下去。整个主线剧情都是围绕赤峰圣宗展开的,除此之外没有其他故事含有仙剑最擅长的煽情元素。说需要创新固然可以,但连仙剑信誉的根基都放弃了,那就太可惜了。而且故事以命运和预言为主,故事往往会因为有很多发展不符合玩家的预期而变得枯燥乏味。

解释《仙剑奇侠传6》的剧情,就像一碗普通中药,先苦后甜。尤其是在人类与魔物战斗的最后,他的坚决立场和舍身救人的精神,与元元肯有些相似。结局惊心动魄、催人泪下,但整体故事并没有那么深刻。当然,如果我们将这部《仙剑奇侠传6》与其前作以及几个月前发布的《仙剑奇侠传6》的剧情内容和人物塑造进行比较,一般来说,《轩辕剑外传:穹之扉》仍然因其多面的人物形象而脱颖而出,因此被忽略了。游戏中期之后的故事相对紧凑,但也更好。

剧情中还包含了一些之前仙剑剧情中隐藏的彩蛋,比如洗澡偷看、男女主角坠崖、静安夜景等。萧翎只看了主体部分,有兴趣的玩家可以寻找一下分支部分和松软的星形包子。

【游戏画面】

这款游戏采用的是U3D引擎,不过小翎想说的是,这篇评测只是国内作品的对比,我对游戏的画面本身并没有抱太高的期望,看看同期的Gengenken就知道了《外传》是关于什么的,但这正是我开始玩它时所期望的。创作者有意向玩家呈现了三种风格:首先是水墨风格的开场动画,简单介绍了游戏的背景,然后是战斗场景动画,然后是实际的游戏画面,看起来是这样的。关闭。玩家能否应付似乎并不重要。

首先是UI问题,无论是角色对话、主界面还是战斗界面,字体都太小,玩家很难看清。从截图中可以看出,当玩家执行支线任务时,任务角色正在寻找的物品或角色并没有高亮显示,之后也没有出现其他提示。

接下来是角色的3D建模,在之前的文章中我写过《剑/剑6》的女主角和过去的女主角的比较,但说实话,这次的《仙剑奇侠传6》的女主角看起来有点奇怪,但是平面图的近似值比之前的作品《仙剑奇侠传6》 还要差!人物服装、部分场景、物品材质也逊色于《仙剑奇侠传5:前传》。许多情节和场景的纹理质量都很低。事实上,每个场景中物品和角色的数量和丰富度都被考虑在内。号称是国产单机中性能最好的,但模糊的纹理确实让人难以忍受,更别说1080P了……

剧情中人物的表现实在是太糟糕了。不用说,角色的动作和面部表情与前作一样。仅看前作的缺点,本作的人物角色无与伦比,玩家会发现自己眨眼。人物其实并不多(包括6个主角),没有眼神,而且人物的嘴型也不相符。看010-。隔壁的30000已经在运行了。为什么和后来发布的《轩辕剑外传:穹之扉》相比跑起来了?还没有跑吗?主线剧情里有的NPC说话连嘴都不动,长着一模一样的脸有很多NPC都这么做过。这种凝视的眼神、公众的面孔和口技的场景是2015年应该有的吗?

还有大量的图像处理,甚至在设置中按抗锯齿也无济于事,并且在某些场景中没有阴影,尤其是在晚上。场景中的特效也几乎没有,颜色和风格有点落后《轩辕剑外传:穹之扉》。迷宫里并没有什么神秘的气氛。这次,游戏还加入了时间的流动和昼夜的变化。两者之间没有什么。白天很亮,但是晚上却很暗,刺痛玩家的眼睛。

比前作更好的是景深的加入,模糊了远处的景色,但虽然在故事中用得不多,但如果运用得当,更能表达故事。想要进入特定房屋寻找宝藏的玩家不必浏览地图,因为加载时间花费在加载整个地图上。

综上所述,除了《仙剑奇侠传6》的游戏优化之外,这款游戏最糟糕的就是画面了。当小玲打完比赛后,他非常难过。他原本以为游戏的画质会是《轩辕剑外传:穹之扉》,但他的期望落空了。

[音乐/音效]

