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伊苏菲尔盖纳誓约攻略,伊苏菲尔盖纳之誓约全收集

时间:2024-06-10 08:35:38

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伊苏菲尔盖纳誓约攻略,伊苏菲尔盖纳之誓约全收集

撰文:贤英| 编辑:Rin

随着技术的不断进步,游戏的画面和视角也在不断升级。早期的游戏圈在视觉上是由肉眼可见的点组成的,但现在视觉游戏已经进入了VR时代。不过,这一系列更新还引入了一个不太熟悉的术语:2.5D 视角。这是一款45度对角线视角的游戏。

这可能不是一个很熟悉的名词,但是我相信你也玩过这个角度的老游戏,那时候的网络游戏基本都是2.5维的,红警也是2.5维的。与此同时,这个时代的动作游戏依靠视角的进步,稍微脱离了早期街机式的卷轴风格,向现代动作游戏迈出了一大步。这一重大举措使得动作游戏在当时非常流行。在这个时代,即使是不做动作游戏的厂商,也开始向动作游戏靠拢。

正是在这个时候,Falcom开始尝试将动作游戏和日式RPG融合起来,而后来两大IP之一的伊苏系列就在那个时代诞生了。其实除了《伊苏》之外,Falcom的2.5D视角游戏在国内也颇有名气,比如《双星物语》,但由于Falcom并不是一家大公司,其技术能力和人力资源都不及大日,而Falcom的ARPG正处于早期阶段,虽然起步不错,但最终不如大日的ARPG,但它是一颗后起之秀。伊苏系列一路走来也遭遇了挫折和磨难,但伊苏6的成功拯救了该系列。

此时,Falcom并没有选择乘势而上,打造新系列,而是选择先重制《伊苏3》,以挽回这款游戏的声誉,这就是《伊苏·菲尔格纳的誓言》。而这次重制版也正是让《伊苏3》重新声名鹊起,2006年代理国行发行,2010年登陆PSP,2012年登陆STEAM,其高品质,销量相当不错。 (代理是XSEED,没有官方网站。Ys Origin的代理也是XSEED,没有官方网站。)最近在SWITCH平台再次高质量发布。中文版自然是FALCOM前授权经销商合作伙伴云豹在港区的专属。

说到伊苏系列,《伊苏6》、《伊苏菲尔格纳的誓言》(以下简称伊苏F)、《伊苏起源》(以下简称伊苏0)的难度值得关注。今天我就来说说我对NS版伊苏F的体验。

为什么Ys F的难度值得一说?首先,《伊苏F》和《伊苏0》具有伊苏2.5D 时代一些最令人印象深刻的双跳关卡,而这些跳跃的启动难度极高。在过去,每个玩家都必须练习,因为计时塔会在旋转的齿轮上上下跳动。当然,为了应对近年来难度降低的趋势,PSP时代有即使摔倒也可以玩的NO FALL模式,但在本次SWITCH中,添加了VERY EASY模式,无需再玩。跳来跳去。后来的8系列和9系列都有双跳,但这些已经是3D时代的游戏了,不得不说与“F”和“0”的难度和经验值差异相当大.

(二段跳随处可见)

而且F的跳跃不仅仅用于在地图上行走,在很多BOSS战中也可以用来躲避BOSS的攻击或者直接跳跃击败BOSS。比如火山关卡的龙boss,你不仅需要飞来飞去躲避攻击,还需要飞来飞去寻找落脚点,飞来飞去蹭boss。滚动版跳跃的精髓在这款2.5D游戏中得到了很好的体现。

而且F里的BOSS战斗,顺便说一句,做得很好,融合了前一个时代的所有优点。重复击球、侧跳,甚至是2D 版乒乓球。同时,还有粗血条的敷衍BOSS设计,来到3D时代,BOSS招募小兵和怪物。虽然迷宫的破译部分比较简单,但游戏仍然以动作为主。

(火山飞龙BOSS)

除了融入了旧时代的特色之外,伊苏F还有偏向旧时代的设定,不能随身携带消耗药品。

简单来说,你不能储存大量的药品来打BOSS 所有药品都会爆炸,所以你可以捡起来立即使用你可以通过击败小怪来爆炸大量的药品血液药品为BUFF,让你保持继续前进,但是在BOSS面前就没有这样的优势了。你可以购买自动重生物品来打BOSS,这样你最多可以用2条生命来打BOSS。这个复活物品并不便宜,所以在玩之前先保存并练习以提高你的等级。而且,《伊苏F》没有小地图,NS版本也依然没有小地图,对于公路狂玩家来说可能有点蛋疼。

我把毒品炸在地上,如下图所示。你可以在左下角看到你已经获得了一些属性,但这些属性在接下来的BOSS战中不会有用。这些东西永远持续下去。首先,进入迷宫。我对NS 重制版的唯一抱怨是,虽然你可以在菜单屏幕上使用十字键和肩键,但你不能使用操纵杆,这使得选择变得很痛苦。如果你觉得《Action Master》不满意,就完成第一个游戏,然后在第二个游戏中尝试“隐藏地狱”难度。

当然,NS重制版并不是之前版本的完整复制,还添加了一些新的功能和元素。首先,角色图片有「经典版」和「进化版」,音乐有「原版」、「PC-8801 版」、「3 个版本」。 “X68000 版”。 (后两个版本的音乐是爷爷版本,我以前没有体验过。) 肖像我选择了经典版本,但个人感觉新版本看起来更年轻一些。 NS翻拍版中,还给哑巴男主角配音,以内心活动的形式表达自己的声音。

接下来介绍一下NS版本新增的加速功能,我个人觉得最实用。按右操纵杆调整游戏速度。有两种速度模式:1.5x 和2x。这种加速模式在与BOSS的战斗中从来不使用。移动速度越快,难度越高。这只是摩擦,但如果加速的话可能会导致死亡。但《伊苏F》是一款RPG游戏,而RPG是有角色养成的,而角色养成需要怪物生成,而加速对于怪物生成来说非常有用。

打不过BOSS怎么办?首先,培养你的怪物,然后强化他们的装备。此外,加速模式也可用于冲刺,帮助您节省时间。加速模式本身也很适合强调令人兴奋的打击的伊苏。同时也不用担心NS版本移植的流畅性。整个过程60帧,也可以手持模式60帧玩。毕竟这是NS的游戏,功能再差也够用了。

简单解释一下剧情,伊苏系列除了0之外,都是亚特鲁的冒险故事(玩家戏称他是红发变态)。故事发生在冒险家多基的故乡菲尔格纳地区。我已经很久没有回家乡了,但我发现那里发生了一些变化。在那里,主角一行人调查了异常现象,发现了异常现象背后的阴谋,并化解了危机。

故事并不复杂,情节公式化,没有什么跌宕起伏。人物塑造一般,当然最后还是红发色狼再次被表白,留下女孩踏上新的旅程。故事不大,如果手巧的话,7个小时左右就能看完。根据你选择的游戏难度,BOSS的动作和攻击频率会发生变化,但仍然具有一定的重玩价值。

另外值得注意的是,WINDOW Organ出售的开机音乐水平非常高,虽然不如国内盗版开发商使用的那么好,但Ys F的音乐非常好。

不过,ESF的音乐仍然是Falcom黄金时代的产物,受欢迎程度仍然很高,所以即使你从未玩过ESF,你也可能听过相关歌曲。很多玩家因为奇幻的音乐而陷入了Falcom的陷阱,类似的情况也可能出现在《伊苏边境》中。顺便说一下,NS版游戏的第一个限定特典是附带的CD。它包括14 条游戏曲目,是一个非常诚实且具有收藏价值的奖励。

Falcom虽然不是大型游戏公司,但却是一家历史悠久的公司,在国内市场上有相当大的影响力。在主机禁令时代,他们统治了个人电脑。在PSP和NDS时代,NDS的性能不足以支撑卡车系列,那段时间Falcom直接抱住了索尼的裤裆。由于PSP在国内的流行,《轨迹》系列为很多国内玩家所熟悉。

《伊苏F》是一款代表了Falcom在2.5D时代ARPG技术能力的作品,并且拥有极高的品质,使得可以纵观整个2.5D时代,从众多ARPG中选出一款代表作成为。任务。如果你是FALCOM的狂热粉丝,这款《伊苏F》的重制版绝对是你体验当时ARPG的首选。如果你是一个普通的JRPG 粉丝,你可能会想尝试一下《奇迹》系列,它在中国比《传奇》系列更出名。

我很期待9月份发售的《伊苏10》,不过从宣传来看,会有海战,而且可能还会加入近几年流行的魂元素。工期是比较短,而且有很多新的元素,但说实话,我不能抱太大期望。我把它提高太多了。希望Falcom继续锤炼老IP的口碑,用新作品再创辉煌。