这次《仙剑奇侠传6》可以说是一个制作人对音乐的前所未有的投入。直接创作了四首主题曲,并邀请张新泽、杨一丹、陈怡婷演唱。许多作词家也参与其中。我们有很多钱,而且歌曲也很好听。这一点确实很好。场景音乐也经过精心创作。战斗音乐和音效也很有趣。前作中的经典歌曲也有变奏。人物配音依然采用光合块协调,无论是帅哥、美少女、镜头、萝莉,还是任何台词,都由日本顶级声优演绎。充分发挥。

不幸的是,总是有缺点。场景音效的缺失大大降低了游戏的整体沉浸感。就像在静安,当你去市场的时候,只有左边显示着“我听不到任何人的声音。没有。”的字样。你可以说这是一种耻辱。

总体而言,它比前作更好,取得了很大的进步,但在这方面,《轩辕剑外传:穹之扉》的制作团队比《仙剑奇侠传6》的DOMO团队更彻底。

【战斗系统】

至于切换技能,只要点击那个小切换按钮就可以一直切换,但是两个技能组让打怪变得更容易,而且还可以关闭技能。技能AI设置。角色的动作AI也非常出色,具有集中攻击、分散攻击、恢复优先、状态调整、防御待机等功能,让玩家根据BOSS和战场情况及时调整。 buff和debuff的效果也很大,但是怪物对你施加debuff的次数并没有那么高。事实上,连击系统已经被削弱,前作《仙剑奇侠传6》的连击系统是很多玩家喜欢的元素之一。

相比之下,《轩辕剑外传:穹之扉》的战斗系统很好看(技能太多导致明显掉帧),而《仙剑奇侠传6》的战斗系统更好玩。

【其他玩法】

《最终幻想13》 与前作相比,它有了巨大的改进,只有一些小的游戏改进,但当我第一次玩它时,我发现它既非常有趣,又非常具有挑战性。比如主线的机枪向银龙开火,或者飞身躲避火焰弹。欢迎玩家们来尝试一下~以下是游戏的主要玩法。

[跳跃音乐]

为什么这么难呢,头晕的第三个原因也在这里,角色的跳跃速度与镜头的移动速度不匹配,导致看起来很头晕,导致玩家很难找到地图上的某个点。您需要跳转到该位置。 (例如,在屋顶上、山顶上、树枝上等,你必须冒着跳到错误地方而无法继续主线剧情的风险(如上面和下面的地图)。地图上你跳不出来(可能会被卡住),而且跳跃对你身体的影响很不好,但如果你觉得上面绝对没问题的话,你可以继续跳。

[符文]

这一代的符文相比前作的不同之处在于,符文盘更多了。每张符文圆盘都有自己的强化属性。玩家只需放置适当类型的符文即可激活它。事实上,这比前作中给装备附加符文方便多了,而且如果明秀在的话,满血就能瞬间封印,非常方便。符文盘的效果也很强,而且装备可以封印,有和没有是有很大区别的。

[合成]

这一代的合成比较容易。只要玩家收集足够多,就可以合成。当然,你还需要收集一种叫做精粉的东西。一般都是在箱子里找到的,并不难找,而且使用的也是这一代的道具,而且数量也不是很多,玩家只要有熔炼粉就足够了。

【评测总结】

这次《仙剑奇侠传6》,游戏优化相比之前版本有所回落,画质也没有太大提升。有很多人说软星没有钱什么的。难道有些手游、网页游戏不值钱吗?聘请多名歌手、作词、制作动画等所花费的金钱、时间、精力渗透到游戏的各个环节,如果转发得当,这种情况是不应该出现的。也可能是因为技术限制,迫使制作者到处拼接元素来丰富游戏,但游戏永远是游戏,在这一代《轩辕剑外传:穹之扉》中,至少是玩法上的突破。各有各的优点,期待仙剑在接下来的作品中发挥积极的作用。关于标题。剩下的就只有情感了。

剧情:7.1分

屏幕:5分

音乐/音效:7.9分

战斗系统及其他玩法:7分

游戏优化:2分

总体评分:6.1

+简洁的战斗模式,华丽的战斗特效+专业配音和主题曲

- 游戏优化太差

场景人物细节粗糙

各种UI设计不友好

【更多评测截图】